BurningTimesAi/공유/소통/개발팀→기획팀
깃 관리자 13556b1269 feat(#38 후속): E-1·E-2·E-3·E-4 집행 + 기획팀 Day 4~7 병렬 착수
PD님 "E1~E4 모두 진행 + 기획팀 병렬" 수용.
Unity 레포 fc33fc9d6 → 7bb1facd2 push (E-2 시나리오 3종·Tests 4).
UTF 14/14 Passed · 0.90228s.

E-1 원시 수치 수집 (Debug.Log):
- anchor: DPS=1.0678·TTK=5.9s (가정 +1.69%·+3.51% 편차)
- equipment_normal ratio +30.46% (가정 +30% 정확 일치)
- equipment_set_full ratio +71.46% (가정 +70% 정확 일치)
- insignia_5star ratio +22.41% (가정 +22% 정확 일치)

E-2 시나리오 확장: #18 장비·#19 세트·#20 인장 + EquipmentAndInsigniaTests
E-3 #4 G1 5장 범위 광역: 간접 재현 설계 특성 명시 (Day 8~10 이슈)
E-4 고정 참조점: 방어·쉴드 현황 메모 신설 (이후 재서술 금지)

조직 레포 신규:
- 공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-20_방어_쉴드_시뮬_현황_메모.md (E-4)
  * DefenceModel L20·L22·L23·L37·L40·L43 find_in_file 재실측 근거
  * §0-2 참조 규약 "이후 서술은 링크만"
- 공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-20_Unity_MCP_실측검증_리포트_v2.md
  * v1 유지 + E-1·E-2·E-3 원시 수치·시나리오 8종 반영
- memory/org/feedback_resolved_agenda_unnecessary_reference.md
  * 고정 참조점 운영 패턴 append (Improvement 1)

기획팀 Task background `기획팀장`: Day 4~7 재검증 6건 착수
(산출물 Phase3_성장요소기여도_v2.md · C27 완료 후 PM 직접 #3 갱신)

pm-auditor 감사 반영: Major 1·2 + Minor 1 + Improvement 1 전수 수용

한계 (C23):
- Unity PlayMode 대조 미수행 (C6-2·PD 승인 필요)
- #5 카드 풀빌드·#6 EHP Day 8~10 이관 확정
- Unity push 1차 인증 실패 실측 (재시도 성공)
2026-04-20 16:47:44 +09:00
..
.gitkeep refactor(org): 조직 구조 대개편 — 단일 세션 + Agent 병렬 호출 전환 (PD님 직접 지시) 2026-04-16 15:52:36 +09:00
2026-04-20_Phase3_재개_로드맵_병렬착수.md refactor(#52-3): C34-15·16·17·18 번호 순 재배치 2026-04-20 14:58:22 +09:00
2026-04-20_Unity_MCP_시뮬실행_가이드_v1.md feat(#55): #38 선행 조건 2·3 집행 + 기획팀 #3 Day 1 완료 2026-04-20 15:51:31 +09:00
2026-04-20_Unity_MCP_실측검증_리포트_v1.md feat(#38·#3): Phase 3 라운드 완결 + Day 2~3 병렬 완료 2026-04-20 16:30:26 +09:00
2026-04-20_Unity_MCP_실측검증_리포트_v1_스켈레톤.md feat(#55): #38 선행 조건 2·3 집행 + 기획팀 #3 Day 1 완료 2026-04-20 15:51:31 +09:00
2026-04-20_Unity_MCP_실측검증_리포트_v2.md feat(#38 후속): E-1·E-2·E-3·E-4 집행 + 기획팀 Day 4~7 병렬 착수 2026-04-20 16:47:44 +09:00
2026-04-20_방어_쉴드_시뮬_현황_메모.md feat(#38 후속): E-1·E-2·E-3·E-4 집행 + 기획팀 Day 4~7 병렬 착수 2026-04-20 16:47:44 +09:00