BurningTimesAi/공유/소통/기획팀→개발팀/2026-04-14_REQ001_각성트리_퍼센트값...

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REQ001 2026-04-14 기획팀 개발팀 /게임플레이 HIGH 완료 (2026-04-16 응답 → 공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-16_REQ001_응답_각성트리_퍼센트값.md)

참고: 이 요청은 Phase 3 HOLD 상태 중 발견된 데이터 이슈입니다. Phase 3 재개 시점(개발팀 시뮬레이터 이원화 해소 완료 후)에 Python 시뮬 수치 vs Unity C# 시뮬 수치 비교 검증의 입력값으로 활용됩니다. 해석 확정 결과를 회신해주시면 재개 시 즉시 반영하겠습니다.

요청 내용

PCAwakening.json 테이블에서 같은 스탯의 노드인데 s_Value 형식이 비일관적으로 혼재되어 있습니다. 실제 Unity에서 어떻게 해석되는지 확인 부탁드립니다.

구체 예시: PC6001 MaxHP 노드 (12개 중 6개 샘플)

n_ID s_Value s_UpgradeStatValuePara n_MaxLv
100024 '5' '1' 5
100144 '5' '1' 5
100394 '500%' '100%' 5
100514 '500%' '1' 5
100634 '500%' '100%' 5
100754 '5' '1' 5

확인이 필요한 사항

  1. '500%' 값이 실제 런타임에서 어떻게 적용되는가?

    • (A) 기존 스탯의 500% (즉, HP 58 × 5 = 290 증가)
    • (B) 고정값 500 더하기
    • (C) 화면 표시용 가공값 (실제 로직에서는 다른 파싱)
    • (D) 데이터 입력 오류 (실제는 '5'여야 함)
  2. s_Value'500%'이고 s_UpgradeStatValuePara'100%'일 때 만렙(5레벨) 총 효과는?

    • 현재 추정 로직: 500% + 100% × 4 = 900%
    • 이것이 맞다면 MaxHP만으로 도달 불가능한 수치
  3. Attack_Min, Attack_Max, MaxPotion 등 다른 스탯에도 같은 패턴 존재 — 스탯 종류마다 해석 방식이 다른가?

배경/맥락

Phase 3 성장 요소 기여도 분석 중, 각성 만렙 시 DPS +1067% / EHP +197% 라는 비정상적 수치가 산출되었습니다.

  • 목표치(DPS +40~60%) 대비 20배 초과
  • 데이터 해석 오류 가능성이 높으나, 정확한 Unity 적용 방식을 확인해야 밸런싱 조정안을 수립 가능

관련 파일: D:/NerdNavis/FilGoodBandits/DeckBuilding/Assets/Script/Table/Tables/table_PCAwakening.cs

기대 산출물

  • 해당 값의 실제 Unity 적용 방식 (코드 경로 + 파싱 로직 설명)
  • 위 4가지 가능성(A/B/C/D) 중 어느 것에 해당하는지 판정
  • 만약 데이터 입력 오류라면 수정이 필요한 노드 ID 목록

참조 파일

  • D:/NerdNavis/FilGoodBandits/DeckBuilding/Assets/ResWork/Table/Export/PCAwakening.json
  • D:/NerdNavis/FilGoodBandits/DeckBuilding/Assets/Script/Table/Tables/table_PCAwakening.cs
  • 기획팀/밸런싱/수상한잡화점/Phase3_성장요소기여도_v1.md (3.1절)

응답 (개발팀, 2026-04-15 09:30)

처리 상태: 보류 (Phase 3 HOLD 해제 후 정식 응답 예정)

보류 사유

  • 본 REQ는 2026-04-14 기획팀의 Phase 3 HOLD 위반 자진 보고 사건 당시 함께 다뤄진 데이터 이슈입니다 (공유/공통_업무_규칙.md 교훈 [2026-04-14] Phase 3 HOLD 위반 사례 참조).
  • PD님 판단으로 본 REQ는 Phase 3 재개 시점에 Python 시뮬 수치 vs Unity C# 시뮬 수치 비교 검증의 입력값으로 활용하기로 결정되었습니다.
  • 따라서 현 시점에는 정식 분석·회신을 진행하지 않으며, Phase 3 재개 트리거 발생 시 즉시 /게임플레이 에이전트가 분석에 착수합니다.

재개 트리거

  • 개발팀 시뮬레이터 이원화 해소 완료 (PD 지시 로그 #3 완료 시점)
    • Phase 3 HOLD 공식 해제 통보

본 응답이 늦어진 사유 (C5 정직성, C3 은폐 금지)

  • 어제 PD님 결정 직후 본 REQ 파일에 보류 사유를 명시했어야 하나 누락. C13 위반에 해당하여 본일 자진 정정함 (공유/일일보고/2026-04-15_개발팀.md 참조).

담당

  • Phase 3 재개 시: /게임플레이
  • 진행 추적: 개발팀장