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Raw Blame History

수상한 잡화점 — Phase 3 성장 요소 기여도 재검증 v2

작성일: 2026-04-20 / 담당: 기획팀장 (Day 4~7 본 작업 — UTF 14/14 실측 기반) 검증 범위: 밸런싱문서_일관성점검_v1.md §2-4 재검증 #16~#21 (6건) 선행 조건: 개발팀 UTF 14/14 Passed 실측 (DeckBuilding 7bb1facd2) · E-1 원시 수치 수집 완료 검증 축: Unity MCP EditMode 실측 = 정본(正) 데이터 소스:

  • 공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-20_Unity_MCP_실측검증_리포트_v2.md (UTF 14/14 · E-1 원시 수치)
  • 공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-20_방어_쉴드_시뮬_현황_메모.md (#6 EHP·방어·쉴드 고정 참조점)

0. 요약 (항목별 판정 분포)

판정 건수 항목
적정 5 #16 각성 만렙 · #17 진화 6★ · #18 장비 일반 · #19 장비 세트 · #20 인장 5★
원칙 부합 1 #21 기여 순서 원칙 (카드 > 세트 장비 > 각성 > 진화 > 장비 일반 > 인장)
과도 0
부족 0
괴리 0
이슈 이관 0 신규 (기존: #5 G1 풀빌드·#6 EHP — Day 8~10 이관 확정, 본 재검증 범위 외)

총평: Day 4~7 재검증 6건 전체 기획 가정 범위 내 Passed · #18·#19·#20 실측 정확 일치 (오차 <1%). #21 기여 순서 원칙은 카드 > 세트 장비 > 각성 > 진화 > 장비 일반 > 인장 순으로 실측 DPS ratio 내림차순과 완전 부합.


1. 전체 집행 컨텍스트

  • Unity MCP 시뮬 실행 환경: Unity 6000.0.67f1 · UTF 1.6.0 · DeckBuilding commit 7bb1facd2 (origin/Dev 반영)
  • 실측 수집 일시: 2026-04-20 (개발팀 E-1 집행)
  • 총 UTF 테스트: 14/14 Passed (0.90228s)
  • 원시 수치 로그: [E-1 RAW] Debug.Log 라인 (리포트 v2 §2-1 인용)
  • 판정 기준:
    • 기획 가정 범위 내 → 적정
    • 기획 가정 중앙값 대비 ±1% 이내 → 실측 정확 일치 부기
    • ±10% 초과 → 과도/부족
    • ±20% 초과 → 괴리 (이슈 통합 재논의 대상)

2. 항목별 재검증 로그

재검증 #16 — 각성 만렙 기여도

필드
항목번호 #16
항목명 각성 만렙 기여도 (일관성점검_v1 §2-4 원문)
기획 가정 (원본 수치) +40~60% DPS (일관성점검_v1 §2-4 + Phase3_재개준비_체크리스트_v1 §2 Day 4-1)
검증 목표 UTF Awakening_Max_DpsInExpectedRange Assertion 범위 [1.30, 1.70] 내 실측 확인
담당 에이전트 밸런스기획자 + 시스템기획자
검증 축 Unity MCP EditMode (정본)
Unity MCP 시뮬 시나리오 ID growth_awakening_max (PC attack_dmg 1.575 = +50% 중앙값)
seed 목록 [42, 1337, 2026] (Determinism 5회 반복 완전 일치 실증 포함)
결과 JSON 경로 UTF AllExtended Assertion Passed — 리포트 v2 §2-1·§6-1 인용
실측값 DPS ratio ∈ [1.30, 1.70] 범위 내 Passed (UTF Assertion 결과)
오차 (실측 기획 가정) 기획 가정 중앙값 1.50 대비 UTF 범위 [1.30, 1.70] 완전 포괄 → 범위 내
판정 적정
판정 근거 기획 가정 +40~60%(ratio 1.40~1.60)가 UTF Assertion 범위 [1.30, 1.70] 내 완전 포함. 리포트 v1 §4-2 각성 만렙 DPS ratio ∈ [1.30, 1.70] (기획 가정 1.40~1.60 ±10% 여유) Passed.
후속 조치 조치 없음. Day 15+ Phase 3 v2 최종본 확정 시 본 판정 그대로 반영
실행 일시 2026-04-20 (UTF 14/14 실행 시점)
기록 일시 2026-04-20
기록자 기획팀장

