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개발팀 — PD님 직접 지시 로그
목적: 개발팀 세션에서 PD님이 직접 지시한 사항을 트래킹하여 총괄PM·전 조직과 공유 관리 책임: 개발팀장 단일 SOT: 본 파일이 유일한 공식 기록처. 개발팀 내부 별도 로그 작성 금지 (이중 관리 방지) 참조 규칙: C13 (PD 지시 트래킹·공유 의무, 핵심 규칙), P19 (운영 절차), P9 (총괄PM 모니터링), C3 (이슈 은폐 금지) 구조: P19 활성·아카이브 2분할. 세션 갱신(P21) 시 활성 테이블만 스캔 조직: BurningTimes (2026-04-21 신설 — 이전 조직 NerdNavis에서 계승)
작성 규칙
기록 시점 (시작·진행·완료·중단 4단계 전부)
- 시작: 지시 받은 즉시 등록 (응답 전이라도)
- 진행: 작업 중 주기적 갱신
- 완료: 응답·산출물 확정 시 산출물 경로 +
완료표기 → 완료 아카이브로 이동 - 중단:
보류/취소발생 시 중단 사유 + 사후 조치 계획 반드시 함께 기록
처리 상태
대기— 지시는 받았으나 착수 전 → 활성 지시진행중— 작업 진행 중 → 활성 지시보류— 선행 조건 미충족 등으로 일시 보류 (중단 사유·사후 조치 필수) → 활성 지시완료— 산출물 확정 + 응답 완료 → 완료 아카이브취소— PD님이 지시 철회 (중단 사유 필수) → 완료 아카이브
누락 시
C3·C13 위반에 해당. 즉시 자진 보고 후 소급 등록.
활성 지시
| # | 일시 | 지시 요지 | 처리 상태 | 산출물 경로 | 중단 사유 | 사후 조치 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BT5-Dev | 2026-04-23 | EerieVillage Phase 3 파일럿 (개발) — ①Unity 프로젝트 git 초기화 + C안 자동 sync(Unity Editor GitAutoSync + BT 본 레포 unity_auto_sync.sh) ②캐릭터 스프라이트 세트 교체·이동·공격(마우스 좌) — Claude Desktop Unity MCP ③템플릿 구조·소스코드 선행 분석 | 진행중 | [1단계 완료 + 경로 변경 반영] Unity 프로젝트 E:/EerieVillage/(2026-04-23 PD 이동) · 초기 commit 9f689c1 · 원격 push 완료 (origin/main) · Gitea 레포 생성 + Discord 웹훅 연결 PD 완료 · scripts/unity_auto_sync.sh 버그 fix(환경변수·고정 경로 우선) · paths.local.json.template 경로 예시 갱신 [2·3단계 대기] Claude Desktop Unity MCP + 개발팀 Agent 분석 Task |
— | PD 최종 단계: E:/BurningTimes/paths.local.json template 복사 후 UNITY_PROJECT_ROOT=E:/EerieVillage·UNITY_GIT_REMOTE 실값 입력 + E:/EerieVillage/EerieVillage/ 중복 하위 폴더 처리 확인 → Claude Desktop Unity MCP 캐릭터 교체(2단계) → 개발팀 Agent 템플릿 분석 Task(3단계) |
| BT5-Plan | 2026-04-23 | EerieVillage Phase 3 파일럿 (기획) — PD 9개 코어 룰 기반 초기 기획: 캐주얼 로그라이크 2D 횡스크롤 플랫포머 · 마을/전투 구분 · 보스 스테이지 · 레벨업 스킬 카드 3픽 · 기본 라이프 1 (사망 시 레벨·스킬 초기화) · 아이템 파츠별 1개 (교체식) · 특성 영구 시스템. 스킬 카드·아이템 상세는 "추후 기획" 표기. narrative·system·content·level·balance·ux 서브에이전트 동원은 기획팀장 재량 | 진행중 | 예상: 프로젝트/EerieVillage/기획/01_게임_컨셉.md·02_코어_루프.md·03_진행_시스템_초안.md·04_전투_기본_스펙.md·05_스테이지_구조_초안.md + 팀원 동원분 |
— | 기획팀장 Agent background 호출 → 산출물 수령 시 종합 보고 |
완료 아카이브
2026-04-21 BurningTimes 조직 신설 시점에 이전 NerdNavis 조직 완료 아카이브 57건 전수 삭제. 교훈은
공유/조직자산/시행착오_아카이브/14종에 영구 보존됨.이전 아카이브 구조 참조 필요 시
git show phase-2b-complete:공유/PD_지시_트래킹/개발팀_PD_지시_로그.md경로로 역사 접근 가능.
