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| 요청번호 | 요청일 | 요청부서 | 수신부서 | 담당에이전트 | 우선순위 | 상태 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| REQ003 | 2026-04-14 | 기획팀 | 개발팀 | /게임플레이 | LOW | 대기 (Phase 3 HOLD 해제 후 활용) |
참고: 이 요청은 Phase 3 HOLD 상태 중 발견된 데이터 이슈입니다. Phase 3 재개 시점(개발팀 시뮬레이터 이원화 해소 완료 후) Python 시뮬 수치 vs Unity C# 시뮬 수치 비교 검증의 입력값으로 활용됩니다.
요청 내용
인장(SealList) 시스템에서 유저가 동시에 장착 가능한 인장 수를 확인 부탁드립니다. 관련 상수가 GlobalValue.json 및 PCAwakening.json에서 명시적으로 발견되지 않았습니다.
확인이 필요한 사항
- 기본 장착 슬롯 수: 유저 PC가 기본적으로 장착 가능한 인장 수 (예: 3개? 4개?)
- 장착 슬롯 개방 조건: 각성 트리 등으로 추가 슬롯이 열리는가?
- PCAwakening에
Open_Seal*노드가 없음 확인
- PCAwakening에
- 동일 타입/원소 인장 중복 장착 가능 여부: 예를 들어 Critical 5★를 2개 장착 가능한가?
- 타입별 제한: 공격/방어/유틸리티 인장을 각각 제한 없이 혼합 가능한가?
배경/맥락
Phase 3 분석 중 인장의 기여도를 계산할 때, 장착 가능 수에 따라 기여도가 크게 달라집니다:
- 3개 장착 가정 시: DPS +17%, EHP +25% (목표 +15~30% 범위 안)
- 6개 장착 가정 시: DPS +34%, EHP +50% (목표 초과)
인장은 가챠(일반 100소울, 고급 300소울)로 획득하며, 12타입 × 5★ 구조입니다.
기대 산출물
- 인장 장착 슬롯 수 (기본값, 최대값)
- 중복 제한 규칙
- 해당 로직이 구현된 Unity 코드 경로 (있다면)
참조 파일
D:/NerdNavis/FilGoodBandits/DeckBuilding/Assets/ResWork/Table/Export/SealList.jsonD:/NerdNavis/FilGoodBandits/DeckBuilding/Assets/ResWork/Table/Export/GlobalValue.json기획팀/밸런싱/수상한잡화점/Phase3_성장요소기여도_v1.md(3.4절)
응답 (개발팀, 2026-04-15 09:30)
처리 상태: 보류 (Phase 3 HOLD 해제 후 정식 응답 예정)
보류 사유
- 본 REQ는 2026-04-14 기획팀의 Phase 3 HOLD 위반 자진 보고 사건 당시 함께 다뤄진 데이터 이슈입니다.
- PD님 판단으로 Phase 3 재개 시점에 비교 검증용 입력값으로 활용하기로 결정되어, 현 시점에는 정식 분석을 진행하지 않습니다.
재개 트리거
- 개발팀 시뮬레이터 이원화 해소 완료
-
- Phase 3 HOLD 공식 해제 통보
본 응답이 늦어진 사유 (C5 정직성)
- 어제 PD님 결정 직후 보류 사유 명시 누락. C13 위반에 해당하여 본일 자진 정정함 (
공유/일일보고/2026-04-15_개발팀.md참조).
담당
- Phase 3 재개 시:
/게임플레이(인장 장착 슬롯 로직) +/클라이언트팀장(GlobalValue 테이블 정의) - 진행 추적: 개발팀장