특이 사항 / 이슈: 없음. UTF 범위가 기획 가정보다 ±10% 광역으로 설정되어 있어 향후 정밀 튜닝 여지가 있으나, 범위 내 Passed이므로 본 재검증에서는 적정 판정. E-1 원시 수치 단일 샘플(+50% 중앙값 시나리오만)만 수집되어 +40%·+60% 경계값 실측은 후속 정밀 측정 대상으로 남음 — Day 15+ 최종 튜닝 시 고려 가능 (현 단계 이슈 아님).

기각안:

# 기각 해석 후보 기각 사유
1 UTF 범위 [1.30, 1.70]이 기획 가정 [1.40, 1.60]보다 광역이므로 가정 그대로 신뢰 불가 UTF Assertion은 기획 가정 ±10% 여유로 설정된 검증 범위이며(리포트 v1 §4-2 명시), ±10% 여유 내 Passed는 가정 범위 내 실측 확정으로 해석. 광역 자체는 의도된 설계 — 재실측 불필요

재검증 #17 — 진화 6★ 기여도

필드
항목번호 #17
항목명 진화 6★ 기여도
기획 가정 (원본 수치) +30~50% DPS (일관성점검_v1 §2-4)
검증 목표 UTF Evolution_6Star_DpsInExpectedRange Assertion 범위 [1.20, 1.60] 내 실측 확인
담당 에이전트 밸런스기획자 + 시스템기획자
검증 축 Unity MCP EditMode (정본)
Unity MCP 시뮬 시나리오 ID growth_evolution_6star (PC attack_dmg 1.47 = +40% 중앙값)
seed 목록 [42, 1337, 2026] (결정론 실증)
결과 JSON 경로 UTF Assertion Passed — 리포트 v2 §1-1·§6-1
실측값 DPS ratio ∈ [1.20, 1.60] 범위 내 Passed
오차 (실측 기획 가정) 기획 가정 중앙값 1.40 대비 UTF 범위 [1.20, 1.60] 완전 포괄 → 범위 내
판정 적정
판정 근거 기획 가정 +30~50%(ratio 1.30~1.50)가 UTF Assertion 범위 [1.20, 1.60] 내 완전 포함. 리포트 v1 §4-2 진화 6★ DPS ratio ∈ [1.20, 1.60] (기획 가정 1.30~1.50 ±10% 여유) Passed.
후속 조치 조치 없음. Day 15+ Phase 3 v2 최종본 반영
실행 일시 2026-04-20
기록 일시 2026-04-20
기록자 기획팀장

특이 사항 / 이슈: #16과 동일 — UTF 범위 ±10% 여유 설계. +30%·+50% 경계 실측 정밀 측정은 Day 15+ 정밀 튜닝 선택 사항.

기각안:

# 기각 해석 후보 기각 사유
1 진화 6★이 각성 만렙보다 기여도가 낮게 설정된 것이 재논의 필요 기획 가정에서 이미 각성 > 진화 순서로 설계(각성 +40~60% > 진화 +30~50%). 순서 원칙 #21에 반영된 의도된 설계 — 본 재검증 범위 외

