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2026-05-10 BT12-Dev 세션 종결 인수인계서
세션:
vigilant-cray-45cc32worktree (2026-05-09 시작 → 2026-05-10 종결) 종결 사유: 컨텍스트 부족·PD 지시 C40 정합
1. 본 세션 핵심 결과 (양 레포 push 정합)
EerieVillage E:/EerieVillage/
| commit | 내용 |
|---|---|
b37b4a6 |
HealthIsZero sender 가드 |
33eaa55 |
잔존 투사체 옵션 J |
fe65592 |
DebuffStackLimit 정정 + Rigidbody2D |
9eebbec |
Rigidbody2D 회귀 정정 |
d27a63f·d6764ce |
진단 Debug.Log (Projectile·AttackHitbox·EnemyDeath) |
f501960 |
Animator transition 5 + UnscaledTime |
6a825fc |
damage 5 하한 + Schedule |
af6ac16 |
Health 진단 회수 |
62c8c93 |
스킬 선택 UI Layer Lab |
f505d47 |
bgImage1 배경 |
4855811 |
6 스킬 Icon + 배경 Tiled |
a6e168e |
InfiniteHorizontalBackground (sprite 재활용) |
5cb6040 |
PD #1·#2·#3·#4 (거리·벽·Enemy hp 5·Icon UI) |
3f69cc0·6a160d5 |
Wall OverlapPoint + grace + OffsetDistance |
e7e120f |
RangeTier 5단계 + aspect fallback |
925d2bb |
Enemy maxHearts 1 (1 hit kill) |
72e033d |
OverlapPoint useTriggers=false (CinemachineConfiner Trigger 영역) |
dd6ab3f |
MonsterRandomizer + WallMask Layer 16 |
1ef1989 |
Monster 수동 idle animation (6×4) + Projectile speed 12→6·lifetime 5 |
→ origin/main 정합
BurningTimes E:/BurningTimes/
대화로그 엔트리 1~14·헌법급 feedback 1 신설·PD 지시 로그 갱신·MEMORY 인덱스 갱신·인수인계서 (본 문서).
→ origin/main push 정합 (본 commit)
신규 헌법급 feedback
memory/org/feedback_pm_pd_work_offloading.md— PD에게 작업 떠넘기기 금지·MCP 능동 활용 (자성 #13).
2. 활성 PD 지시 현황
진행중
- BT12-Dev-Death — fix 8회·완료 후 회귀 다수. 적 처치 정합·사거리 차이 미완.
- BT12-Dev-Vis — HUD·Icon UI·Layer Lab 카드 정합.
- BT12-Dev — Phase 2-A·B·C·D 완료·Phase 2-E·다른 카테고리 PD 결정 대기.
- BT7-Dev·BT5-Dev·BT7-Plan — 진행중
미해결 영역
| 영역 | 상태 |
|---|---|
사거리 차이 체감 (1ef1989 speed 6·lifetime 5) |
PD Play 검증 대기 |
| Hurt·Death animation X (수동 idle 영역만·Animator 영역) | 후속 |
| Wall OverlapPoint Layer 16만 (Layer 0 Level Tilemap 영역 영역) | Player 영역 영역 영역 영역 영역 |
3. 본 PM 자성 누적 13건 (헌법급 3 신설)
| # | 자성 | feedback |
|---|---|---|
| 11 | 신규 코드·기존 시스템 의존성 미실측 | feedback_new_code_existing_system_dependency_unmeasured |
| 12 | 가설 5회 누적 부정확·실측 우선 (2차) | feedback_pm_root_diagnosis_priority (재적용) |
| 13 | PD 작업 떠넘기기 금지·MCP 능동 활용 | feedback_pm_pd_work_offloading (신설) |
4. 현재 작업 환경
양 레포 git
- EerieVillage main
1ef1989 - BurningTimes main — 본 commit 후 push
Unity
- Enemy.prefab MonsterRandomizer (6종 × 4 idle frame·24 sprite)·maxHearts 1
- Projectile speed 6·lifetime 5·WallMask Layer 16·OverlapPoint useTriggers=false
- RangeTier (Short 0.2·MediumShort 0.5·Medium 0.667·MediumLong 1.0·Long 1.5)
- 6 ActiveSkillData Range 매핑·Icon 매핑
- SkillSelectionCanvas Layer Lab BannerFrame04_Divided × 3
- Background_BgImage1 InfiniteHorizontalBackground (sprite 재활용)
임시·후속 (BT12-Dev)
- damage 5 하한 → balance-designer 정식
- DEFAULT_XP_REWARD = 1·LevelXPTableLoader return 1
- Debug.Log 가드
- Hurt·Death animation 영역 (수동 idle 영역만)
- Wall Layer 영역 영역 (Player 영역 영역 영역)
- HomingProjectile A15 별도 검증
- 다른 효과 발동기 (B 근접·C 설치·D 소환·E 오라·F 강화)
- BT12-Dev-Death·BT12-Dev-Vis 완료 아카이브 이동
5. 다음 세션 첫 프롬프트 템플릿
BT12-Dev 영역 영역.
이전 세션 인수인계서 = 공유/조직공지/2026-05-10_BT12-Dev_세션종결인수인계.md
이전 세션 ID = vigilant-cray-45cc32
이전 세션 마지막 commit:
EerieVillage 1ef1989
BurningTimes <본 commit>
미해결 영역:
1. 사거리 차이 영역 PD Play 검증 (speed 6·lifetime 5)
2. Hurt·Death animation (수동 idle 영역만)
3. Wall OverlapPoint Layer 16 영역
6. C40 자기검증
| # | 항목 | 상태 |
|---|---|---|
| ① | 모든 결정·산출물·feedback 대화로그·PD 지시 로그 등재 | ✅ |
| ② | 양 레포 commit·push 정합 | ✅ |
| ③ | 매니페스트 archive 자동 이동 | ✅ |
| ④ | 다음 세션 인수인계서 | ✅ 본 문서 |
| ⑤ | 다음 세션 첫 프롬프트 템플릿 | ✅ §5 |