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| 요청번호 | 요청일 | 요청부서 | 수신부서 | 담당에이전트 | 우선순위 | 상태 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| REQ002 | 2026-04-14 | 기획실 | 개발실 | /게임플레이 | MEDIUM | 대기 (Phase 3 HOLD 해제 후 활용) |
참고: 이 요청은 Phase 3 HOLD 상태 중 발견된 데이터 이슈입니다. Phase 3 재개 시점(개발실 시뮬레이터 이원화 해소 완료 후) Python 시뮬 수치 vs Unity C# 시뮬 수치 비교 검증의 입력값으로 활용됩니다.
요청 내용
EquipmentList.json을 통해 8부위 풀셋 장착 시뮬레이션을 했을 때, 모든 등급 공통으로 일부 스탯이 음수 값으로 합산되는 현상을 발견했습니다. 실제 의도인지 확인 부탁드립니다.
구체 예시: PC6001 G1 풀셋 장착 시 MainOption 기여
| 스탯 | 합산 값 | 비고 |
|---|---|---|
| MaxHp | +19 | OK |
| Attack_Max | +6 | OK |
| Attack_Min | +4 | OK |
| CriDmg | -20% | ⚠️ 음수 |
| Avoid_Melee | -3% | ⚠️ 음수 |
| Avoid_Range | -3% | ⚠️ 음수 |
| AttackCoolTime | -3% | ⚠️ 음수 (쿨타임 감소 = 공속 증가 의미?) |
| HitRate | -2 | ⚠️ 음수 |
| ReduceDmg | +1 | OK |
| MaxShield_Mul | +1% | OK |
| Cri | +0.5% | OK |
G1~G5 모든 등급에서 동일한 음수 항목 발견 (등급별로 양수는 커지지만 음수는 유지).
확인이 필요한 사항
-
특정 장비가 의도적으로 디버프성 옵션을 가지는가?
- 예: "원거리 장비는 근접 회피 감소" 같은 트레이드오프 디자인
- 디자인 의도라면 어떤 장비가 어떤 페널티를 가지는지 목록 요청
-
StatusOptionSet의 음수 값이 Unity에서 어떻게 처리되는가?
- (A) 그대로 차감 (의도적 페널티)
- (B) 양수로 변환하여 적용 (표기 오류)
- (C) 특수 처리 (예:
AttackCoolTime -3%= 공속 +3% 증가)
-
AttackCoolTime -3%의 해석:- 쿨타임이 3% 감소(공속 증가)하는 긍정 효과인가?
- 아니면 쿨타임이 -3 고정값 감소인가?
배경/맥락
Phase 3 성장 요소 기여도 분석 중, 장비 풀셋 기여도 계산에서 이 음수 값들이 DPS/EHP 추정에 영향을 미칩니다. 정확한 해석 없이는 밸런싱 조정안을 수립할 수 없습니다.
관련 파일:
- 참조:
EquipmentList.n_MainOtion1/MainOtion2→StatusOptionSet.n_StatusID(8자리 ID) - 계산 로직:
table_EquipmentList.csGet_Value()메서드
기대 산출물
- 음수 값의 의도 여부 (의도 / 오류)
- 의도라면 해당 장비 목록과 트레이드오프 설계 문서
- 오류라면 수정 대상 StatusOptionSet ID 목록
참조 파일
D:/NerdNavis/FilGoodBandits/DeckBuilding/Assets/ResWork/Table/Export/EquipmentList.jsonD:/NerdNavis/FilGoodBandits/DeckBuilding/Assets/ResWork/Table/Export/StatusOptionSet.jsonD:/NerdNavis/FilGoodBandits/DeckBuilding/Assets/Script/Table/Tables/table_EquipmentList.cs기획실/밸런싱/수상한잡화점/Phase3_성장요소기여도_v1.md(3.3절)
응답 (개발실, 2026-04-15 09:30)
처리 상태: 보류 (Phase 3 HOLD 해제 후 정식 응답 예정)
보류 사유
- 본 REQ는 2026-04-14 기획실의 Phase 3 HOLD 위반 자진 보고 사건 당시 함께 다뤄진 데이터 이슈입니다.
- PD님 판단으로 Phase 3 재개 시점에 비교 검증용 입력값으로 활용하기로 결정되어, 현 시점에는 정식 분석을 진행하지 않습니다.
재개 트리거
- 개발실 시뮬레이터 이원화 해소 완료
-
- Phase 3 HOLD 공식 해제 통보
본 응답이 늦어진 사유 (C5 정직성)
- 어제 PD님 결정 직후 보류 사유 명시 누락. C13 위반에 해당하여 본일 자진 정정함 (
공유/일일보고/2026-04-15_개발실.md참조).
담당
- Phase 3 재개 시:
/게임플레이(장비옵션 파싱 로직 분석) - 진행 추적: 개발실장