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개발팀장 총괄PM 상태보고 대기 2026-04-16 NerdNavis.Framework git 통합 상태 점검 보고

NerdNavis.Framework git 통합 상태 점검 보고

작성일: 2026-04-16 작성자: 개발팀장 수신: 총괄PM 목적: NerdNavis.Framework 저장소의 git 관리 상태 전수 점검 및 현황 정리


1. 저장소 기본 정보

항목
로컬 경로 D:/NerdNavis/NerdNavis.Framework
원격 URL (fetch) ssh://git@burning.i234.me:30030/NerdNavis/NerdNavis.Framework.git
원격 URL (push) ssh://git@burning.i234.me:30030/NerdNavis/NerdNavis.Framework.git
현재 브랜치 main
원격 동기화 상태 up to date with 'origin/main'
로컬 변경 사항 없음 (working tree clean)
패키지 이름 com.nerdnavis.framework
패키지 버전 0.1.0
Unity 호환 버전 2022.3 이상

2. git 원격 연결 상태

2-1. fetch 결과

git fetch origin → 성공
origin/main HEAD: efde844

판정: 원격 저장소 연결 정상. push/pull 모두 가능한 상태.

2-2. 최근 커밋 이력 (최신순 5건)

SHA 커밋 메시지
efde844 feat(core/patterns): add ServiceLocator + ServiceNotRegisteredException
b106cae feat(core/patterns): add MonoSingleton unifying 4 legacy variants
0a60587 feat(core/coroutine): add CoroutineRunner with pause/resume/key dedup
e47221d feat(core/util/log): add central Log, LogLevel, ILogSink
c916d1c chore: initial skeleton for NerdNavis.Framework

판정: 총 5커밋. 로컬 HEAD = origin/main HEAD 일치. 미push 변경 없음.


3. 설계 문서 vs 실제 코드 구조 정합성 점검

3-1. 설계 문서 목록 (프로젝트/코어프레임워크/)

  1. 01_아키텍처_개요_v1.md — 네임스페이스 체계, Tier 분류, 폴더 구조
  2. 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md — 추출 대상 분류표 (A/B/C/D 등급)
  3. 03_배포방식_안건_v1.md — OI-2 배포 방식 안건서 (PD님 결정 대기 중)

3-2. 폴더 구조 정합성

설계 문서 기술 실제 존재 여부 비고
Runtime/Core/Patterns/ MonoSingleton.cs, ServiceLocator.cs, ServiceNotRegisteredException.cs, InitMode.cs
Runtime/Core/Coroutine/ CoroutineRunner.cs, CoroutineHandle.cs, DuplicatePolicy.cs
Runtime/Core/Util/Log/ Log.cs, LogLevel.cs, ILogSink.cs
Runtime/Core/Container/ 미구현 (ObservableList 등)
Runtime/Core/Event/ 미구현 (EventBus)
Runtime/Core/Data/ 미구현 (DataTable, DataTableSO, CSV 로더)
Runtime/Core/Util/ (범용 유틸) 🟡 .gitkeep만 존재 (MathEx/ValidationEx 등 미구현)
Runtime/Core/Attribute/ 미구현 (ReadOnly/ShowIf 속성)
Runtime/Core/Optimization/ 미구현 (EnumToInt 등)
Runtime/UI/UGUI/ 🟡 .gitkeep만 존재 (UIView UGUI 미구현)
Runtime/UI/UIToolkit/ 🟡 .gitkeep만 존재
Runtime/UI/Components/ 🟡 .gitkeep만 존재 (SafeAreaBorder 미구현)
Runtime/Addressable/ 🟡 .gitkeep만 존재
Runtime/Security/ 🟡 .gitkeep만 존재
Editor/ 폴더 존재, asmdef 파일 포함
Tests/Runtime/Core/ CoroutineRunner, MonoSingleton, ServiceLocator, Log 테스트 존재
package.json com.nerdnavis.framework 0.1.0
CHANGELOG.md Keep a Changelog 형식 준수
Documentation~/ 폴더 존재 (내부 비어있음)

판정: 설계 문서의 폴더 구조 뼈대와 일치. Tier 1 기반 Core 4종만 구현, 나머지는 스켈레톤 상태.


