PD 3건 지적 자진 정정: - AI 에이전트 범위 외 업무(외주 아트·BM·과금) 계획 철회 - 게임 기획 미완성 상태에서 BM/과금 성급 추진 철회 - BT5-Dev 2단계 "PD 수동 4건 떠넘김" 2회차 재발 → 재위임 강제 수행 개발팀 Agent 재위임 집행 (v0.2): - Player.prefab: AttackHitbox MonoBehaviour 블록 append (fileID 7700000000000000001) - Enemy.prefab: Health MonoBehaviour 블록 append (fileID 7700000000000000002, maxHP=1) - Scene YAML 편집 불요 (Prefab 자동 전파 — Player 1·Enemy 8 PrefabInstance) - EditMode 테스트 8종 신설 (Assets/Tests/Editor/PlayerAttackTests.cs + asmdef) - C6-1 표준 백업 2종 - fileID 충돌 검증 통과 (중복 0) PD 수동 필요 4건 → 1건 (75% 감축) — Play 버튼 1회만 남음 (C29-3 GUI QA 인간 검증 예외) feedback SOT 2회차 append: - feedback_pm_dev_task_delegation_failure.md 2회차 사건 상세 (복잡도 기각 번복) - tier: constitutional frontmatter (계층 0 자동 선별 편입) - pm-auditor Major-1 반영: 커버리지 "~99%" 수치 → "PD 수동 75% 감축" 실측 기반 표현으로 정정 pm-auditor 사전 감사 Critical 0·Major 1·Minor 2·Improvement 2 → Major-1 정정 완료 · commit 승인 매니페스트: 2026-04-23_BT5Dev_2단계_재위임 (target_files 4건) Unity 외부 레포: PD Editor 실행 시 GitAutoSync 자동 push 예정 (v0.1+v0.2 병합 반영) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
||
|---|---|---|
| .. | ||
| org | ||