BurningTimesAi/프로젝트/수상한잡화점/기획/맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md

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현황테이블 2026-04-20 기획팀장 (레벨기획자 관점 반영) 기획팀 맵패턴_사전분석_v1.md (2026-04-14 / 2026-04-18 최신화), 3성조건_12개_상세명세_v1.md (2026-04-18 최신화) 확정 (Day 11~14 트랙 B 착수 시 즉시 활용) 42개 슬롯(21스테이지 × 슬롯2·슬롯3) × P17 배타 7종 매핑 **현황 테이블**. **실 배치 확정은 Phase 3 재개 후 Unity MCP 시뮬 검증 후 수행** (본 문서는 검증 틀로 활용)

맵 패턴 42개 슬롯 현황 테이블 v1

0. 본 문서의 역할

Day 11~14 트랙 B (맵 패턴 확정) 착수 시 5분 이내 P17 배타 7종 전수 체크 가능한 매트릭스를 제공. 맵패턴_사전분석_v1.md §3-3의 42 슬롯 검증 체크리스트 템플릿을 전 스테이지에 적용한 현황 스냅샷이다. 원본 사전분석은 변경하지 않는다 (PD 승인 범위 엄수).

중요 주의사항:

  • 본 테이블의 "권장 후보" 조건은 현 단계 감 기반 프레임. 실 배치 확정은 Unity MCP 시뮬 실측 후
  • PD 3차 승인 조건 풀 12개(3성조건_12개_상세명세_v1.md) 기준으로 작성. 신규 조건 추가 금지
  • P17 배타 조합 7종(SKILL.md P17)을 전수 체크하되, 위반 후보 차단 우선

1. 스테이지별 구조 요약 (권장 후보 판정 기반)

스테이지난이도곡선_v1.md §2 + 맵패턴_사전분석_v1.md §1 통합.

Stage WM 구간 서브맵수 보스수 C9 적합도 (§1-4) 입문 C1∧C3 금지 (§P17-4) 입문 N3 금지 (§P17-6)
1 WM1 입문 4 2 △ 비권장 적용 적용
2 WM1 입문 6 3 △ 비권장 적용 적용
3 WM1 입문 5 2 △ 비권장 적용 적용
4 WM1 입문 7 3 △ 가능 적용 적용
5 WM1 입문 6 2 △ 가능 적용 적용
6 WM1 입문 7 2 △ 가능 적용 적용
7 WM2 중반전환 4 1 X 금지 (단독 보스) 해제 해제
8 WM2 중반전환 5 2 O 권장 해제 해제
9 WM2 중반전환 6 2 O 권장 해제 해제
10 WM2 중반심화 5 1 X 금지 (단독 보스) 해제 해제
11 WM3 중반심화 5 2 O 권장 해제 해제
12 WM3 중반심화 7 3 O 권장 해제 해제
13 WM3 후반진입 4 1 X 금지 (단독 보스) 해제 해제
14 WM3 후반진입 5 2 O 권장 해제 해제
15 WM3 후반진입 5 2 O 권장 해제 해제
16 WM4 후반진입 3 3 O 권장 해제 해제
17 WM4 후반 8 2 O 권장 해제 해제
18 WM4 후반 8 3 O 권장 해제 해제
19 WM4 최종 9 2 O 권장 해제 해제
20 WM4 최종 9 3 O 권장 해제 해제
21 WM4 최종 4 2 O 권장 해제 해제

2. P17 배타 조합 7종 × 42 슬롯 전수 매핑

매핑 원칙: 각 스테이지의 슬롯2·슬롯3에 배치 가능한 조건 후보를 제시. P17-1~P17-7 위반 조합은 동시 배치 금지 명시.

조건 풀 12개 (3성조건_12개_상세명세_v1): C1 신속 · C2 완벽 클리어 · C3 고HP 완주 · C6 포션 절제 · C9 보스 집중 · C12 회피 주도 / N1 빗맞힘 절제 · N2 피격 제한 · N3 치명타 처치 · N4 쉴드 보존 · N5 후열 선공 · N6 전열 선공

2-1. 입문 구간 (Stage 1~6) — C1∧C3·N3 제약 적용

Stage 슬롯2 가능 후보 슬롯3 가능 후보 동시 배치 금지 조합
1 C1·C3·C6·C12·N1·N2·N4·N5·N6 좌동 P17-4 (C1∧C3) · P17-7 (N5∧N6) · P17-1 (C2∧N2) · P17-3 (C6∧N4) · P17-6 (N3 단독 금지) · P17-5 (C9 금지)
2 C1·C3·C6·C12·N1·N2·N4·N5·N6 좌동 상동
3 C1·C3·C6·C12·N1·N2·N4·N5·N6 좌동 상동
4 C1·C3·C6·C12·N1·N2·N4·N5·N6 좌동 상동 (+C9 △ 가능하나 단독 보스 서브맵 비율 검증 필수)
5 C1·C3·C6·C12·N1·N2·N4·N5·N6 좌동 상동
6 C1·C3·C6·C12·N1·N2·N4·N5·N6 좌동 상동