4. 구현 완료 모듈 vs 미완료 모듈

4-1. 구현 완료 (Tier 1 기반 Core 4종)

# 모듈 네임스페이스 주요 기능 테스트
1 Log NerdNavis.Core.Util.Log 카테고리·레벨 필터, Conditional 스트리핑, ILogSink 외부 연동 LogTests.cs
2 CoroutineRunner NerdNavis.Core.Coroutine 핸들 기반 시작/중단/일시정지/재개, 키 중복 정책(Replace/Ignore/Allow) CoroutineRunnerTests.cs
3 MonoSingleton<T> NerdNavis.Core.Patterns 4종 통합(Sync/Async/Inner/Ready), Persistent/AutoCreate/InitMode 옵션, ResetForTests MonoSingletonTests.cs
4 ServiceLocator NerdNavis.Core.Patterns Register/Resolve/TryResolve/Unregister/Clear, Lazy 팩토리 지원, ServiceNotRegisteredException ServiceLocatorTests.cs

설계 문서 기술 내용과 구현체 완전 일치 확인.

4-2. 미완료 (구현 대기 중)

Tier 1 잔여 (설계 완료, 구현 미착수)

# 모듈 네임스페이스 비고
1 EventBus NerdNavis.Core.Event 타입 안전 Pub/Sub (설계 §4-2)
2 ObservableList/Dictionary/Queue NerdNavis.Core.Container 옵저버 컨테이너 통합 (설계 §4-3)
3 ObjectPool<T> NerdNavis.Core.Patterns 오브젝트 풀
4 EnumToInt<T> NerdNavis.Core.Util 박싱 회피 캐싱 (02문서 §4-4)
5 EnumEx NerdNavis.Core.Util StringToEnum 캐싱 등
6 FormatEx / ValidationEx / MathEx 등 NerdNavis.Core.Util Toolkit 해체 분리 (설계 §4-7)
7 SafeAreaBorder NerdNavis.UI.Components UGUI SafeArea (02문서 #A-5)
8 SpriteAtlasRegistry NerdNavis.UI.UGUI UIAtlasMgr 범용화
9 DataTable / DataTableSO / CSV 로더 NerdNavis.Core.Data 데이터 테이블
10 Attribute (ReadOnly/ShowIf) NerdNavis.Core.Attribute Inspector 속성

Tier 2 (신규 설계 필요)

# 모듈 네임스페이스 비고
1 Economy (Goods) NerdNavis.Economy 재화 모델
2 Save / ISaveProvider NerdNavis.Save JSON + AES 레이어
3 Localization NerdNavis.Localization Unity Localization 래퍼
4 Audio NerdNavis.Audio BGM/SFX 채널 풀링
5 Addressable 래퍼 NerdNavis.Addressable 참조 카운팅 Handle

Tier 3 (서버팀 셋업 이후)

# 모듈 네임스페이스
1 Network NerdNavis.Network
2 Security NerdNavis.Security

5. 배포 방식 결정 현황 (OI-2)

  • 안건 문서: 프로젝트/코어프레임워크/03_배포방식_안건_v1.md
  • 권장안: C + H1 (UPM Git URL + 로컬 file: 오버라이드)
  • 현재 상태: PD님 의사결정 대기 중 (정식 보류)
  • 영향 범위: v0.1.0 태그 부여·차기 프로젝트 manifest.json 연결 등 배포 관련 액션은 PD님 승인 전 유보

6. 종합 판정

항목 상태 비고
git 원격 연결 정상 fetch/push/pull 모두 가능
origin/main 동기화 완료 로컬 = 원격 동일
설계 문서 정합성 일치 구조 설계와 코드 구조 부합
Tier 1 기반 Core 구현 🟡 4/9종 완료 잔여 5종 이상 구현 대기
테스트 구현 완료 모듈 전수 테스트 28건 추정 (커밋 메시지 기준)
배포 방식 🟡 안건 대기 OI-2 PD님 결정 필요
버전 태그 미부여 OI-2 결정 후 v0.1.0 태그 예정

7. 다음 작업 건의

  1. Tier 1 잔여 모듈 구현 재개: EventBus, ObservableContainer, ObjectPool 등 — PD님 OI-2 결정과 독립적으로 진행 가능
  2. OI-2 배포 방식 PD님 결정 요청: 03_배포방식_안건_v1.md 7절 의사결정 4항목 승인 수령 후 v0.1.0 태그 부여 착수
  3. Documentation~ 정비: 각 구현 모듈의 API 문서 작성 (구현 병행 또는 후속)

본 보고서는 C13·P19 의무에 따라 PD_지시_트래킹 로그에도 등록됩니다.