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2026-05-08 세션 종결 인수인계서 — BT5-Dev #110~#111 + BT12-MVP-A Phase 1·2-A·2-B 코드 + Agent 영문 매핑
C40-2-1 표준 12 섹션 정합 세션 영역: BT5-Dev #110·#111 (몬스터 잔여 정정·최적화 B안) + BT12-MVP-A Phase 1·2-A·2-B 코드 + Agent 영문 매핑 일괄 반영 종결 사유: PD 명시 "조직 전체 에이전트 일괄 반영" + Agent 카탈로그 시스템 영역 = 새 세션 시작 의무 (정정된 영문 agent 영역 인식)
§1. 집행 요약
본 세션 (2026-05-08 후반) 핵심 결과:
- BT5-Dev #110:
EnemyController.MeasureSafeWalkDistance다단 fallback (sprite/collider/transform × 5 offset = 15 후보) — 몬스터 8~9건 → 1건 startTm=NULL 87.5% 개선 - BT5-Dev #111: 좌·우 위·아래 1 cell 인접 검색 (좁은 발판·계단 patrol 정합)
- BT5-Dev 최적화 B안: Debug.Log 가드 (#if UNITY_EDITOR && ENEMY_DIAG_VERBOSE) 7건 + Legacy 4 파일 정리 (PlatformDropThrough·PatrolPath·PatrolPath.Mover·PatrolPathEditor)
- BT12-MVP-A Phase 1: 설계 문서 600 라인 (PM 임시 위임 — 정상 개발팀장 호출 차단 영역)
- BT12-MVP-A Phase 2-A: 시스템 코드 + JSON 테이블 (PD 명시 신규 요구) —
Assets/Resources/Progression/level_xp_table.jsonLv 1~30 + 신규 6 코드 + 기존 2 hook - BT12-MVP-A Phase 2-B (코드): UI 컴포넌트 2 (
SkillSelectionUI·SkillCardSlot) + LevelUpManager UI 통합 - Agent 영문 매핑 일괄 반영 (PD 명시 2026-05-08): 한글 agent 4 파일 폐기 + 영문 4 파일 신규 + CLAUDE.md C43 호칭 매핑 카탈로그 등록
세션 종결 시점:
- EerieVillage
5b2b753(BT12-MVP-A Phase 2-B 코드) - BurningTimes 종결 commit (본 인수인계서 + Agent 영문 매핑 일괄 + 대화로그 엔트리 9)
§2. 완료 아카이브
본 세션 완료 영역:
- BT5-Dev 몬스터 시스템 정정 (BT110·BT111) — 잔여 1건 (#12 발판 미배치) PD 시각 영역
- BT5-Dev 최적화 B안 (Debug.Log 가드·Legacy 정리)
- BT12-MVP-A Phase 1 설계 문서·Phase 2-A 시스템·Phase 2-B 코드
- Agent 영문 매핑 일괄 반영 (조직 전체)
§3. 활성 PD 지시
| BT | 상태 | 영역 |
|---|---|---|
| BT12-MVP-A | 진행중 | Phase 2-A 검증 (PD Editor) + Phase 2-B 잔여 (asset 5장 + Canvas Prefab + Scene 통합) |
| BT12-Dev | 보류 | 본격 영역 (60종 카드 효과·기획서 v0.3 확정 대기) |
| BT7-Plan | 진행중 | 본 세션 영역 X |
| BT7-Dev | 진행중 | 본 세션 영역 X |
| BT5-Dev | 진행중 | 잔여 — Enemy #12 발판 미배치 (PD Scene 영역 시각 정정) |
§4. 원격 반영 상태
| 영역 | 최신 commit |
|---|---|
| BurningTimes origin/main | 본 세션 종결 commit |
| EerieVillage origin/main | 5b2b753 (BT12-MVP-A Phase 2-B 코드) |
§5. Inbox 잔류
PM 미처리 통신 0건.
§6. 후속 안건 (다음 세션 영역)
6-A. BT12-MVP-A Phase 2-A 검증 (PD Editor 의무)
- Asset Refresh + Play
- 적 처치 → Console 출력 확증:
[LevelUpManager] LevelUp Lv.N(placeholder asset 0장 → "카드 0장" 정상)- 또는 placeholder asset 등록 후 정식 카드 표시
- JSON 테이블 영역 갱신 시 Editor 영역 hot-reload (LevelXPTableLoader.Reload)
6-B. BT12-MVP-A Phase 2-B 잔여 세그먼트 (정상 개발팀장 위임 영역)
본 세션 영역 = Phase 2-B 코드만. 잔여 영역:
- placeholder asset 5장 (
Assets/Data/SkillPlaceholders/*.asset) - Canvas Prefab (
Assets/Prefabs/UI/SkillSelectionCanvas.prefab) - Scene 영역 [LevelUpManager] GameObject + Canvas + Pool 부착
다음 세션 영역: 정상 개발팀장 (dev-team-lead) 호출 → C49 표준 (Phase 1 설계 → Phase 2 클라이언트팀 구현 → Phase 3 검증) 정합 진행.
