개발팀 Agent 산출물 — Unity 2D PlatformerMicrogame 템플릿 선행 분석: - 01_템플릿_구조_분석.md (133): Assets·Scene·Packages·ProjectSettings·스프라이트 실측 - 02_스크립트_분석.md (226): 스크립트 36개 전수 · 핵심 11개 본문 + 주변 6개 요지 = 17종 이름 식별 - 03_게임_제작_준비.md (212): P0/P1/P2 로드맵 · 재사용 10 · 교체 5 · 신규 11 핵심 결정: - Additive Load 2씬 구조 (마을·전투 분리) - JSON persistentDataPath SaveSystem (특성·아이템 영구) - BT.Framework Tier 1 실측 선별 5종 (Log·ValidationEx·MathEx·FormatEx·EnumEx) - SafeAreaBorder는 Tier 2 신규 편입 후보로 재분류 (UI/Components 빈 디렉토리 실측) pm-auditor 사전 감사 Critical 2·Major 1 정정 후 재감사 통과: - Critical-1: SafeAreaBorder 미구현 실측 → Tier 2 후보 재분류 + MathEx 실존 교체 - Critical-2: Read 수 11개 vs 17개 불일치 → "핵심 11개 본문 + 주변 6개 요지 = 17종" 통일 - Major-1: 조직운영 로그 누락 → BT5-Dev 3단계 완료 엔트리 append PD 지시 로그 BT5-Dev: 3단계 완료 + 2단계 (PD Claude Desktop Unity MCP) 대기로 활성 유지. 매니페스트: 2026-04-23_BT5_Dev_3단계_템플릿분석 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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기묘한 고을 : 조선퇴마뎐 / EerieVillage: Joseon Exorcist
BurningTimes 조직의 첫 번째 게임 개발 프로젝트.
기본 정보
- 한글명 (정식 타이틀): 기묘한 고을 : 조선퇴마뎐
- 영문명 (정식 타이틀): EerieVillage: Joseon Exorcist
- 디렉토리 식별자:
EerieVillage - 명칭 확정: 2026-04-23 PD님 직접 지시 (BT4 세션)
- 장르: 2D 플랫포머 기반 (추후 확정)
- Unity 버전: 6000.3.13f1 LTS
- 베이스 템플릿: Unity 2D PlatformerMicrogame (설치 완료)
- 개발 조직: BurningTimes (신설)
- 코어 프레임워크: BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)
디렉토리 구조
| 디렉토리 | 용도 |
|---|---|
개발/ |
클라이언트·서버 개발 산출물, 기술 문서 |
기획/ |
시스템·컨텐츠·레벨·시나리오·밸런스·UX 기획서 |
관리/ |
프로젝트 일정·우선순위·회고·릴리즈 |
관련 경로 (PC별 다름)
- Unity 프로젝트 실제 경로:
paths.local.json의UNITY_PROJECT_ROOT참조 - 본 PC 기준:
E:/NerdNavis/EerieVillage(하드코딩 금지 — C30 준수)
현 상태
- 프로젝트 신설 시점: 2026-04-21
- Unity 템플릿 설치 완료
- 기획·개발 착수 전 (BurningTimes 조직 출범 동시 신설)