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수상한 잡화점 — Phase 3 재개 준비 체크리스트 v1

작성일: 2026-04-14 담당: 기획팀장 (PD님 재량 위임 — Phase 3 HOLD 중 가능 작업) 목적: Phase 3 HOLD 해제 시점에 즉시 집행 가능한 작업 순서·담당자·검증 절차를 사전 구체화 HOLD 준수: 본 문서는 실행 절차·담당자·산출물 스키마만 정의. 실제 Phase 3 작업(성장 요소 기여도 측정·시뮬 실행·수치 조정 제안)은 일절 수행하지 않음


0. 본 문서의 목적·범위

목적

Phase 3 HOLD 해제 시 기획실이 30분 내 착수할 수 있도록:

  1. 재개 트리거 체크리스트
  2. Day 1~N 작업 순서 로드맵
  3. 각 작업의 담당 에이전트·산출물·검증 방법
  4. 기존 3개 사전 산출물(맵패턴_사전분석_v1 / 일관성점검_v1 / 재논의대기_사전자료모음_v1)과의 연동 지점

을 한 곳에 정리한다.

범위 외 (HOLD 준수)

  • 실제 Phase 3 작업 수행 (성장 요소별 기여도 측정 등)
  • C# 시뮬 실행 및 결과 분석
  • 수치 조정안 작성

1. Phase 3 재개 트리거 체크리스트

1-1. 필수 선행 조건 4종 (HOLD 해제 요건)

_PHASE3_HOLD_공지.md §재개 조건 기반:

# 조건 확인 담당 확인 방법
1 개발실이 Unity 전투 로직을 Headless C# 시뮬로 추출 완료 개발실장 → 총괄PM 개발실 산출물(개발실/프로젝트_숙지/수상한잡화점/07_시뮬레이터_이원화_해소_착수계획_v1.md 후속) 존재
2 Python 시뮬 ↔ C# 시뮬 결과 교차 검증 완료 개발실장 + 기획팀장 교차 검증 리포트(공유 채널)
3 기획실용 CLI 사용 가이드 확보 개발실 공유/개발실→기획실/ 폴더 내 가이드 문서
4 PD님 재개 지시 (직접) 총괄PM 전달 PD님 세션 기록

1-2. 재개 즉시 수행 3단계 체크

재개 지시를 받은 시점에 기획팀장이 즉시 수행:

[Phase 3 재개 즉시 체크 3단계]
□ 1단계: 기획실 루트의 🛑·⚠️·🚨 파일 전수 재스캔
         현재 ⚠_PHASE3_HOLD_공지.md 파일 상태 확인 (삭제 or "재개됨" 표기)
□ 2단계: 기획실/CLAUDE.md 최상단 긴급 섹션 재읽기
□ 3단계: 공유/조직공지/ 최신 공지 확인

1-3. 재개 선행 의존성 체계 (PD님 확정)

1. 시뮬레이터 이원화 해소 (개발실, 착수 예정)
   └→ 2. Phase 3 재개 (기획실, 시뮬 검증 기반 재계산 → Phase3_성장요소기여도_v2.md 작성)
        └→ 3. 이슈 1·3 동시 재논의 (기획실, Phase 3 결과 반영)
             └→ 4. 최종 수치 조정 및 Phase 3 v2 확정

"모든 카드 검증 완료" = 위 1~4 전체 완료 시점을 의미 (재논의대기_사전자료모음_v1.md §1-3 인용)


2. Day 1~N 재개 작업 로드맵

Day 1: 재개 준비 및 교차 검증 리뷰 (예상 1일)

순번 작업 담당 산출물 검증 방법
1-1 §1-1·§1-2 체크리스트 전수 수행 기획팀장 체크 완료 보고 총괄PM 확인
1-2 개발실 Python↔C# 교차 검증 리포트 정독 기획팀장 + 밸런스기획자 검증 요약 메모
1-3 기획실용 CLI 가이드 정독 및 간이 실행 테스트 밸런스기획자 시뮬 실행 가능 확인 1회 앵커 시뮬 실행 결과가 Python 기존 결과와 일치하는지 대조
1-4 기존 3개 사전 산출물 재독 및 연동 항목 최종 점검 기획팀장 연동 지점 표(§3 참조)

Day 2~3: Phase 0~2 결과 재검증 (28개 재검증 항목 중 1~6번 우선)

밸런싱문서_일관성점검_v1.md §2-1 재검증 항목 6건:

