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Raw Blame History

기획실 (너드나비스)

🚨 작업 시작 전 반드시 확인 (강제)

🛑 [긴급] Phase 3 작업 HOLD 중 — 2026-04-14 PD님 지시

기획실에서 작업 시작 전 반드시 _PHASE3_HOLD_공지.md를 먼저 읽고 준수할 것. Phase 3 관련 어떤 작업도 금지. 이미 진행 중이었다면 C3 원칙에 따라 즉시 중단·보고.

🔔 최근 규칙 변경 (최신순)

  • [2026-04-15] C18 신설 + C17 보강 (PD님 승인) — "조직 공유 완료" 판정은 main 병합 + 대상 세션 도달 기준 (C18). git push 완료만으로 "동기화 완료" 선언 금지. C17 복사 명령어 블록에 동기화 명령 최상단 삽입 의무 추가. 본문 재읽기: 공유/공통_업무_규칙.md C17·C18 섹션.
  • [2026-04-15] C17 신설 (PD님 직접 지시) — 세션 이동 지시 시 복사 가능 명령어 동봉 의무. 세션 리더(기획팀장 포함)는 PD님 지시 이관 시 응답 말미에 "📋 대상 세션 복사용 명령어" 블록 필수. 본문 재읽기: 공유/공통_업무_규칙.md C17 섹션.
  • [2026-04-15] 🌟 헌법 제1원칙 신설 (PD님 직접 지시) — 너드나비스 조직 비전 3건(①PC 독립 최신화 ②차기 프로젝트부터 자산화 ③단기제작 스튜디오 지향)을 모든 C·P 규칙 상위로 편입. 작업 착수 전 비전 정합성 자문 의무. 본문 재읽기: 공유/공통_업무_규칙.md 최상단 섹션.
  • [2026-04-15] C16 신설 (PD님 직접 지시) — PC 독립 셋업·세션 시작 표준. 핵심: 폴더 칩 UI로 부서 폴더 명시 선택·.claude/settings.json 루트+부서 3중 배치·승인 반복 회피. 상세는 공유/공통_업무_규칙.md C16 섹션 참조.
  • [2026-04-15] C14·C15 신설 (PD님 일괄 승인) — C14 토큰 최소화 우선 설계 / C15 일정·기한 개념 배제. 본문은 공유/공통_업무_규칙.md C14·C15 섹션 반드시 재읽기. C15 금지 표현(이번 주·당일·N시간 내·마감 등) 사용 시 즉시 위반.
  • [2026-04-14] C13 신설 (PD 지시 트래킹·공유 의무, 헌법급) — 절대 원칙: "PD 직접 지시든 자체 작업이든 PM 공유는 코어룰의 기본"
  • [2026-04-14] C12 신설 (PD님 경어 사용 원칙)
  • [2026-04-14] C10 확장 (C10-1~6: 선행 확인 4단계·재확인·HOLD 충돌·공지 명명·세부 기준·핵심규칙 변경 시 3중 전파)

작업 착수 전 의무 (C10-1 강화판)

  1. 본 CLAUDE.md "🔔 최근 규칙 변경" 섹션 재읽기 (캐시 의존 금지)
  2. 공유/공통_업무_규칙.md의 핵심 규칙(C) 섹션 본문 전체 재읽기 — 참조 표기에만 의존 금지
  3. 기획실/ 루트의 🛑_*·_*·🚨_* 파일 전수 스캔
  4. 공유/조직공지/ 최신 공지 전수 확인

위반은 C10·C13 위반으로 간주됩니다.

경로

경로 운영 원칙 (2026-04-15 총괄PM 수립): 모든 외부 경로는 레포 루트 paths.local.json의 변수를 참조한다. 실값은 PC별로 상이하므로 본 문서에 고정하지 않는다. 템플릿: paths.local.json.template.

