BurningTimesAi/기획팀/.claude/skill-modules/module_build_analysis.md

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name: 빌드/조합 분석 모듈
status: draft
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## 목적
게임 내 빌드를 구성하는 요소(카드, 스킬, 유닛, 아이템 등) 간의 상호작용을 분석하는 절차와 노하우. 장르별로 분석 대상이 달라지지만 방법론은 공통.
## 장르별 적용 예시
| 장르 | 분석 대상 | 빌드 축 |
|---|---|---|
| 덱빌딩/로그라이크 | 카드·퍼크 | 카드 시너지 조합 |
| RPG | 스킬 트리·장비 | 직업·속성 빌드 |
| 전략 | 유닛·기술 트리 | 유닛 상성·조합 |
| 방치형 | 영웅·유물 | 영웅 상성·시너지 |
## 절차
1. 빌드 요소 전수 목록 추출 (데이터에서 모든 카드/스킬/아이템)
2. 속성·태그 분류 (효과 타입, 대상, 조건)
3. 시너지 축 식별 (어떤 요소들이 서로를 강화하는가)
4. 빌드 경로 매핑 (가능한 빌드 조합 → 몇 가지 아키타입으로 수렴하는가)
5. 빈 영역 탐지 (태그는 있지만 시너지 파트너가 없는 고아 요소)
6. 중복 영역 탐지 (역할이 겹치는 요소들)
7. 등급/희귀도별 밸런스 검증
## 체크리스트
- [ ] 명확한 빌드 축이 3개 이상 식별되는가?
- [ ] 각 빌드 축에 충분한 수의 구성 요소가 있는가?
- [ ] "이 카드/스킬은 저것과 함께 있을 때 강하다"는 신호가 읽히는가?
- [ ] 상위 등급이 항상 하위의 상위호환인가? (= 기획 실패)
- [ ] 고아 요소(시너지 없는 단독 존재)가 있는가?
## 인사이트 로그
- [2026-04-13] [수상한 잡화점] CardList 311장 전원 고유 타입. G1~G5 등급 피라미드(112/73/51/43/32). e_CardType prefix가 효과를 설명(AddPotion, ElectricShockOnConsecutiveHits, LifeStealOnDodge 등) → 이름에서 시너지 태그 추출 가능.
- [2026-04-13] [수상한 잡화점] 카드는 가챠가 아닌 "중복 없이 전카드 수집" 방식 → 빌드 분석은 "어떤 카드를 보유하고 있는가"가 아니라 "런 중 드래프트에서 어떤 조합이 나오는가"가 핵심.
- [2026-04-13] [수상한 잡화점] 사용자가 Slay the Spire의 "덱 설계 즐거움"을 원함 → 카드 간 "문법이 읽히는" 시너지 설계가 중요. 태그/키워드 기반 빌드 축 형성 가능성 점검 필요.