순번 작업 담당 산출물
2-1 #1 PC 6001 DPS 1.05 C# 시뮬로 대조 밸런스기획자 재검증 로그
2-2 #2 Stage 1 일반 몬스터 TTK 5.7s 재측정 밸런스기획자 재검증 로그
2-3 #3 G1 카드 1장 평균 기여도 +22% DPS 재측정 밸런스기획자 재검증 로그
2-4 #4 G1 5장 TTK -45% 재검증 밸런스기획자 재검증 로그
2-5 #5 G1 풀빌드 +399% DPS 실전치 재측정 밸런스기획자 재검증 로그
2-6 #6 풀빌드 EHP +42% 재측정 밸런스기획자 재검증 로그

결과물: 재검증보고_Phase0_1_2_v1.md (6건 통합 리포트)

Day 4~7: Phase 3 본작업 (성장 요소별 기여도 측정)

밸런싱문서_일관성점검_v1.md §2-4 재검증 항목 16~21:

순번 작업 담당 산출물
4-1 #16 각성 만렙 기여도 측정 (목표 +40~60%) 밸런스기획자 + 시스템기획자 시뮬 로그
4-2 #17 진화 6★ 기여도 측정 (목표 +30~50%) 동일 시뮬 로그
4-3 #18 장비 일반 셋 기여도 측정 (목표 +20~40%) 동일 시뮬 로그
4-4 #19 장비 세트 완성 기여도 측정 (목표 +60~80%) 동일 시뮬 로그
4-5 #20 인장 5★ 기여도 측정 (목표 +15~30%) 동일 시뮬 로그
4-6 #21 성장 요소 기여 순서 원칙 검증 (카드 > 세트 장비 > 각성 > 진화 > 장비 일반 > 인장) 기획팀장 순위 검증

결과물: Phase3_성장요소기여도_v2.md (신규 작성 — v1은 부재)

Day 8~10: 이슈 1·3 동시 재논의 (PD님 확정 통합 안건)

순번 작업 담당
8-1 이슈 1 (카드 DPS 과도) 실측 재확인 — 실전 +200~280% 수치 검증 밸런스기획자
8-2 이슈 3 (신성 G4/G5 확장성) 실측 재확인 밸런스기획자
8-3 이슈 1·3 통합 조정안 초안 작성 — 전체 DPS 목표치 재설정 + 빌드별 강약 재분배 기획팀장 + 시스템기획자
8-4 PD님 판단 요청 및 재논의 총괄PM → PD님

결과물: 이슈1_3_통합재논의_v1.md (기획팀장 + PD님 판단 기반 최종안)

Day 11~14: 스테이지 난이도 곡선·맵 패턴 재검증 (28개 중 11~15, 22~25)

순번 작업 담당 참조
11-1 #11~#15 스테이지 난이도 곡선 재검증 레벨기획자 + 밸런스기획자 일관성점검_v1 §2-3
11-2 #22 C9 배치 금지 스테이지 (7·10·13) 타당성 재검증 레벨기획자 맵패턴_사전분석_v1 §1-2
11-3 #23 C9 적합 스테이지 (§1-4 리스트) 재검증 레벨기획자 맵패턴_사전분석_v1 §1-4
11-4 #24 보스 혼용 패턴 원칙 4종을 실 패턴 ID로 구체화 레벨기획자 맵패턴_사전분석_v1 §2-3·§2-4
11-5 #25 42개 슬롯에 P17 체크리스트 전수 적용 기획팀장 + 레벨기획자 맵패턴_사전분석_v1 §3-3

결과물: 재검증보고_맵패턴_v1.md + 42개 슬롯 배치안 초안

Day 15+: 최종 조정 및 Phase 3 v2 확정

순번 작업 담당
15-1 #26~#28 밸런싱 목표 수치 재조정 기획팀장
15-2 Phase3_성장요소기여도_v2.md 최종본 확정 기획팀장
15-3 밸런싱전략_v1.md §3 Phase 3 목표 표 업데이트 제안 기획팀장
15-4 PD님 최종 승인 총괄PM → PD님

3. 기존 3개 사전 산출물과의 연동 지점

3-1. 맵 패턴 사전분석 v1 연동

사전분석 § 재개 시 연동 작업 재개 Day
§1-2 C9 배치 금지 스테이지 Day 11-2: 실측 재검증 Day 11
§1-4 C9 적합 스테이지 리스트 Day 11-3: C# 시뮬 재검증 Day 11
§2-4 스테이지별 혼용 패턴 프레임 Day 11-4: 실 패턴 ID로 구체화 Day 11
§3-3 42개 슬롯 검증 체크리스트 Day 11-5: 42개 전수 적용 Day 11
§4-2 재개 시 즉시 착수 작업 순서 Day 1~11 전체