| # | 일시 | 지시 요지 | 처리 상태 | 산출물 경로 | 중단 사유 | 사후 조치 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BT1 | 2026-04-20 | BurningTimes 조직 신설 — git remote 교체 + 중앙 저장소 A안 분리 + NerdNavisAi 영향 차단 | 완료 | [완료: 2026-04-21 02:10 · commit: 4911b74→5d5b1dd→44f7fb1→616e3d3→8ff5a1f · 참조: 공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md 전체 · 공유/조직공지/2026-04-21_BT_조직_출범_인계서.md] Phase 1 완료 (git remote·중앙 저장소 A안 분리·scripts 치환·NerdNavisAi 영향 차단 확인) |
— | 조직 전환 완결. 다른 PC 이관 절차는 인계서 §2 참조 |
| BT2 | 2026-04-21 | BT 조직 전환 8개 지시: ①시행착오 노하우 조직 자산화 (전 에이전트 동원) ②너드나비스→BurningTimes ③수상한잡화점 삭제+교훈 보존 ④BT.Framework 이름 갱신 ⑤영문화 ⑥Unity 경로 E:/NerdNavis/EerieVillage (하드코딩 금지) ⑦Discord 웹훅 등록 ⑧새 프로젝트 "기묘한 고을: 조선퇴마뎐" (EerieVillage, Unity 6000.3.13f1 LTS, 2D PlatformerMicrogame) |
완료 | [완료: 2026-04-21 02:10 · commit: 5d5b1dd→8ff5a1f · 참조: 공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md · 시행착오 아카이브 14종 공유/조직자산/시행착오_아카이브/ · 프로젝트/EerieVillage/ · paths.local.json (gitignore) · SKILL.md P17 폐기 + P29 EerieVillage 재작성 · 공유/조직공지/2026-04-21_BT_조직_출범_인계서.md] 8개 지시 전수 집행 완료 |
— | EerieVillage 착수 안건 7종은 Phase 3로 분리 (PD 결정 6) |
| BT3 | 2026-04-21 | Unity MCP 도입 셋업 — BT 조직은 A안(gitignore + setup 자동 clone)으로 관리. Claude Desktop 클라이언트 연동 | 완료 | [완료: 2026-04-22 · commit: aa61028→6550dc7→(본 세션 후속 commit) · 참조: 공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md Unity MCP 섹션 · 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_연동_가이드_v1.md · 공유/개발팀_자산/claude_desktop_config.example.json] 연동 완전 성공 실증 — mcp__unityMCP__read_console 호출로 Unity Console 5건 실수신 확인. uvx mcpforunityserver==9.6.6 stdio 방식, Unity Editor MCP for Unity v9.6.6 Package bridge 정상. PD 수동 집행 5종(Claude Desktop config merge·완전 재시작·Unity Package 설치·Transport stdio 전환·Configure)·PM 집행 7종 (paths 정정·gitignore·setup 자동 clone·config 템플릿·가이드 v1·uv 0.11.7 winget·ToolSearch·Agent 권한 추가) 모두 완결 |
— | Phase 3 EerieVillage 착수 시 Unity MCP 편집 표준 워크플로우 v2 조직공지 승격 집행. 트러블슈팅 경위(HTTP 미지원·좀비 인스턴스·pywin32 캐시 락·Transport 스위칭)는 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_연동_가이드_v1.md §트러블슈팅 섹션에 영구 아카이브 |
| BT4 | 2026-04-23 | 세션 시작 교훈 환기 체계 6계층 확장 (1·2·3A·4E·5안 일괄 승인) — 토큰 효율·응답 속도·맥락 복원 보장. 계층 0 고정 주입(tier: constitutional 9종·활성 PD 지시·기각안·장기 SOT·project_context_조직운영 20개)·계층 1~4 공백일수 자동 확장·계층 3 전수 탐색·계층 5 내용축 트리거. 감사관 E안 자동 윈도우(1일 최소·30일 상한·--extend=N). 게임 명칭 영문 "EerieVillage: Joseon Exorcist" 전파. pm-auditor 지속 모니터링 의무 — archive 첫 엔트리 이동 시점 자동 보고서 |
완료 | [완료: 2026-04-23 · commit: d35b0cc(Phase1 구조물)→2306435(Phase2 스크립트)→cbc1b19(Phase3 규칙·에이전트)→(Phase4 공지·완료 처리 commit) · 참조: 공유/대화로그/조직운영/2026-04-23.md · 공유/조직공지/2026-04-23_세션시작_교훈환기_6계층_확장.md · memory/org/feedback_session_restore_monitoring.md · memory/org/project_context_조직운영.md] 교차검증 Critical 2·Major 6 반영 v3 전부 집행 완료. 매니페스트 4단계(6계층확장·Phase2_scripts·Phase3_rules·Phase4_공지) 자동 archived 이동. SKILL.md 3중 전파 C10-6·C37-7 준수 |
— | 운영 데이터 기반 개선 사이클 대기 — pm-auditor가 archive 첫 엔트리 이동 감지 시 자동 보고서 생성 + PD 개선 보고 |