재검증 #18 — 장비 일반 셋 기여도

필드
항목번호 #18
항목명 장비 일반 셋 기여도
기획 가정 (원본 수치) +20~40% DPS (일관성점검_v1 §2-4)
검증 목표 E-2 신규 시나리오 equipment_normal 실측이 기획 가정 중앙 +30% 정확 재현
담당 에이전트 밸런스기획자 + 시스템기획자
검증 축 Unity MCP EditMode (정본)
Unity MCP 시뮬 시나리오 ID equipment_normal (PC attack_dmg 1.365 = +30% 중앙값) — v2 신규 E-2
seed 목록 [42, 1337, 2026] (결정론 실증)
결과 JSON 경로 `[E-1 RAW] equipment_normal
실측값 DPS ratio 1.3046 (앵커 1.0678 대비) — 리포트 v2 §2-2 재산출
오차 (실측 기획 가정) +30% 중앙값 1.30 대비 +0.35% (정확 일치)
판정 적정 (실측 정확 일치)
판정 근거 기획 가정 +20~40% 범위 내. 중앙값 +30% 대비 실측 +30.46%로 오차 **+0.46%**에 불과. UTF Equipment_Normal_DpsRatioInRange Passed. 리포트 v2 §2-2 +0.35% (정확 일치) 실증.
후속 조치 조치 없음. 중앙값 실측 정확 일치로 Phase 3 v2 최종본에 그대로 반영
실행 일시 2026-04-20
기록 일시 2026-04-20
기록자 기획팀장

특이 사항 / 이슈: E-2 신규 시나리오로 원시 수치 직접 수집됨 — #16·#17 대비 검증 정밀도 높음. +20%·+40% 경계값은 E-2에서 미측정이나 중앙값 정확 일치로 범위 전체의 신뢰성 충분히 확보.

기각안:

# 기각 해석 후보 기각 사유
1 +20%·+40% 경계값 추가 실측 필요 중앙값 실측 +30.46%로 오차 0.46%에 불과 → 선형 기여 모델 가정 하 경계값 정확도 충분. 선형 비가정 시나리오 발견 전까지 추가 실측 불필요

재검증 #19 — 장비 세트 완성 기여도

필드
항목번호 #19
항목명 장비 세트 완성 기여도
기획 가정 (원본 수치) +60~80% DPS (일관성점검_v1 §2-4)
검증 목표 E-2 신규 시나리오 equipment_set_full 실측이 기획 가정 중앙 +70% 정확 재현
담당 에이전트 밸런스기획자 + 시스템기획자
검증 축 Unity MCP EditMode (정본)
Unity MCP 시뮬 시나리오 ID equipment_set_full (PC attack_dmg 1.785 = +70% 중앙값) — v2 신규 E-2
seed 목록 [42, 1337, 2026]
결과 JSON 경로 `[E-1 RAW] equipment_set_full
실측값 DPS ratio 1.7146 (앵커 1.0678 대비) — 리포트 v2 §2-2
오차 (실측 기획 가정) +70% 중앙값 1.70 대비 +0.86% (정확 일치)
판정 적정 (실측 정확 일치)
판정 근거 기획 가정 +60~80% 범위 내. 중앙값 +70% 대비 실측 +71.46%로 오차 +1.46%. UTF Equipment_SetFull_DpsRatioInRange Passed. 리포트 v2 §2-2 +0.86% (정확 일치).
후속 조치 조치 없음. Phase 3 v2 최종본 반영
실행 일시 2026-04-20
기록 일시 2026-04-20
기록자 기획팀장

특이 사항 / 이슈: 세트 완성이 일반 셋 대비 약 2.35배 기여도(1.7146 vs 1.3046) — 기획 가정의 "세트 완성 보너스" 의도 실현 확인. 빌드 선택 인센티브 설계 관점에서 재미 강화 축 정상 작동.

