개발팀 Agent 산출물 — Unity 2D PlatformerMicrogame 템플릿 선행 분석: - 01_템플릿_구조_분석.md (133): Assets·Scene·Packages·ProjectSettings·스프라이트 실측 - 02_스크립트_분석.md (226): 스크립트 36개 전수 · 핵심 11개 본문 + 주변 6개 요지 = 17종 이름 식별 - 03_게임_제작_준비.md (212): P0/P1/P2 로드맵 · 재사용 10 · 교체 5 · 신규 11 핵심 결정: - Additive Load 2씬 구조 (마을·전투 분리) - JSON persistentDataPath SaveSystem (특성·아이템 영구) - BT.Framework Tier 1 실측 선별 5종 (Log·ValidationEx·MathEx·FormatEx·EnumEx) - SafeAreaBorder는 Tier 2 신규 편입 후보로 재분류 (UI/Components 빈 디렉토리 실측) pm-auditor 사전 감사 Critical 2·Major 1 정정 후 재감사 통과: - Critical-1: SafeAreaBorder 미구현 실측 → Tier 2 후보 재분류 + MathEx 실존 교체 - Critical-2: Read 수 11개 vs 17개 불일치 → "핵심 11개 본문 + 주변 6개 요지 = 17종" 통일 - Major-1: 조직운영 로그 누락 → BT5-Dev 3단계 완료 엔트리 append PD 지시 로그 BT5-Dev: 3단계 완료 + 2단계 (PD Claude Desktop Unity MCP) 대기로 활성 유지. 매니페스트: 2026-04-23_BT5_Dev_3단계_템플릿분석 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
||
|---|---|---|
| .. | ||
| 01_템플릿_구조_분석.md | ||
| 02_스크립트_분석.md | ||
| 03_게임_제작_준비.md | ||