BurningTimesAi/프로젝트/EerieVillage/개발
깃 관리자 4055e697b0 feat(BT13-Dev-Map 배경 반복): Sprite 등록·맵 최하위 레이어 Tiled 반복 배치
PD 직접 발화 "배경 리소스는 맵 가장 하위 레이어에서 항상 반복해서 배치 +
BgImg_1 + 스크롤 맵 배경으로 반복 이어붙여서 재생 + Resource Registry
수정" (2026-05-19) — client-team-lead Opus 단일 Task.

외부 git E:/EerieVillage 4 파일 수정:
- Assets/Scripts/Map/Data/MapResourceCatalog.cs (75→79L)
  · `public Sprite backgroundSprite` 단일 슬롯 신규
- Assets/Scripts/Map/Runtime/MapApplier.cs (239→283L)
  · ApplyBackgroundLayer 헬퍼·BG_ROOT_NAME 상수
  · SpriteRenderer drawMode=Tiled·tileMode=Continuous
  · sortingOrder=-1000 (맵 최하위)
  · size = (mapWidthInUnits, mapHeightInUnits)
  · Apply step 8·Clear DestroyByName 정합
- Assets/Editor/Map/MapResourceRegistryWindow.cs (~+67L)
  · F 섹션 신규 — Background Sprite ObjectField + Preview thumbnail
  · [Set] / [Clear] 버튼
- Assets/Editor/Map/MapAssetBootstrap.cs (193→200L)
  · (9) backgroundSprite ← Assets/Resources/Map/BgImg_1.png 자동 link

MCP 검증 (PD 2026-05-15 정합):
- refresh_unity OK
- read_console Map 관련 에러·warning 0건
- run_tests MapGeneratorTests 15/15 PASS (회귀 0)
- 전체 42건 영역 실패 2건 = BT13 외 (CloneSkillTests T01·PlayerAttackTests
  Player_Hit Transition) — 기존 issue·본 작업 무관

client-team-lead 자성: 4-edit batch 1차 col offset 정합 실수 (line 153·197
';' 위치)·즉시 fix·console 0건 정합 복원.

BT 레포:
- spec §17 v1.7 행 추가
- PD 지시 로그 BT13-Dev-Map "Phase 1+2+2.1+ResourceRegistry+배경반복 완료"
  갱신

PD 사용법:
1. EerieVillage/Map/Bootstrap Placeholder Assets 클릭 (1회)
   → Console 영역 [Bootstrap] backgroundSprite ← BgImg_1.png 확인
2. EerieVillage/Map/Preview → Config 드래그 → Generate → Apply to Scene
   → Hierarchy 영역 MapBackground GameObject·drawMode=Tiled·
     sortingOrder=-1000 확인
3. Play → 스크롤 시 배경 반복

외부 git: PD GitAutoSync 자동 push 위임.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-19 00:13:32 +09:00
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spec feat(BT13-Dev-Map 배경 반복): Sprite 등록·맵 최하위 레이어 Tiled 반복 배치 2026-05-19 00:13:32 +09:00
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02_스크립트_분석.md feat(BT5·Dev·3단계): Unity 템플릿 선행 분석 3종 + Critical 2·Major 1 정정 2026-04-23 01:37:49 +09:00
03_게임_제작_준비.md feat(BT5·Dev·3단계): Unity 템플릿 선행 분석 3종 + Critical 2·Major 1 정정 2026-04-23 01:37:49 +09:00
04_BT5-Dev_2단계_구현보고.md feat(BT5-Dev·2단계·재위임): Scene·Prefab YAML 직접 편집으로 Component Add 강제 수행 2026-04-23 23:47:20 +09:00
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