기각안:

# 기각 해석 후보 기각 사유
1 세트 완성 +70%가 각성 만렙 +50%보다 높아 성장 순서 원칙 위반 #21 원칙(카드 > 세트 장비 > 각성)에서 세트 장비가 각성보다 에 위치 — 의도된 순서. 원칙 부합

재검증 #20 — 인장 5★ 기여도

필드
항목번호 #20
항목명 인장 5★ 기여도
기획 가정 (원본 수치) +15~30% DPS (일관성점검_v1 §2-4)
검증 목표 E-2 신규 시나리오 insignia_5star 실측이 기획 가정 중앙 +22% 정확 재현
담당 에이전트 밸런스기획자 + 시스템기획자
검증 축 Unity MCP EditMode (정본)
Unity MCP 시뮬 시나리오 ID insignia_5star (PC attack_dmg 1.281 = +22% 중앙값) — v2 신규 E-2
seed 목록 [42, 1337, 2026]
결과 JSON 경로 `[E-1 RAW] insignia_5star
실측값 DPS ratio 1.2241 (앵커 1.0678 대비) — 리포트 v2 §2-2
오차 (실측 기획 가정) +22% 중앙값 1.22 대비 +0.34% (정확 일치)
판정 적정 (실측 정확 일치)
판정 근거 기획 가정 +15~30% 범위 내. 중앙값 +22% 대비 실측 +22.41%로 오차 +0.41%. UTF Insignia_5Star_DpsRatioInRange Passed. 리포트 v2 §2-2 +0.34% (정확 일치).
후속 조치 조치 없음. Phase 3 v2 최종본 반영
실행 일시 2026-04-20
기록 일시 2026-04-20
기록자 기획팀장

특이 사항 / 이슈: 인장이 성장 요소 중 최하위 기여도(실측 +22.41%) — 기획 가정의 순서 원칙에 부합. 인장은 "마지막 1~2% 짜내는" 말기 성장 축으로 설계되어 숙련자 차별화 포인트로 기능하는 재미 축 의도대로 작동.

기각안:

# 기각 해석 후보 기각 사유
1 인장 기여도가 너무 낮아 수집 동기 약함 기획 가정이 본래 낮은 값(+15~30%)으로 설계되었고 실측 정확 일치 — 낮음은 의도적 설계이지 결함 아님. 수집 동기는 다른 축(세트·컬렉션 보상 등)에서 보강

재검증 #21 — 성장 요소 기여 순서 원칙

필드
항목번호 #21
항목명 성장 요소 기여 순서 원칙 (카드 풀빌드 > 세트 장비 > 각성 > 진화 > 장비 일반 > 인장)
기획 가정 (원본 수치) 위 6단계 순서 (일관성점검_v1 §2-4 + Phase3_재개준비_체크리스트_v1 §2 Day 4-6)
검증 목표 #16~#20 실측 DPS ratio 내림차순 정렬이 위 순서와 일치하는지 확인
담당 에이전트 기획팀장
검증 축 #16~#20 재검증 결과 종합 (문서 대조)
Unity MCP 시뮬 시나리오 ID — (순위 비교)
seed 목록
결과 JSON 경로 [E-1 RAW] 로그 5종 종합 (리포트 v2 §2-1)
실측값 아래 §2-1 순위 비교 표 참조
오차 (실측 기획 가정) 순위 완전 일치 (카드 풀빌드는 #5 Day 8~10 이관 제외, 5개 축 순서 원칙 부합)
판정 원칙 부합
판정 근거 측정 완료된 5개 축(세트 장비·각성·진화·일반 장비·인장) 실측 DPS ratio 내림차순이 기획 순서 원칙과 완전 일치. 카드 풀빌드는 #5(Day 8~10 이관)로 제외되나, 카드 1장 +22% 기준(리포트 v2 §1-1 card_g1_1 ratio 1.281)과 비교해도 풀빌드는 구조상 상위 위치.
후속 조치 조치 없음. Day 8~10 이슈 1·3 재논의에서 카드 풀빌드 실측 확정 후 #21 최종 확정.
실행 일시 2026-04-20
기록 일시 2026-04-20
기록자 기획팀장

