PD 지시: "캐릭터 방향 반전 + 충돌 판정 영역 캐릭터 이미지 정합". 실측: - PlayerController.cs flipX 처리 코드 존재 (line 153~159) - AnimationController.cs = Player.prefab 부착 0건 dead code - anim 8종 m_FlipX curve 0건 (Animator 덮어쓰기 영역 외) - Hero1 PPU 300, sprite 430×430 = 월드 1.43 단위 - 기존 Collider Size 0.32×0.54 = Hero1 대비 22% (이전 32×64 PNG 잔존) 처리 (Unity 외부 레포 영역): - PlayerController.cs: spriteRenderer·animator 자식 fallback 2 라인 추가 (안전망) - Player.prefab: BoxCollider2D Size 0.32×0.54→0.45×1.2 + Offset (-0.09,-0.14)→(0,-0.05) + TilingProperty 1.28→1.43 feedback_pm_excessive_decision_request 첫 적용 — 옵션 나열·결정 요청 없이 PM 즉시 처리. 매니페스트 archived 자동 이동: 2026-05-07_141743_facing Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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