입문 구간 공통 제외: C2(완벽 클리어 · 입문 난이도 과도) · C9(단독 보스 비율 미확정) · N3(치명타 빌드 미형성)

2-2. 중반 (Stage 7~12) — 입문 제약 해제 · C9 선별 적용

Stage 슬롯2 가능 후보 슬롯3 가능 후보 동시 배치 금지 조합
7 C1·C2·C3·C6·C12·N1·N2·N3·N4·N5·N6 좌동 P17-5 (C9 금지 · 단독 보스) · P17-1 (C2∧N2) · P17-3 (C6∧N4) · P17-7 (N5∧N6)
8 C1·C2·C3·C6·C9·C12·N1·N2·N3·N4·N5·N6 (12개 풀) 좌동 P17-1 · P17-3 · P17-7 (C9 허용)
9 풀 12개 좌동 P17-1 · P17-3 · P17-7 (C9 허용)
10 C1·C2·C3·C6·C12·N1·N2·N3·N4·N5·N6 좌동 P17-5 (C9 금지) · P17-1 · P17-3 · P17-7
11 풀 12개 좌동 P17-1 · P17-3 · P17-7 (C9 허용)
12 풀 12개 좌동 P17-1 · P17-3 · P17-7 (C9 허용 · 보스 3체)

2-3. 후반 (Stage 13~21) — 재도전 유도 난해 조건 배치 가능

Stage 슬롯2 가능 후보 슬롯3 가능 후보 동시 배치 금지 조합
13 C1·C2·C3·C6·C12·N1·N2·N3·N4·N5·N6 좌동 P17-5 (C9 금지) · P17-1 · P17-3 · P17-7
14 풀 12개 좌동 P17-1 · P17-3 · P17-7 (C9 허용)
15 풀 12개 좌동 P17-1 · P17-3 · P17-7 (C9 허용)
16 풀 12개 좌동 P17-1 · P17-3 · P17-7 (C9 허용 · 보스 3체 · 서브맵 3)
17 풀 12개 좌동 P17-1 · P17-3 · P17-7 (C9 허용 · Shield 고스탯 용암골렘2)
18 풀 12개 좌동 P17-1 · P17-3 · P17-7 (C9 허용 · 보스 3체)
19 풀 12개 좌동 P17-1 · P17-3 · P17-7 (C9 허용 · 서브맵 9)
20 풀 12개 좌동 P17-1 · P17-3 · P17-7 (C9 허용 · 보스 3체 · 서브맵 9)
21 풀 12개 좌동 P17-1 · P17-3 · P17-7 (C9 허용)

3. P17 배타 7종 × 스테이지 위반 리스크 매트릭스

목적: 실 배치 시 어떤 배타 조합이 어느 스테이지에 영향을 주는가를 한눈에 확인.

P17 # 배타 조합 해당 스테이지 범위 대응 방식
P17-1 C2 ∧ N2 (피격 이중 부담) 전 스테이지 1~21 슬롯2·슬롯3에 C2와 N2 동시 배치 금지
P17-2 C6 ∧ 물약 유도 조건 (조건 풀에 물약 유도 조건 없음) 비활성 — 현 조건 풀 12개 중 물약 유도 조건 부재. 향후 조건 추가 시 점검
P17-3 C6 ∧ N4 (회복 빌드 배제) 전 스테이지 1~21 C6과 N4 동시 배치 금지
P17-4 C1 ∧ C3 (입문 이중 부담) Stage 1~6 전 슬롯 입문 구간 C1·C3 동시 배치 금지 (중반·후반은 허용)
P17-5 C9 ∧ 단독 보스·보스 미등장 Stage 7·10·13 (단독 보스 3개) · Stage 1·2·3 (입문 △) 해당 스테이지 슬롯2·슬롯3에 C9 배치 금지 · 보스 미등장 서브맵 비율 Unity MCP 시뮬 검증 후 최종 확정
P17-6 N3 입문 구간 단독 금지 Stage 1~6 입문 구간에서 N3 단독 배치 금지 (치명타 빌드 미형성)
P17-7 N5 ∧ N6 (타겟팅 모순) 전 스테이지 1~21 슬롯2·슬롯3에 N5와 N6 동시 배치 금지

4. 슬롯2·슬롯3 배치 시 필수 확인 (체크리스트 재인용)