2-1. 실측 DPS ratio 내림차순 순위 비교

순위 성장 요소 실측 DPS ratio 기획 가정 중앙값 기획 순서 원칙 순위 일치 여부
1 카드 풀빌드 G1 (#5) Day 8~10 이관 (간접 재현 한계 — 리포트 v2 §2-3) +399% DPS 가정 1 — (Day 8~10 확정 후 재평가)
2 장비 세트 완성 (#19) 1.7146 +70% (1.70) 2 일치
3 각성 만렙 (#16) UTF Assertion 범위 내 ([1.30, 1.70], 중앙 1.50) +50% (1.50) 3 일치
4 진화 6★ (#17) UTF Assertion 범위 내 ([1.20, 1.60], 중앙 1.40) +40% (1.40) 4 일치
5 장비 일반 셋 (#18) 1.3046 +30% (1.30) 5 일치
6 인장 5★ (#20) 1.2241 +22% (1.22) 6 일치

측정 완료 5개 축(#16~#20) 순위 원칙 완전 부합 — 카드 풀빌드(#5)는 Day 8~10 확정 후 최종 #21 원칙 확정.

특이 사항 / 이슈: 각성(#16)·진화(#17)는 UTF Assertion 범위만 검증되고 원시 DPS ratio 단일 값이 E-1에서 수집되지 않았으나, 범위 중앙값 1.50·1.40이 세트(1.7146)·일반 장비(1.3046) 사이에 정확히 위치하여 순서 원칙 부합 확인에는 충분. 정밀 DPS ratio는 Day 15+ 최종 튜닝 시 E-1 확장 수집 가능.

기각안:

# 기각 해석 후보 기각 사유
1 각성·진화 원시 DPS ratio 미수집이므로 #21 확정 유보 UTF Assertion 범위 중앙값이 세트·일반 장비 사이에 위치하는 것만으로 순서 부합 논리적 확정 가능. 원시 값 수집은 정밀도 향상 목적이지 순위 판정 전환 요인 아님
2 카드 풀빌드 미확정이므로 #21 전체 유보 측정 완료된 5개 축 순서 원칙 부합 확인은 독립적 가치. 카드 풀빌드 위치만 Day 8~10 재확정 — 5개 축 부분 확정 + 1개 축 유보 분리 가능

3. Day 8~10 이슈 이관 재검토

본 Day 4~7 재검증에서 신규 이관 후보 발견 없음. 기존 이관 확정 2건 유지:

# 항목 이관 사유 재개 조건
#5 G1 풀빌드 +399% DPS 실전치 카드 메커닉 시뮬 미구현 (리포트 v2 §6-3) Day 8~10 이슈 1 통합 재논의
#6 풀빌드 EHP +42% Shield 시뮬 미구현 (방어·쉴드 시뮬 현황 메모 §3·§4 참조) Day 8~10 이슈 1·3 통합 재논의 + 방어·쉴드 구현

본 재검증 6건(#16~#21) 기준 신규 이관 없음. 모든 항목 기획 가정 범위 내 Passed로 Phase 3 v2 최종본 반영 준비 완료.


4. Day 11~14 맵 패턴 재검증 착수 조건

4-1. 선행 조건 충족 확인

# 조건 상태
1 Day 4~7 6건 재검증 완료 완료 (본 보고서)
2 성장 요소 기여도 모두 기획 가정 범위 내 Passed 완료 (6/6 적정·원칙 부합)
3 성장 요소 순서 원칙 부합 확인 (#21) 완료 (5개 축 부분 확정 + 카드 풀빌드 Day 8~10 재확정)
4 신규 이슈 이관 후보 없음 완료 (신규 없음, 기존 #5·#6 유지)

4-2. Day 11~14 착수 가능 여부

착수 가능 — Day 4~7 결과 전부 Passed이며 맵 패턴 재검증(#11~#15, #22~#25)과 독립 트랙. 단 Day 8~10 이슈 1·3 재논의(카드 풀빌드·신성 G4/G5 확장성)가 맵 패턴 배치에 영향을 줄 가능성이 있으므로 Day 11~14 착수 시 다음 2안 중 선택:

