BurningTimesAi/프로젝트/EerieVillage
깃 관리자 4055e697b0 feat(BT13-Dev-Map 배경 반복): Sprite 등록·맵 최하위 레이어 Tiled 반복 배치
PD 직접 발화 "배경 리소스는 맵 가장 하위 레이어에서 항상 반복해서 배치 +
BgImg_1 + 스크롤 맵 배경으로 반복 이어붙여서 재생 + Resource Registry
수정" (2026-05-19) — client-team-lead Opus 단일 Task.

외부 git E:/EerieVillage 4 파일 수정:
- Assets/Scripts/Map/Data/MapResourceCatalog.cs (75→79L)
  · `public Sprite backgroundSprite` 단일 슬롯 신규
- Assets/Scripts/Map/Runtime/MapApplier.cs (239→283L)
  · ApplyBackgroundLayer 헬퍼·BG_ROOT_NAME 상수
  · SpriteRenderer drawMode=Tiled·tileMode=Continuous
  · sortingOrder=-1000 (맵 최하위)
  · size = (mapWidthInUnits, mapHeightInUnits)
  · Apply step 8·Clear DestroyByName 정합
- Assets/Editor/Map/MapResourceRegistryWindow.cs (~+67L)
  · F 섹션 신규 — Background Sprite ObjectField + Preview thumbnail
  · [Set] / [Clear] 버튼
- Assets/Editor/Map/MapAssetBootstrap.cs (193→200L)
  · (9) backgroundSprite ← Assets/Resources/Map/BgImg_1.png 자동 link

MCP 검증 (PD 2026-05-15 정합):
- refresh_unity OK
- read_console Map 관련 에러·warning 0건
- run_tests MapGeneratorTests 15/15 PASS (회귀 0)
- 전체 42건 영역 실패 2건 = BT13 외 (CloneSkillTests T01·PlayerAttackTests
  Player_Hit Transition) — 기존 issue·본 작업 무관

client-team-lead 자성: 4-edit batch 1차 col offset 정합 실수 (line 153·197
';' 위치)·즉시 fix·console 0건 정합 복원.

BT 레포:
- spec §17 v1.7 행 추가
- PD 지시 로그 BT13-Dev-Map "Phase 1+2+2.1+ResourceRegistry+배경반복 완료"
  갱신

PD 사용법:
1. EerieVillage/Map/Bootstrap Placeholder Assets 클릭 (1회)
   → Console 영역 [Bootstrap] backgroundSprite ← BgImg_1.png 확인
2. EerieVillage/Map/Preview → Config 드래그 → Generate → Apply to Scene
   → Hierarchy 영역 MapBackground GameObject·drawMode=Tiled·
     sortingOrder=-1000 확인
3. Play → 스크롤 시 배경 반복

외부 git: PD GitAutoSync 자동 push 위임.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-19 00:13:32 +09:00
..
개발 feat(BT13-Dev-Map 배경 반복): Sprite 등록·맵 최하위 레이어 Tiled 반복 배치 2026-05-19 00:13:32 +09:00
기획 docs(BT11-Plan): 스킬 효과 컨셉 v0.4 (PD 직접 전달 2026-05-08) 2026-05-13 18:05:52 +09:00
README.md feat(BT4·Phase4): 조직공지 발행 + 영문 병기 + BT4 완료 아카이브 이동 2026-04-23 00:31:58 +09:00

README.md

기묘한 고을 : 조선퇴마뎐 / EerieVillage: Joseon Exorcist

BurningTimes 조직의 첫 번째 게임 개발 프로젝트.

기본 정보

  • 한글명 (정식 타이틀): 기묘한 고을 : 조선퇴마뎐
  • 영문명 (정식 타이틀): EerieVillage: Joseon Exorcist
  • 디렉토리 식별자: EerieVillage
  • 명칭 확정: 2026-04-23 PD님 직접 지시 (BT4 세션)
  • 장르: 2D 플랫포머 기반 (추후 확정)
  • Unity 버전: 6000.3.13f1 LTS
  • 베이스 템플릿: Unity 2D PlatformerMicrogame (설치 완료)
  • 개발 조직: BurningTimes (신설)
  • 코어 프레임워크: BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)

디렉토리 구조

디렉토리 용도
개발/ 클라이언트·서버 개발 산출물, 기술 문서
기획/ 시스템·컨텐츠·레벨·시나리오·밸런스·UX 기획서
관리/ 프로젝트 일정·우선순위·회고·릴리즈

관련 경로 (PC별 다름)

  • Unity 프로젝트 실제 경로: paths.local.jsonUNITY_PROJECT_ROOT 참조
  • 본 PC 기준: E:/NerdNavis/EerieVillage (하드코딩 금지 — C30 준수)

현 상태

  • 프로젝트 신설 시점: 2026-04-21
  • Unity 템플릿 설치 완료
  • 기획·개발 착수 전 (BurningTimes 조직 출범 동시 신설)

참조