원본: 맵패턴_사전분석_v1.md §3-3 42 슬롯 검증 체크리스트 템플릿

실제 배치 확정 시 각 스테이지마다 이 템플릿 1회 수행:

[Stage N] 슬롯 배치 검증 시트
-----------------------------
슬롯 2 후보 조건: ___
슬롯 3 후보 조건: ___

[체크 1] P17 배타 조합 7종
  #1 C2∧N2:           [ ] 미해당 / [ ] 위반 / [ ] 무관
  #2 C6∧물약유도:      [ ] 미해당 / [ ] 위반 / [ ] 무관 (조건 풀에 미존재)
  #3 C6∧N4:           [ ] 미해당 / [ ] 위반 / [ ] 무관
  #4 (1~6)C1∧C3:      [ ] 미해당 / [ ] 위반 / [ ] 무관
  #5 C9∧단독보스:      [ ] 미해당 / [ ] 위반 / [ ] 무관
  #6 (1~6)N3:         [ ] 미해당 / [ ] 위반 / [ ] 무관
  #7 N5∧N6:           [ ] 미해당 / [ ] 위반 / [ ] 무관

[체크 2] 구간별 난이도
  구간: [ ] 입문(1~6) / [ ] 중반(7~12) / [ ] 후반(13~21)
  조건 난이도 적합: [ ] 적합 / [ ] 과도 / [ ] 부족

[체크 3] 스테이지 특성 정합
  등장 몬스터 구성과 정합: [ ] OK / [ ] 부정합 (사유:__)
  C9 배치 시 §1 충족: [ ] 미해당 / [ ] OK / [ ] 위반
  C6 배치 시 회복 노드 빈도 고려: [ ] 미해당 / [ ] OK / [ ] 재검토
  N4 배치 시 쉴드 확보 가능성: [ ] 미해당 / [ ] OK / [ ] 재검토

[최종 판정] [ ] 통과 / [ ] 재배치 필요 / [ ] PD님 판단 필요

5. 보스 혼용 등장 패턴 프레임 (사전분석 §2-4 재인용)

실 배치 시 Unity MCP 시뮬로 검증 필수 · 본 프레임은 감 기반 가이드

Stage 서브맵 수 보스 수 권장 보스 등장 서브맵 수 권장 혼용 서브맵 수
1 4 2 2 1~2
2 6 3 3 1~2
3 5 2 2~3 1~2
4 7 3 3 2
5 6 2 2 1~2
6 7 2 2~3 2
7 4 1 1~2 1 (C9 제외)
8 5 2 2 1~2
9 6 2 2~3 2
10 5 1 1~2 1 (C9 제외)
11 5 2 2 1~2
12 7 3 3 2
13 4 1 1~2 1 (C9 제외)
14 5 2 2 1~2
15 5 2 2 1~2
16 3 3 2~3 1
17 8 2 2~3 2
18 8 3 3 2
19 9 2 2~3 2
20 9 3 3 2
21 4 2 2 1

6. 선행 제약 확인 매트릭스 (2026-04-20 최신화)

원본 맵패턴_사전분석_v1.md §3-4현 시점(2026-04-20) 상태로 업데이트.

선행 조건 상태 비고
조건 풀 12개 최종 확정 완료 Phase 2 §5 PD 3차 승인
N7 방어 성공 조건 포함 여부 실측 완료 (#37) PCDefence_Mul=0.3·쿨다운 없음·지속형·Melee/Range 공통·Mob 방어 부재. 조건 풀 13번째 추가 여부는 Phase 3 재개 시 PD 결정
N8 저 HP 완주 수치 확정 HOLD Phase 3 재개 후 시뮬 튜닝
스테이지별 보스 혼용 패턴 확정 HOLD Unity MCP EditMode 시뮬 검증 필수
서브맵별 실제 몬스터 배치 추출 HOLD ApprearMonsterPattern.json 정밀 재분해
Unity MCP 시뮬 환경 · 리포트 · 가이드 완료 2026-04-20 v2 리포트 · 시뮬실행 가이드 v1
개발팀 카드·Shield 시뮬 구현 HOLD Day 8~10 범위 (v2 §6-3 카드 메커닉 시뮬 미구현)

결론: 42개 슬롯 실 배치 확정은 Day 11~14 트랙 B 범위. 본 문서는 Day 11~14 착수 시 바로 §2 매트릭스 참조 + §4 체크리스트 42회 수행.


