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{프로젝트명} — 게임 컨셉
버전: v1 작성일: {날짜} 담당: 기획팀장
1. 한 줄 요약
{1문장으로 프로젝트 정체성 서술. 예: "X 장르에서 Y 메커니즘으로 Z 감정을 전달하는 게임"}
2. 기본 정보
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 장르 | {장르} |
| 타겟 플랫폼 | {Android / iOS / PC / 크로스플랫폼} |
| 세션 길이 | {N분 ~ N분} |
| 타겟 유저 | {코어 / 미드코어 / 캐주얼} + {특성 서술} |
| 레퍼런스 게임 | {게임명} — {참조하는 구체적 요소 명시} |
3. 핵심 게임 루프
{행동} → {결과/피드백} → {보상} → {성장/변화} → 반복
각 화살표는 유저가 체감하는 "다음 행동을 하고 싶은 이유"와 연결되어야 한다.
| 단계 | 유저 행동 | 시스템 반응 | 유저가 얻는 것 |
|---|---|---|---|
| 1 | {행동 서술} | {반응 서술} | {획득/감정} |
| 2 | {행동 서술} | {반응 서술} | {획득/감정} |
| 3 | {행동 서술} | {반응 서술} | {획득/감정} |
4. 차별점
시장 경쟁 대비 이 게임만의 고유 가치. "~와 비슷하지만 ~가 다르다" 형식 권장.
- {차별점 1}: {경쟁작 대비 어떻게 다른가}
- {차별점 2}: {경쟁작 대비 어떻게 다른가}
- {차별점 3}: {경쟁작 대비 어떻게 다른가}
5. 열린 결정 항목
PD님 결정이 필요한 방향성 안건. 설계 진행 전 반드시 해소해야 할 항목을 등록한다.
| # | 항목 | 배경 | PD님 결정 필요 시점 |
|---|---|---|---|
| 1 | {결정 필요 항목} | {왜 결정이 필요한가} | {Phase N / 특정 설계 착수 전} |
| 2 | {결정 필요 항목} | {왜 결정이 필요한가} | {Phase N / 특정 설계 착수 전} |