BurningTimesAi/공유/소통/plan-auditor→PM/2026-04-17_전수감사_문서정합성_기획영역.md

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type status author date mode scope commissioner
감사 완료 plan-auditor 2026-04-17 모드 C (주제 집중) 기획 영역 문서·산출물·전문 에이전트 전수 정합성 (불필요·중복·상충 3축) PD님 직접 지시 → PM 이관

기획 영역 전수 정합성 감사 보고 (2026-04-17)

요지

실측 기반 전수 점검 완료. Critical 0건 / Major 2건 / Minor 3건 / Improvement 1건. 불필요 0건. 중복은 전문 에이전트 공통 섹션 3줄 수준(허용 범위). 상충은 Phase 3 HOLD 구 산출물의 "Python/C# 시뮬·개발실·기획실" 구용어 잔존(방향 전환 미반영). 본 보고는 사실 기록이며 집행은 PM 확인 후.


A. 점검 범위 실측

# 대상 결과
1 기획팀 에이전트 7종 (기획팀장 + 전문 6종) 정의 존재, 기록 의무·기각안 필수·plan-auditor 모드A 환기 전 7종 반영
2 수상한잡화점 기획 문서 12종 전수 존재, 밸런싱 md 4종 변경 이력 테이블 신설분 실측 확인
3 REQ 템플릿 142줄, 9개 섹션(기각안 포함) 완비
4 어뷰징 기획서 v1 frontmatter 완비, AV 9종·F1/F2/F3·C7 재미 근거 명시
5 JSON 숙지 보고서 공유/소통/기획팀→PM/ 위치 확인 (완료 이동 전)
6 2026-04-17 대화로그 기획 엔트리 12건 중 기각안 필드 10건 채움·2건 "없음 (사유)" 명시
7 P17 배타 조합 7종 맵패턴_사전분석_v1 §3·3성조건_12개_상세명세_v1 §조건별·빌드_조건_충돌점검_v1 교차 일치
8 plan-auditor→PM/ 디렉토리 본 보고 신설로 생성

B. 발견 사항

Major M1. Phase 3 재개 체크리스트 — 구용어·구방향 전면 잔존

위치: 프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md (2026-04-14 작성, 미갱신) 상충 내용:

  1. "Python 시뮬 ↔ C# 시뮬 교차 검증" (L37·L72·L82·L229·L243) — #28 Python 시뮬 폐기 확정 + Unity MCP 단일 방향 미반영
  2. "Headless C# 시뮬" (L36·L259) — Unity MCP execute_code EditMode 전환 미반영
  3. "개발실·기획실" 용어 (L13·L36·L47·L49·L172·L196·L203) — 2026-04-16 "개발팀·기획팀" 명칭 전환(SKILL.md 최종 수정일) 미반영
  4. "공유/개발실→기획실/ 폴더" (L38) — 실재 경로는 공유/소통/개발팀→기획팀/
  5. 개발실/프로젝트_숙지/수상한잡화점/07_시뮬레이터_이원화_해소_착수계획_v1.md 참조 (L36) — 경로 실존 여부 미검증, 개발팀 07 Headless 추출안은 Unity MCP 전환으로 기각된 상태

근거: 2026-04-17 대화로그 [12:21] Unity MCP 시뮬레이션 방향 전환 기술검토 + [작업완료] #37 Q-P2 정밀 2차 응답 + Unity MCP 시뮬 인프라 4종 확인. 영향: Phase 3 HOLD 해제 시 구 체크리스트 기반 착수 시 잘못된 선행 조건을 기다리거나 존재하지 않는 경로를 찾게 됨. 조직 운영 혼선.

Major M2. 3성조건_12개_상세명세_v1.md — 개발실·Headless 잔존

위치: 동 문서 L7·L19·L22·L90·L124·L165·L206·L245·L290·L341·L386·L428·L472·L511·L563·L595·L612·L622·L645·L647·L648·L680·L682·L687·L692·L697·L711·L731·L737~L742 (대량) 상충: "개발실 구현 요청 포인트" 섹션명이 각 조건별 반복, "Headless C# 시뮬 추출" 전제, 기획실/⚠_PHASE3_HOLD_공지.md 등 구 경로 참조. 영향: 개발팀이 본 문서 기반 구현 요청 수령 시 용어·경로 혼선. Phase 3 재개 선결 문서이므로 재개 이전 시정 필요.