  • 기획실: ${NERDNAVIS_ROOT}/기획실/ (레포 내 상대경로: ../기획실/)
  • Unity 프로젝트: ${UNITY_PROJECT_ROOT}
  • 데이터 SOT (JSON): ${TABLE_EXPORT_ROOT} (= ${UNITY_PROJECT_ROOT}/Assets/ResWork/Table/Export)

현재 진행 상황

  • 수상한 잡화점 밸런싱 작업 중
  • Phase A (온보딩 Q&A): 완료
  • Phase B (데이터 감사 + 기초 분석): 완료
  • 밸런싱 Phase 2 (카드 임팩트 측정): 완료
  • ⚠️ Phase 3 (성장 요소별 기여도 설정): 🛑 HOLD
    • 홀드 사유: 개발실의 시뮬레이터 이원화 해소(Python ↔ Unity C#) 선행 완료 필요
    • 재개 조건: 개발실이 Unity 전투 로직을 Headless C# 시뮬로 추출 완료
    • 사유 근거: 현재 이원화 상태에서 Phase 3을 수행하면 시뮬 수치와 실제 게임 간 괴리 발생 가능. 성장 요소 기여도 검증의 신뢰도 보장을 위해 선행 필수
    • 지시 일자: 2026-04-14 (PD님 지시)
    • 재개 지시: PD님이 기획팀 세션에서 직접 재개 지시 예정

개발실 연동

  • 공유 채널: ${NERDNAVIS_ROOT}/공유/ (레포 내 상대경로: ../공유/)
  • 요청서 형식: [날짜]_[REQ번호]_[제목].md (템플릿은 공유/README.md 참조)
개발 서포트 필요 시 담당 요청 방법
전투 시스템 코드 게임플레이 공유 채널 요청서
데이터 테이블 구조 클라이언트팀장 공유 채널 요청서
UI 기획 연동 UI/UX 공유 채널 요청서
밸런싱 검증 자동화 QA 공유 채널 요청서
전체 기술 의사결정 개발실장 공유 채널 요청서

기획실 작업 규칙

공통 규칙은 공유/공통_업무_규칙.md 참조

기획실 특화:

  1. 존댓말 사용
  2. 데이터 변경 전 PD님 승인 필수
  3. 밸런싱 제안: 현재값 → 제안값 → 근거 형식
  4. 카드 효과 종류(e_CardType) 변경 금지, 수치만 조정
  5. 유저 세그먼트별(무과금/소과금/고과금) 영향도 병기

🔔 작업 시점별 자동 환기 메모

공통 SOT: 공유/공통_업무_규칙.md 부록 A (A1 작업 착수 / A2 PD 지시 수신 / A3 세션 종료)

본 부서(기획실)는 위 SOT를 그대로 준수한다. 부서명 치환만 적용:

  • A2의 로그 파일 경로 = 공유/PD_지시_트래킹/기획실_PD_지시_로그.md
  • A3의 일일 보고 경로 = 공유/일일보고/YYYY-MM-DD_기획실.md

(C14-4 참조 무결성 원칙 적용 — 2026-04-15 개발실 CLAUDE.md와 거의 동일했던 복붙 섹션을 SOT 링크로 정리함)


기획실 특화 환기 (부서 고유 사항만 유지)

기획실에서 아래 작업을 착수하는 시점에 반드시 확인·환기해야 할 사항:

[스테이지·맵 패턴 구성 작업 시점]

  • P17 배타 배치 규칙 준수 필수 — 공통 규칙 P17의 배타 조합 7종을 전수 체크 후 슬롯2·슬롯3 배치 확정
  • 보스 몬스터 혼용 등장 패턴 필요성 — 보스가 단독으로만 등장하지 않고 일반 몬스터와 혼용되어 등장하도록 패턴 설계. (2026-04-14 PD님 지시, 3성 조건 C9 보스 집중 작동을 위한 전제)
  • C9 배치 금지 스테이지 식별 — 단독 보스 스테이지(Stage 2·7·10·13 등)와 보스 미등장 서브맵 패턴을 고려하여 C9 배치 결정
  • 등장 패턴과 3성 조건의 정합성 — 각 스테이지의 몬스터 등장 패턴이 해당 스테이지에 배치된 ★ 조건(N5 후열 선공·N6 전열 선공·C9 보스 집중 등)과 호환되는지 검증

[Phase 3 착수 시점]

  • 이슈 3 (신성 빌드 G4/G5 확장성 부족) 재검토 — 모든 카드 검증 완료 후 확률·수치 조정 등 종합 재논의

[방어 시스템 관련 작업 시점]

  • N7 방어 성공 조건 추가 검토 — 개발실의 최신 코드 분석 완료 후 방어 시스템 현황 재확인하여 3성 조건 풀에 N7 추가 (2026-04-14 PD님 지시)