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# 시행착오 아카이브 — BurningTimes 조직 자산
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## 목적
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BurningTimes 신설 조직이 **이전 게임 개발 프로젝트** 진행 과정에서 축적한 시행착오·성공·실패 패턴을 계승하여, 동일한 실수를 반복하지 않고 검증된 방법은 재활용하기 위한 **조직 자산 아카이브**.
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## 배경
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- 조직 전환: NerdNavis (2025-2026) → BurningTimes (2026-04-21 출범)
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- 신 프로젝트: EerieVillage (기묘한 고을: 조선퇴마뎐), Unity 6000.3.13f1 LTS
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- PD님 2026-04-21 지시 1번 "기존 프로젝트 진행 과정에 실수를 반복하지 않도록 하기 위한 목적"
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## 구성 (영역별 분리)
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| 영역 | 파일 | 담당 에이전트 |
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| 총괄 PM 관점 | `총괄_pm_general_v1.md` | pm-general |
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| 개발팀 통합 | `개발_팀장_v1.md` | 개발팀장 |
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| 서버 파트 | `개발_서버팀장_v1.md` | 서버팀장 |
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| 클라이언트 파트 | `개발_클라이언트팀장_v1.md` | 클라이언트팀장 |
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| 기획팀 통합 | `기획_팀장_v1.md` | 기획팀장 |
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| 시스템 기획 | `기획_system_designer_v1.md` | system-designer |
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| 컨텐츠 기획 | `기획_content_designer_v1.md` | content-designer |
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| 레벨 기획 | `기획_level_designer_v1.md` | level-designer |
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| 시나리오·내러티브 | `기획_narrative_designer_v1.md` | narrative-designer |
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| 밸런스 | `기획_balance_designer_v1.md` | balance-designer |
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| UX/UI | `기획_ux_designer_v1.md` | ux-designer |
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| PM 감사 | `감사_pm_auditor_v1.md` | pm-auditor |
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| 개발팀 감사 | `감사_dev_auditor_v1.md` | dev-auditor |
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| 기획팀 감사 | `감사_plan_auditor_v1.md` | plan-auditor |
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## 공통 형식 (각 아카이브)
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1. 개요 (핵심 교훈 5~10건 요지)
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2. 시도한 방법·이유·결과·교훈 (4필드 표)
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3. BT 조직 착수 시 체크리스트
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4. PM 보고 안건 (특이사항)
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5. 참조 원본 파일 목록 (감사 재현 가능)
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## 활용 방법
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- BT 조직의 각 팀·역할 착수 시 해당 영역 아카이브 1차 Read
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- 신규 규칙 제안 시 아카이브 참조하여 선행 실증 확인
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- 감사관은 본 아카이브를 "선행 시행착오 체크"의 표준 인풋으로 활용
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