3-2. 일관성 점검 v1 연동

일관성점검 § 재개 시 연동 작업 재개 Day
§1-6 G1 풀빌드 목표·실측 괴리 Day 8-1: 이슈 1 재논의 Day 8
§1-9 Phase 3 목표 기여도 (성장 요소) Day 4~7: 본 작업 Day 4~7
§1-10 용어·표기 일관성 (DPS/EHP/TTK 재표기) Day 15-3: 밸런싱전략 업데이트 Day 15
§2-1 Phase 0~2 재검증 6건 Day 2~3 Day 2~3
§2-2 카드 시너지 축 재검증 4건 Day 4 선행 or 병행 Day 4
§2-4 성장 요소 기여도 재검증 6건 Day 4~7 본 작업 Day 4~7
§2-5 맵 패턴 재검증 4건 Day 11 Day 11
§2-6 밸런싱 목표 수치 재조정 3건 Day 15 Day 15

3-3. 재논의 대기 사전 자료 모음 v1 연동

재논의대기 § 재개 시 연동 작업 재개 Day
§1 이슈 1 (카드 DPS 과도) Day 8-1·8-3 Day 8
§2 이슈 3 (신성 G4/G5 확장성) Day 8-2·8-3 Day 8
§3 이슈 1·3 연동 처리 권고 Day 8-3 통합 조정안 기준 Day 8
§4-1 N7 방어 성공 조건 개발실 방어 시스템 분석 완료 시점에 별도 추가 분리
§4-3 N8 저 HP 완주 수치 변형 Day 4~7 본 작업 중 포함 Day 4~7

3-4. 3성 조건 12개 상세 명세 v1 연동 (본 문서 작성과 동시 신설)

명세서 § 재개 시 연동 작업 재개 Day
§3·§4 조건별 판정 로직 개발실에 구현 요청서 전송 Day 1-4 (재개 직후)
§6-1 단위 테스트 매트릭스 개발실이 자동 테스트 구축 Day 1~5
§7 개발실 요청서 초안 정식 요청서로 전환 Day 1

4. 담당 에이전트 매핑

4-1. 실무 에이전트별 주요 책임

에이전트 재개 작업 중 주요 역할
기획팀장 전체 로드맵 관리, 통합 조정안 작성, PD님 판단 요청
시스템기획자 성장 요소(각성·진화) 구조 검증, 조건 판정 시스템
컨텐츠기획자 카드 내용·빌드 시너지 관점 재검증
레벨기획자 스테이지 난이도·맵 패턴·슬롯 배치
시나리오기획자 (Phase 3 본 작업에서는 비주요 — 독립 작업 가능)
밸런스기획자 주력 담당 — C# 시뮬 실행, 기여도 측정, 수치 분석
UX기획자 조건 UI 표시 방안 검토 (3성조건_12개_상세명세_v1.md §3·§4 참조)

4-2. 외부 협업 지점

작업 외부 담당
C# 시뮬 CLI 문의·이슈 개발실 서버팀장 (클라이언트팀장일 수도)
조건 판정 로직 구현 개발실 클라이언트팀
테이블 변경 요청 (PD님 승인 전제) 개발실 클라이언트팀

5. 재개 산출물 명명 규칙 통일

밸런싱문서_일관성점검_v1.md §3-3 규칙 준수:

산출물 유형 명명 규칙 예시
Phase 3 본 작업 Phase3_성장요소기여도_v2.md v1 부재이므로 v2로 식별
재검증 보고서 재검증보고_[항목명]_v{버전}.md 재검증보고_Phase0_1_2_v1.md
통합 조정안 이슈{번호}_통합재논의_v{버전}.md 이슈1_3_통합재논의_v1.md
개발실 요청서 공유/기획실→개발실/[YYYY-MM-DD]_REQ{번호}_[제목].md

6. 리스크 체크리스트

6-1. 재개 시점 잠재 리스크

리스크 완화 방법
시뮬 CLI 가이드 불완전 → 기획실이 시뮬 실행 불가 Day 1-3에서 반드시 앵커 시뮬 실행 확인. 미작동 시 즉시 개발실로 에스컬레이션
Python ↔ C# 시뮬 교차 검증에서 불일치 발견 C# 시뮬 결과를 정(正)으로 하고 Python 결과는 참고용으로만 사용. 불일치 원인 분석 후 Python 측 문서 주석 처리
성장 요소 기여도 실측이 목표치(+40~60% 등)와 큰 괴리 Day 8 이슈 1·3 재논의에서 통합 처리 대상으로 이관
42개 슬롯 배치 P17 전수 체크에서 위반 대량 발견 슬롯 재배치 제안 작성 후 PD님 승인 요청
N7 방어 성공 조건 추가 결정 시점과 Phase 3 작업 겹침 N7은 별도 트랙으로 분리. 개발실 방어 시스템 분석 완료 시점에 조건 풀 확장 (13번째)

