PD 직접 지시 2026-05-08 — 게임성 개선 2건: 1. Foreground 통과 X 원인 정정 (#1) 2. 일부 몬스터 이동 X 원인 정정 (#2) PD 결정 (ii): #2 즉시 정정 + #1 추가 진단 동시 진행 #2 정정 (EerieVillage commit 19e00d3 BT110 push 완료): - Editor.log [Enemy@N] 16건 직접 read — 8~9건 maxR=0/maxL=0 확정 - 근본: footPos = bounds.min.y - 0.5f 단일 산식 → Enemy 인스턴스 변동 대응 X - 정정: sprite/collider/transform 3 영역 × 5 offset = 15 후보 다단 fallback #1 진단 한계 도달 (PD 추가 정보 의뢰): - Scene yaml Foreground GameObject 단일·Collider 부재 확증 - GameOptimizer 정상 호출·Layer matrix 정합·ContactFilter struct mutation 정합 - 가설 5건 누적 후 feedback_pm_root_diagnosis_priority 첫 적용 - PD 의뢰 (a) 위치 (b) 입력 패턴 (c) Editor.log full export 산출물 BT 영역: - 공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-08.md 엔트리 3 산출물 EerieVillage 영역 (별도 push 완료): - Assets/Scripts/Mechanics/EnemyController.cs (commit 19e00d3) 산출물 백업 영역 (gitignore): - 공유/개발팀_백업/EerieVillage/EnemyController.cs.bak_20260508_1700.cs 매니페스트: 2026-05-08_BT5Dev110 archived Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
||
|---|---|---|
| .. | ||
| EerieVillage | ||
| 조직운영 | ||
| 코어프레임워크 | ||
| INDEX.md | ||