6-C. BT5-Dev 잔여
- Enemy #12 (startX=139.27, startY=-6.50) 발판 미배치 — PD Scene 영역 시각 정정
- Scene yaml PatrolPath 11 GameObject + parent — Hierarchy 우클릭 Delete (Missing Component 경고만·게임 영향 X)
§7. commit 인덱스 (본 세션)
EerieVillage
5b2b753 BT12-MVP-A Phase 2-B 코드 — UI 컴포넌트 2 + LevelUpManager 통합
047661c BT12-MVP-A Phase 2-A — 시스템 코드 + JSON 테이블 (PD JSON 명시)
69b1b91 BT5-Dev 최적화 B안 — Debug.Log 가드 + Legacy 4 정리
8b54816 BT5-Dev #111 — 좁은 발판 patrol (위·아래 cell 인접 검색)
19e00d3 BT5-Dev #110 — MeasureSafeWalkDistance 다단 fallback
BurningTimes
- 본 세션 종결 commit (인수인계서 + Agent 영문 매핑 일괄 + 대화로그 엔트리 9)
8475d91Phase 2-B 코드 대화로그 엔트리 847f49efPhase 2-A + JSON 테이블 설계 §6 갱신 + 대화로그 엔트리 70709ae4BT12-MVP-A Phase 1 설계 + dev-auditor 감사 자성 + feedback 2종 신설da2650bBT5-Dev 최적화 B안 (Debug.Log·Legacy)d7b789bBT5-Dev #111 + 최적화 분석089dd45BT5-Dev #110 정정 + #1 추가 진단
§8. 주요 파일 경로
Unity 외부 영역 (E:/EerieVillage)
| 파일 | 본 세션 변경 |
|---|---|
Assets/Resources/Progression/level_xp_table.json |
신규 — Lv 1~30 EXP 테이블 (balance-designer SOT) |
Assets/Scripts/Progression/{LevelXPTableLoader, PlayerProgression, ExperienceSystem, SkillCardPlaceholder, SkillCardPlaceholderPool, LevelUpManager}.cs |
신규 6 (BT12-MVP-A Phase 2-A·2-B) |
Assets/Scripts/MyUI/{SkillSelectionUI, SkillCardSlot}.cs |
신규 2 (Phase 2-B 코드) |
Assets/Scripts/Mechanics/EnemyController.cs |
수정 (BT110·BT111 + Debug.Log 가드 + path/mover field 폐기) |
Assets/Scripts/Mechanics/PlayerController.cs |
수정 (PlatformDropThrough Destroy 제거 + PlayerProgression 자동 부착) |
Assets/Scripts/Mechanics/GameOptimizer.cs |
수정 (Debug.Log 가드) |
Assets/Scripts/Gameplay/EnemyDeath.cs |
수정 (ExperienceSystem hook + Debug.Log 가드) |
Assets/Scripts/Gameplay/PlayerEnemyCollision.cs |
수정 (Debug.Log 가드) |
삭제 4: PlatformDropThrough.cs·PatrolPath.cs·PatrolPath.Mover.cs·PatrolPathEditor.cs |
Legacy 정리 |
BurningTimes 영역
| 파일 | 본 세션 |
|---|---|
프로젝트/EerieVillage/개발/spec/BT12-MVP-A_설계_v1.md |
신규 — Phase 1 설계 ~600 라인 + §6 JSON 테이블 영역 갱신 |
.claude/agents/{dev-team-lead, plan-team-lead, client-team-lead, server-team-lead}.md |
신규 4 영문 agent (한글 4 파일 폐기 + 본문 동등) |
.claude/agents/{개발팀장, 기획팀장, 클라이언트팀장, 서버팀장}.md |
삭제 4 한글 파일 (시스템 카탈로그 미인식 영역) |
CLAUDE.md |
호칭 가이드 영역 C43 매핑 카탈로그 신규 (한글 ↔ 영문 14종) |
memory/org/feedback_pm_auditor_role_conflation.md |
신규 헌법급 (감사관·팀장 분리) |
memory/org/feedback_korean_agent_catalog_unregistered.md |
신규 project tier (시스템 정정 의무·본 영역 일괄 정정 = 자연 해결 가능) |
memory/org/feedback_pm_root_diagnosis_priority.md |
신규 헌법급 (가설 누적 부정확 → PD 근본 진단 우선) |
공유/조직자산/시행착오_아카이브/개발_클라이언트팀장_v1.md |
v2 갱신 (BT5-Dev §6·7 신규) |
공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-08.md |
엔트리 1~9 (총 9 엔트리·BT5 마무리·몬스터·정정·최적화·BT12-MVP-A 전체) |
공유/대화로그/조직운영/2026-05-08.md |
엔트리 1 (직전 누락 정정 B안 집행) |
§9. 세션 노하우 (다음 세션 영역 의무)
9-A. PD 호칭 매핑 (C43)
.claude/agents/ 영역 = 영문 표준 의무. 한글 agent 파일 영역 = 시스템 카탈로그 미인식. PD 한글 호칭 영영 그대로 + 본 PM 호출 영역 영문 매핑 (CLAUDE.md C43 카탈로그 영역 참조).
