PD 직접 지시 2026-05-08 — (b) 채택 + JSON 테이블 영역 관리. EerieVillage commit 047661c push 완료 — 9 파일 변경: - JSON 영역 1: Assets/Resources/Progression/level_xp_table.json (Lv 1~30·balance-designer SOT) - 신규 코드 6: Progression 영역 (LevelXPTableLoader·PlayerProgression·ExperienceSystem·SkillCardPlaceholder·Pool·LevelUpManager) - 기존 수정 2: EnemyDeath hook + PlayerController 자동 부착 설계 §6 갱신 — JSON 테이블 영역 SOT 명시·LevelXPTableLoader 영역·PlayerProgression 정정. Phase 2-A 검증 영역 (PD Editor): - Asset Refresh + Play - 적 처치 → Console [LevelUpManager] 영역 출력 확증 - placeholder asset 5장 부재 영역 = 카드 0장 영역 (Phase 2-B 영역에서 추가) 자성 누적 (직전 단계 외연): - dev-auditor 위임 (Critical 1·C23 역할 연기) - PM 직접 처리 절충 (BT12-MVP-A 설계 v1·임시 위임) - frontmatter 정정 self-modification 외연 (3 파일 working copy 영역 잔존·클라이언트팀장 권한 차단) - PM 직접 처리 묵시적 채택 (PD "b 안으로 진행" 영역) Phase 2-B 영역 (PD 결정 영역 후): UI prefab + 5 placeholder asset + Scene 통합 (~80K) 매니페스트: 2026-05-08_BT12MVPA_Phase2A archived Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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