Minor m1. 맵패턴_사전분석_v1.md 구용어

L83·L151·L278 "개발실 Headless C# 시뮬"·"기획실/밸런싱" 경로 참조. 본문 논리는 유효하나 용어 갱신 필요.

Minor m2. Phase2_카드임팩트측정_v1.md 구방향 참조

L171~L173·L206 "시뮬레이터 이원화 해소(개발실 착수 예정)" — Unity MCP 전환으로 "이원화 해소" 개념 자체가 소멸. "개발실 방어 시스템 분석" 표현도 구어.

Minor m3. 빌드_조건_충돌점검_v1.md 구경로

L(참조 문서 섹션) "기획실/⚠_PHASE3_HOLD_공지.md" — 실파일 경로 검증 필요.

Improvement I1. 전문 에이전트 6종 공통 섹션 — 중복 허용 범위

"공통 기록 의무" 3줄(C13·P24·C29-4·plan-auditor)이 6종 agent md에 반복. 실측 확인 결과 각 영역 맞춤 문구(balance=밸런스 수치 / content=컨텐츠 / level=스테이지 등)가 삽입되어 완전 중복 아님. C14-4(참조 무결성) 저촉 가능성 낮음. 다만 향후 SKILL.md 단일 SOT 확장 시 통합 참조 가능. 현 상태 유지 권고.


C. 불필요 (폐기 대상) 점검 결과

0건. 완료 아카이브(공유/소통/완료/)·대화로그 엔트리·전문 에이전트 6종 모두 활용 상태. REQ001~REQ003은 2026-04-14 미응답 상태이나 완료 이동 전이므로 활용 여지 유지.


D. 권고 (PM 집행용)

우선순위 대상 조치 주체
1 Phase3_재개준비_체크리스트_v1 Unity MCP 방향 반영 + 개발실→개발팀·기획실→기획팀 치환 + 존재하지 않는 경로 정정 기획팀장 재량
2 3성조건_12개_상세명세_v1 "개발실·Headless" 구용어 일괄 치환 + 참조 경로 실측 기획팀장 재량
3 맵패턴/Phase2/빌드충돌 3종 구용어 일괄 치환 (1·2와 동일 라운드) 기획팀장 재량
4 REQ001~003 개발팀 응답 요청 또는 폐기 결정 PM 판단

본 집행은 PM 확인 후 기획팀장 재량 라운드로 일괄 처리 권장 (라운드 완결 아카이브 원칙 적용).


E. 기각안 (본 감사 수행 시 검토했으나 미채택)

  1. 구용어 즉시 치환 지시 — 본 감사관은 "보고만" 지시받음. 집행은 PM 경유가 C29 정합.
  2. P17 배타 조합 실제 스테이지 배치 전수 검증 — Phase 3 HOLD 중 실배치 금지(맵패턴_사전분석 §범위외). 본 감사 범위 초과.
  3. 전문 에이전트 6종 공통 섹션 SKILL.md 통합 제안 — 현 중복 미미, 영역 맞춤 문구 희생 대비 이득 불분명. 차기 감사 안건화 여지만 기록.

F. C31 자기검증 통과 확인

  • A(C29): 본 보고는 사실 기록·권고 형태, PD님 결정 요청 없음.
  • B(C27~C30): 본 감사는 md 읽기만 수행, git 점검 대상 변경 없음.
  • C(정직성): 라인 번호·파일 경로 실측 기반, 미확인 항목은 "미검증" 태그.
  • D(맥락): 대화로그 2026-04-17 전수·PD 지시 로그 활성분 확인 반영.
  • E(기존 자산 우선): plan-auditor 정의서 준거, P25 Live·P27 3축 감사 체계 정합.

G. 커밋 prefix

audit(plan): — 본 보고 발행.