PD 지시: "캐릭터 방향 반전 + 충돌 판정 영역 캐릭터 이미지 정합". 실측: - PlayerController.cs flipX 처리 코드 존재 (line 153~159) - AnimationController.cs = Player.prefab 부착 0건 dead code - anim 8종 m_FlipX curve 0건 (Animator 덮어쓰기 영역 외) - Hero1 PPU 300, sprite 430×430 = 월드 1.43 단위 - 기존 Collider Size 0.32×0.54 = Hero1 대비 22% (이전 32×64 PNG 잔존) 처리 (Unity 외부 레포 영역): - PlayerController.cs: spriteRenderer·animator 자식 fallback 2 라인 추가 (안전망) - Player.prefab: BoxCollider2D Size 0.32×0.54→0.45×1.2 + Offset (-0.09,-0.14)→(0,-0.05) + TilingProperty 1.28→1.43 feedback_pm_excessive_decision_request 첫 적용 — 옵션 나열·결정 요청 없이 PM 즉시 처리. 매니페스트 archived 자동 이동: 2026-05-07_141743_facing Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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README.md
BurningTimes 부서간 공유 채널
PM·개발팀·기획팀 간의 작업 요청/응답/보고를 위한 파일 기반 커뮤니케이션 허브.
폴더 구조
공유/
├── 소통/ ← 부서간 통신 허브 (6축 채널, README.md 별도)
│ ├── PM→개발팀/ ← 총괄PM이 개발팀에 지시·요청·질의
│ ├── PM→기획팀/ ← 총괄PM이 기획팀에 지시·요청·질의
│ ├── 개발팀→PM/ ← 개발팀이 PM에 보고·응답·블로커 공유
│ ├── 기획팀→PM/ ← 기획팀이 PM에 보고·응답·블로커 공유
│ ├── 기획팀→개발팀/ ← 기획팀이 개발팀에 REQ 발송
│ ├── 개발팀→기획팀/ ← 개발팀이 기획팀에 응답·기술 가이드 전달
│ └── 완료/ ← 처리 완료된 파일 아카이브
├── PD_지시_트래킹/ ← 부서별 PD 직접 지시 로그 (C13·P19)
├── 일일보고/ ← 부서 일일 보고서 (P20)
├── 조직공지/ ← 전 부서 공통 적용 조직 공지
└── README.md
요청서 형식
파일명: YYYY-MM-DD_[REQ번호]_[제목].md
예: 2026-04-13_REQ001_카드효과_데미지공식_확인.md
요청서 템플릿
---
from: <발신자> # 예: 총괄PM, 개발팀장, 기획팀장
to: <수신자> # 예: 개발팀, 기획팀, 총괄PM
type: <유형> # 업무지시 | REQ | 응답 | 일일보고 | 상태보고 | 블로커 | 결정로그
subject: <제목>
priority: normal | high | urgent
status: 대기 | 처리중 | 완료 | 보류 | 취소
created: YYYY-MM-DD
---
## 요청 내용
[구체적으로 무엇이 필요한지]
## 배경/맥락
[왜 이 요청이 필요한지, 어떤 작업에 활용할 것인지]
## 기대 산출물
[어떤 형태로 받고 싶은지 — 코드, 문서, 데이터, 확인 등]
## 참조 파일
[관련 파일 경로]
응답서 작성 규칙
- 원본 요청서에
## 응답섹션을 추가하여 작성 - YAML
status를완료로 변경 - 완료 후
소통/완료/폴더로 이동
사용 방법
기획팀에서
소통/기획팀→개발팀/폴더에 요청서 작성- 개발팀 세션에서 요청서 확인 및 처리
- 처리 결과는
소통/개발팀→기획팀/또는 요청서 내 응답 섹션에서 확인
개발팀에서
소통/기획팀→개발팀/폴더의 미처리 요청서 확인- 요청 처리 후
status: 완료로 변경 - 완료된 요청서를
소통/완료/폴더로 이동
총괄PM에서
소통/PM→개발팀/또는소통/PM→기획팀/에 지시·요청 파일 작성- 각 부서 인박스(개발팀→PM, 기획팀→PM) 정기 모니터링 (P9)
연관 규칙
- C13 (PD 지시 트래킹):
PD_지시_트래킹/단일 SOT - P19 (PD 지시 로그 형식·등록 절차)
- P20 (일일 보고):
일일보고/폴더 - 자세한 6축 채널 운용 규칙은
소통/README.md참조