7. 사전 식별된 리스크 (Day 11~14 착수 시 주의)

7-1. C9 단독 보스 3개 스테이지

  • Stage 7 (메두사1) · Stage 10 (흑기사3) · Stage 13 (레드드래곤3)
  • C9 절대 배치 금지 · 대체 조건 선별 필요
  • 단독 보스 전용 "재도전 유도 난해 조건" 설계 검토 (예: C2 완벽 클리어 · C6 포션 절제 등)

7-2. Stage 16 서브맵 3개 특수성

  • 서브맵 3개 + 보스 3체 → 보스 밀도 극단 높음
  • C9 배치 가능하나 혼용 서브맵 여지 최소
  • 보스 단독 서브맵 비율이 자동으로 높아지는 구조 → 다른 스테이지와 체감 편차 우려

7-3. Shield 고스탯 보스 스테이지

  • Stage 17 (용암골렘2 Shield 525) · Stage 7/8 (메두사1 Shield 223) · Stage 5 (다크엘프아처1 Shield 282)
  • N4 쉴드 보존 조건 배치 시 플레이어 Shield 확보 난이도가 스테이지 난이도와 혼재되어 체감 왜곡 우려
  • Unity MCP 시뮬로 쉴드 상호작용 검증 후 배치 권고

7-4. N5 후열·N6 전열 배치 시 몬스터 구성 정합

  • 해당 스테이지의 전열·후열 몬스터 구성과 조건 일치 확인 필수
  • MonsterPatternList.json 전/중/대기열 가중치와 조건 정합 체크 (Unity MCP 시뮬 필수)

7-5. 보스 재사용 스테이지 반복 체감

  • 흑기사3 (Stage 10·11·12 3회) · 레드드래곤3 (Stage 13·14·16 3회) · 메두사2 (Stage 14·15·16 3회)
  • 동일 보스 반복 시 맵 패턴 다양화로 "다른 경험" 유도 필요 (사전분석 §5-3)

8. 범위 엄수 확인

  • 본 문서는 실 슬롯 배치 확정을 수행하지 않는다 (Day 11~14 범위)
  • 본 문서는 신규 조건 제안을 포함하지 않는다 (조건 풀 12개 확정 · PD 3차 승인)
  • 본 문서는 Unity MCP 시뮬 결과를 기반으로 하지 않는다 (Day 11~14 착수 시 시뮬 실측 병행 필수)
  • 본 문서의 "권장 후보"는 감 기반 프레임 · Day 11~14에서 실 배치 시 재검증·재조정

9. 기각안 (P24·C32)

# 기각 대안 기각 사유
1 본 문서에서 42개 슬롯 실 배치 확정 수행 HOLD 범위 위반 · PD 승인 방향 위반. Day 11~14 트랙 B 영역
2 조건 풀 12개 외 신규 조건 제안 추가 Phase 2 §5 PD 3차 승인 확정 · 재논의 대상 아님
3 C9 적합 판정 Unity MCP 시뮬 없이 확정 §1-5 원본 경고 "서브맵 단위 보스 배치 패턴 확정은 Phase 3 재개 후 재수행" 위반
4 단일 슬롯만 체크리스트 수행 (대표 샘플) Day 11~14 실 작업 효율화 목적이므로 42개 전수 체크리스트 유지 필수

10. 재미 근거 (P30)

  • 강화하려는 재미 축: "재도전 유도 유기성" (Phase 2 §5 PD 3차 승인 설계 원칙 2)
  • 변경 전 재미 문제: 조건 배치 시 P17 배타 7종 수동 체크 부담으로 배치 작업 비용 과다 · 위반 리스크 상존
  • 변경 후 기대 경험:
    1. Day 11~14 배치 작업자(레벨기획자)가 5분 이내 스테이지별 허용 조건 파악
    2. P17 위반 사전 차단으로 배치 후 재작업 비용 제거
    3. 스테이지 특성(단독 보스·Shield 고스탯·서브맵 수)과 조건의 정합성 체크 시점을 배치 확정 전으로 앞당김
  • 측정 지표: 42개 슬롯 P17 위반 0건 달성 · Unity MCP 시뮬 실측 기반 스테이지별 ★3 달성률 분포

11. 관련 문서

  • 프로젝트/수상한잡화점/기획/맵패턴_사전분석_v1.md (원본 · 수정 금지)
  • 프로젝트/수상한잡화점/기획/3성조건_12개_상세명세_v1.md (조건 풀 12개 SOT)
  • 프로젝트/수상한잡화점/기획/스테이지난이도곡선_v1.md §2·§4·§5 (스테이지 구조·몬스터 구성)
  • .claude/skills/너드나비스-코어룰/SKILL.md P17 (배타 배치 규칙)
  • 공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-20_Unity_MCP_실측검증_리포트_v2.md
  • 공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-20_Unity_MCP_시뮬실행_가이드_v1.md

12. 변경 이력

일시 변경자 변경 내역
2026-04-20 기획팀장 (레벨기획자 관점 반영) 초안 작성 · Day 11~14 트랙 B 즉시 활용용 전수 매핑 테이블