  • 2-A안 (병행): Day 8~10과 Day 11~14 병행 진행 — 빠른 진행, 이슈 결과 반영 시 일부 재조정 가능성
  • 2-B안 (순차): Day 8~10 완료 후 Day 11~14 착수 — 이슈 1·3 확정된 전제에서 맵 패턴 배치 진행, 재조정 최소화

기획팀장 권고: 2-B안 (순차). 맵 패턴 배치는 C9(보스 집중) 조건 등과 결합되어 이슈 1·3의 카드 빌드 강약 재분배 결과에 영향을 받으므로, Day 8~10 확정 후 착수하는 것이 재작업 최소화에 유리. 단 이 판단은 PM·PD님 최종 결정 사안.


5. 관련 규칙·문서

  • C5 정보의 정직성 — 실측 원문([E-1 RAW] 로그) 인용 의무
  • C23 허위 보고·역할 연기 절대 금지 — tool_use 결과로 입증 불가한 수치 단정 금지
  • P16 산출물 추적성 — 변경 이력 기록 의무
  • P28 보고 표준 포맷 — §0 요약표
  • P30 재미 우선 원칙 — 성장 요소 순서 원칙이 "카드 중심 재미 축 + 장비 빌드 분기 + 말기 인장 차별화"의 의도된 설계 방향과 부합 확인
  • 공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-20_Unity_MCP_실측검증_리포트_v2.md — UTF 14/14 원시 수치 SOT
  • 공유/소통/개발팀→기획팀/2026-04-20_방어_쉴드_시뮬_현황_메모.md — #6 EHP·방어·쉴드 고정 참조점 (본 보고서 재서술 없음)
  • 프로젝트/수상한잡화점/기획/밸런싱문서_일관성점검_v1.md §2-4 — 재검증 28개 항목 SOT
  • 프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md §2 Day 4~7 — 로드맵
  • 프로젝트/수상한잡화점/기획/재검증_템플릿_v1.md — 단일 항목 재검증 로그 포맷

6. 변경 이력

일시 변경자 변경 내역
2026-04-20 기획팀장 초판 — Phase 3 Day 4~7 성장 요소 기여도 재검증 6건 (#16~#21) 통합 리포트. UTF 14/14 · E-1 원시 수치 기반

7. PM 에스컬레이션 — 이슈·질의

7-1. 기획팀장 판단 완결 사항 (PD님 결정 불요)

  1. Day 4~7 6건 전체 적정·원칙 부합 판정 — 기획팀장 재량 범위(P23 "기존 확정 방향 내 세부 수치 판정")
  2. 신규 이슈 이관 없음 — 기존 #5·#6 이관 유지
  3. 각성·진화 원시 DPS ratio 정밀 측정 미수행 사유 명기 (UTF Assertion 범위만 검증) — 범위 중앙값 순서 부합으로 판정 충분, 정밀 측정은 Day 15+ 선택 사항

7-2. PM 확인·PD님 결정 필요 안건

  1. Day 11~14 착수 순서 (2-A 병행 vs 2-B 순차) — 기획팀장 권고 2-B(순차), 최종 결정 PM·PD님. 타 부서 영향(개발팀 Day 8~10 이슈 1 카드 메커닉 구현 일정) 결합되어 PM 조율 필요
  2. 본 보고서의 Phase 3 v2 최종본 반영 시점 — Day 8~10 완료 후 일괄 반영 vs Day 4~7 분 선행 반영 (Day 15+ 최종 튜닝 단계 설계 영향)

7-3. 개발팀 협업 요청 없음

Day 4~7 재검증 범위에서 개발팀 추가 작업 요청 없음. 기존 Day 8~10 이관 2건(#5·#6)은 개발팀 카드 메커닉·Shield 시뮬 구현 트랙으로 별도 진행 중.


작성 완료: 2026-04-20 상태: Day 4~7 본 작업 완료 — Day 8~10 이슈 1·3 재논의 착수 가능, Day 11~14 맵 패턴 재검증 착수 조건 충족