6-2. HOLD 재발 리스크

  • Phase 3 재개 후에도 중간에 새로운 HOLD가 발령될 가능성 상존
  • 매일 작업 시작 시 C10-1 3단계 체크 재수행을 로드맵 내 표준 루틴으로 고정

6-3. 교훈 기반 리스크

공유/공통_업무_규칙.md 교훈 섹션 및 본 조직공지 기반:

  • Read 캐시 함정: 작업 초반의 CLAUDE.md Read 결과가 캐시되어 최신 공지를 놓칠 수 있음. Day별 시작 시 재읽기 의무
  • 이원화 리스크: Python 시뮬 결과와 C# 실전의 괴리가 Phase 3 v1 붕괴의 원인이었음. v2에서는 모든 수치는 C# 시뮬 기반으로만 산출 (Python 이론치 금지)

7. Phase 3 재개 시 PD님 보고 템플릿 (샘플)

7-1. 착수 보고 (Day 1 종료 시)

## Phase 3 재개 Day 1 완료 보고

### 선행 확인 3단계 결과
- 1단계: [결과]
- 2단계: [결과]
- 3단계: [결과]

### §1-1 재개 트리거 체크리스트 결과
- #1 Headless C# 시뮬 추출 완료 확인: [OK / 미비]
- #2 Python ↔ C# 교차 검증: [OK / 미비]
- #3 기획실 CLI 가이드: [OK / 미비]
- #4 PD님 재개 지시: [OK]

### Day 1 산출물
- [경로 + 요약]

### Day 2 예정 작업
- [순번 + 내용]

### 발견 이슈 또는 문의
- [C3 정직성 기준으로 모든 이슈 명기]

7-2. 본 작업 완료 보고 (Day 7 종료 시)

## Phase 3 본 작업 완료 보고 — 성장 요소별 기여도 실측 완료

### 실측 결과 요약
- 각성 만렙: +[X]% (목표 +40~60%, [적정/과도/부족])
- 진화 6★: +[X]%
- 장비 일반 셋: +[X]%
- 장비 세트 완성: +[X]%
- 인장 5★: +[X]%
- **성장 요소 기여 순서 검증**: [원칙 부합/이탈]

### Phase3_성장요소기여도_v2.md 초안 위치
- [경로]

### 이슈 1·3 재논의 준비 상태
- [준비 완료 / 준비 중]

8. 본 문서의 한계 및 유효 기간

8-1. 한계

  • 재개 시점의 실제 시뮬 환경·교차 검증 결과에 따라 Day별 작업 내용이 변동 가능
  • 본 로드맵은 "순조로운 진행" 가정. 중대 이슈 발생 시 로드맵 재구성 필요
  • 담당 에이전트 배분은 권장안. 실제 호출·위임은 재개 시점 재량

8-2. 유효 기간

  • Phase 3 HOLD 해제 시까지 유효
  • 재개 후에도 Day 1~15 진행 중 참조 가능
  • Phase 3 v2 확정 후 본 문서 폐기 (완료/ 폴더로 이관)

8-3. 업데이트 트리거

  • 새로운 HOLD·공지 발령 시
  • 개발실 시뮬레이터 이원화 착수 계획의 주요 변경 시
  • 맵패턴_사전분석_v1 / 일관성점검_v1 / 재논의대기_사전자료모음_v1 / 3성조건_12개_상세명세_v1 수정 시

9. HOLD 준수 확인

체크 항목 상태
성장 요소(각성·진화·장비·인장) 기여도 측정 미수행
시뮬레이션 실행 미수행
카드 수치 조정 제안 미수행
데이터 테이블 변경 미수행
조건 풀 12개 수정·추가·삭제 미수행
스테이지별 슬롯 배치 확정 미수행

본 문서가 수행한 것: 재개 시점 실행 절차의 구조화·명문화. 실제 실행은 HOLD 해제 후.


10. 참조 문서

  • 기획실/⚠_PHASE3_HOLD_공지.md (재개 조건 SOT)
  • 기획실/밸런싱/수상한잡화점/맵패턴_사전분석_v1.md
  • 기획실/밸런싱/수상한잡화점/밸런싱문서_일관성점검_v1.md
  • 기획실/밸런싱/수상한잡화점/재논의대기_사전자료모음_v1.md
  • 기획실/밸런싱/수상한잡화점/3성조건_12개_상세명세_v1.md (본 착수 작업에서 신규)
  • 공유/공통_업무_규칙.md C10·P17·P18
  • 공유/조직공지/2026-04-14_작업착수전_HOLD공지_전수확인_의무화.md

작성 완료: 2026-04-14 상태: Phase 3 재개 전 실행 대기 / 재개 시점부터 Day 1~15+ 로드맵으로 활용