9-B. self-modification 영역 권한
.claude/agents/ 영역 신규 작성·정정 = PD 명시 권한 부여 의무. 본 PM 자율 영역 X. PD 명시 영역 = 시스템 안전 차단 통과.
9-C. PM 진단 가설 누적 부정확 → PD 근본 진단 우선
본 세션 영역에서 본 PM 진단 4회 누적 부정확:
- "한글 agent 미지원" 가설 (1차 부정확)
- "영문 별칭 의무" 가설 (2차 부정확)
- "frontmatter 형식 1차 원인" 가설 (3차 부분 정합)
- "새 세션 의무" 가설 (4차 부분 정합)
PD 명시 ("매핑만 정합 = 한글 호칭 영영 가능") 영역 = PM 진단 외연 영역 본질 영역. feedback_pm_root_diagnosis_priority 정합.
9-D. C36 PM 자율 외연 (조직 전체 일괄 영역)
본 세션 영역 (iii) "개발팀장 영역만 우선" 권고 = PD 의도 외연 축소. PD 명시 = "조직 전체 일괄 반영" = 본 PM 외연 축소·희석 영역 자성. C36 정합.
9-E. JSON 테이블 SOT 영역
balance-designer 영역 직접 편집 영역 = 코드 영역 산식 폐기 + JSON 영역 SOT. Resources.Load<TextAsset> + JsonUtility.FromJson 영역 표준. Hot-reload 영역 = 에디터 시점 Reload() 영역.
9-F. dev-auditor·플랜-auditor·pm-auditor = 감사 영역 한정
팀장 직무 (설계·구현·검증) 영역 = 정상 팀장 agent 호출 의무. 감사관 영역 = 감사 한정 (Critical 1 영역 주의).
9-G. C49 표준 프로세스 정상 영역
영문 agent 신설 후 = dev-team-lead 영역 정상 호출 가능. C49 Phase 1 (Opus 설계) → Phase 2 (Sonnet 작업) → Phase 3 (Opus 검증) 정합 영역.
§10. 다음 세션 첫 점검 항목
- Agent 카탈로그 영역 정상 영역 확증 — 새 세션 영역 시작 시점 시스템 영역
dev-team-lead·plan-team-lead·client-team-lead·server-team-lead영역 인식 영역 검증 (subagent_type=dev-team-lead호출 시도) - BT12-MVP-A Phase 2-A 검증 — PD Editor Refresh + Play → Console 출력 확증
- BT12-MVP-A Phase 2-B 잔여 세그먼트 — 정상 개발팀장 (
dev-team-lead) 호출 → C49 Phase 1 설계 후 Phase 2 진행 (asset 5 + Canvas Prefab + Scene 통합) - BT5-Dev 잔여 (Enemy #12·PatrolPath 11) PD 시각 영역 처리 확증
§11. 다음 세션 첫 프롬프트 템플릿 (PD 복사용)
[세션 시작 시점]
"BT12-MVP-A Phase 2-B 잔여 세그먼트 (asset 5 + Canvas Prefab + Scene 통합) 진행. 정상 개발팀장(dev-team-lead) 호출 정합 영역 검증 + C49 Phase 1 설계 → Phase 2 진행 위임."
[현황 요약]
- BT12-MVP-A Phase 1·2-A·2-B 코드 완료 (PM 직접 처리 — 시스템 한계 영역 절충)
- Agent 영문 매핑 일괄 반영 — 한글 4 파일 폐기·영문 4 파일 신규·CLAUDE.md C43 매핑 카탈로그 등록
- 본 세션 = 새 세션 시작 시점 = `dev-team-lead` 정상 호출 영역 확증 의무
- BT5-Dev 잔여 — Enemy #12 발판 미배치·PatrolPath 11 GameObject (PD 시각 영역)
§12. 종결 선언
본 세션 종결 시점:
- BT5-Dev #110·#111 + 최적화 B안 영구 마무리
- BT12-MVP-A Phase 1·2-A·2-B 코드 영구 마무리
- Agent 영문 매핑 일괄 반영 (PD 명시 채택)
- 본 PM 자성 누적 — dev-auditor 위임 (Critical 1)·PM 직접 처리 외연·frontmatter 정정 권한 차단·진단 가설 4회 누적 부정확
다음 세션 진입 영역 의무:
- 모든 Claude 인스턴스 종결
- 새 채팅 시작 (시스템 카탈로그 영역 영문 agent 4종 인식 영역 갱신)
- main 워크트리 진입 확증
- §11 첫 프롬프트 템플릿 활용
본 세션 종결.
작성: 총괄PM (2026-05-08) 관련 규칙: C40-2-1 인수인계서 12 섹션·C43 호칭 라우팅·C49 표준 프로세스 근거: PD 직접 명시 (2026-05-08) "에이전트 문서는 영문으로 하더라도 매핑만 제대로 하면 한글로 지칭하더라도 문제가 없잖아!" + "조직의 모든 에이전트를 대상으로 일괄 반영"