BurningTimesAi/공유/소통/완료/2026-04-14_REQ002_장비옵션_음수값_...

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요청번호 요청일 요청부서 수신부서 담당에이전트 우선순위 상태
REQ002 2026-04-14 기획팀 개발팀 /게임플레이 MEDIUM 완료 (2026-04-16 응답 → 공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-16_REQ002_응답_장비옵션_음수값.md)

참고: 이 요청은 Phase 3 HOLD 상태 중 발견된 데이터 이슈입니다. Phase 3 재개 시점(개발팀 시뮬레이터 이원화 해소 완료 후) Python 시뮬 수치 vs Unity C# 시뮬 수치 비교 검증의 입력값으로 활용됩니다.

요청 내용

EquipmentList.json을 통해 8부위 풀셋 장착 시뮬레이션을 했을 때, 모든 등급 공통으로 일부 스탯이 음수 값으로 합산되는 현상을 발견했습니다. 실제 의도인지 확인 부탁드립니다.

구체 예시: PC6001 G1 풀셋 장착 시 MainOption 기여

스탯 합산 값 비고
MaxHp +19 OK
Attack_Max +6 OK
Attack_Min +4 OK
CriDmg -20% ⚠️ 음수
Avoid_Melee -3% ⚠️ 음수
Avoid_Range -3% ⚠️ 음수
AttackCoolTime -3% ⚠️ 음수 (쿨타임 감소 = 공속 증가 의미?)
HitRate -2 ⚠️ 음수
ReduceDmg +1 OK
MaxShield_Mul +1% OK
Cri +0.5% OK

G1~G5 모든 등급에서 동일한 음수 항목 발견 (등급별로 양수는 커지지만 음수는 유지).

확인이 필요한 사항

  1. 특정 장비가 의도적으로 디버프성 옵션을 가지는가?

    • 예: "원거리 장비는 근접 회피 감소" 같은 트레이드오프 디자인
    • 디자인 의도라면 어떤 장비가 어떤 페널티를 가지는지 목록 요청
  2. StatusOptionSet의 음수 값이 Unity에서 어떻게 처리되는가?

    • (A) 그대로 차감 (의도적 페널티)
    • (B) 양수로 변환하여 적용 (표기 오류)
    • (C) 특수 처리 (예: AttackCoolTime -3% = 공속 +3% 증가)
  3. AttackCoolTime -3%의 해석:

    • 쿨타임이 3% 감소(공속 증가)하는 긍정 효과인가?
    • 아니면 쿨타임이 -3 고정값 감소인가?

배경/맥락

Phase 3 성장 요소 기여도 분석 중, 장비 풀셋 기여도 계산에서 이 음수 값들이 DPS/EHP 추정에 영향을 미칩니다. 정확한 해석 없이는 밸런싱 조정안을 수립할 수 없습니다.

관련 파일:

  • 참조: EquipmentList.n_MainOtion1/MainOtion2StatusOptionSet.n_StatusID (8자리 ID)
  • 계산 로직: table_EquipmentList.cs Get_Value() 메서드

기대 산출물

  • 음수 값의 의도 여부 (의도 / 오류)
  • 의도라면 해당 장비 목록과 트레이드오프 설계 문서
  • 오류라면 수정 대상 StatusOptionSet ID 목록

참조 파일

  • D:/BurningTimes/FilGoodBandits/DeckBuilding/Assets/ResWork/Table/Export/EquipmentList.json
  • D:/BurningTimes/FilGoodBandits/DeckBuilding/Assets/ResWork/Table/Export/StatusOptionSet.json
  • D:/BurningTimes/FilGoodBandits/DeckBuilding/Assets/Script/Table/Tables/table_EquipmentList.cs
  • 기획팀/밸런싱/수상한잡화점/Phase3_성장요소기여도_v1.md (3.3절)

응답 (개발팀, 2026-04-15 09:30)

처리 상태: 보류 (Phase 3 HOLD 해제 후 정식 응답 예정)

보류 사유

  • 본 REQ는 2026-04-14 기획팀의 Phase 3 HOLD 위반 자진 보고 사건 당시 함께 다뤄진 데이터 이슈입니다.
  • PD님 판단으로 Phase 3 재개 시점에 비교 검증용 입력값으로 활용하기로 결정되어, 현 시점에는 정식 분석을 진행하지 않습니다.

재개 트리거

  • 개발팀 시뮬레이터 이원화 해소 완료
    • Phase 3 HOLD 공식 해제 통보

본 응답이 늦어진 사유 (C5 정직성)

  • 어제 PD님 결정 직후 보류 사유 명시 누락. C13 위반에 해당하여 본일 자진 정정함 (공유/일일보고/2026-04-15_개발팀.md 참조).

담당

  • Phase 3 재개 시: /게임플레이 (장비옵션 파싱 로직 분석)
  • 진행 추적: 개발팀장