BurningTimesAi/공유/대화로그/EerieVillage
깃 관리자 4c1c186ae0 fix(BT5-Dev #8): Hero1 facing 반전 보강 + Collider2D 시각 정합 (PM 즉시 처리)
PD 지시: "캐릭터 방향 반전 + 충돌 판정 영역 캐릭터 이미지 정합".

실측:
- PlayerController.cs flipX 처리 코드 존재 (line 153~159)
- AnimationController.cs = Player.prefab 부착 0건 dead code
- anim 8종 m_FlipX curve 0건 (Animator 덮어쓰기 영역 외)
- Hero1 PPU 300, sprite 430×430 = 월드 1.43 단위
- 기존 Collider Size 0.32×0.54 = Hero1 대비 22% (이전 32×64 PNG 잔존)

처리 (Unity 외부 레포 영역):
- PlayerController.cs: spriteRenderer·animator 자식 fallback 2 라인 추가 (안전망)
- Player.prefab: BoxCollider2D Size 0.32×0.54→0.45×1.2 + Offset (-0.09,-0.14)→(0,-0.05) + TilingProperty 1.28→1.43

feedback_pm_excessive_decision_request 첫 적용 — 옵션 나열·결정 요청 없이 PM 즉시 처리.

매니페스트 archived 자동 이동: 2026-05-07_141743_facing

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-07 14:22:59 +09:00
..
2026-04-22.md feat(BT5-Dev·2단계 + BT6-Plan·Phase3B): 7 Agent 병렬 집행 + pm-auditor Critical·Major 정정 2026-04-23 02:19:47 +09:00
2026-04-23.md feat(BT5-Dev·최종): PlayerTestGirl 아틀라스 적용 + feedback SOT 2종 2026-04-24 00:21:32 +09:00
2026-04-24.md feat(BT11+BT12): C48~C50 헌법급 3종 + 60종 표 v0.2 + BT12-Dev 설계 v1 (trusting-khorana 흡수) 2026-04-25 21:04:16 +09:00
2026-05-07.md fix(BT5-Dev #8): Hero1 facing 반전 보강 + Collider2D 시각 정합 (PM 즉시 처리) 2026-05-07 14:22:59 +09:00