BurningTimesAi/공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md

7.4 KiB

2026-04-21 조직운영 대화로그 — BurningTimes 조직 출범

세션 개요

  • 세션 주체: PM 단일 세션 (worktree gallant-liskov-887983)
  • 이전 조직: NerdNavis (너드나비스)
  • 신 조직: BurningTimes
  • 레포: E:/BurningTimes (NerdNavisAi 별도 레포 원상 유지 — 병립 운영)
  • 원격: https://burning.i234.me/NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git

[조직 신설] BurningTimes 출범

태그: #조직신설 #PD지시 #BurningTimes #Phase1·2A

배경

  • PD님 직접 지시 (2026-04-20 밤 → 2026-04-21 연속 세션): 사이드 프로젝트용 신설 조직 BurningTimes 구축
  • 기존 NerdNavis 조직은 E:/NerdNavisAi 레포로 별도 운영 지속 (완전 분리)
  • BurningTimes는 신생 조직이므로 수상한잡화점 프로젝트 내용은 불필요하되 조직 관리 차원의 시행착오 노하우는 보존

PD님 2026-04-21 지시 원문 요지 (8개 항목)

  1. 기존 프로젝트 관련 내용 모두 제거 + 시행착오 노하우 조직 자산화 (전 에이전트 동원)
  2. "너드나비스" → "BurningTimes" 모두 변경
  3. 수상한잡화점 관련 모두 삭제 + 조직 관리 교훈 추출 보존 (1번과 병행)
  4. 코어 프레임워크 이름 BT.Framework로 갱신
  5. "너드나비스"는 영문으로 변환 (BurningTimes 일관 사용)
  6. Unity 프로젝트 경로 E:/NerdNavis/EerieVillage (PC별 상이 → 하드코딩 금지)
  7. Discord 웹훅 URL 등록 (PD님 제공)
  8. 새 프로젝트 "기묘한 고을: 조선퇴마뎐" (EerieVillage), Unity 6000.3.13f1 LTS, 2D PlatformerMicrogame 템플릿

[Phase 분할 전략] — PM 판단

Phase 1 (2026-04-21 집행 완료, commit 4911b74)

git 저장소 교체 + 중앙 저장소 A안 분리 + scripts 하드코딩 치환. 상세는 commit 메시지 참조.

Phase 2-A (본 세션 집행 — 본 커밋)

삭제 미포함 구조 전환만:

  • Skill 디렉토리 rename: .claude/skills/너드나비스-코어룰/.claude/skills/BurningTimes-코어룰/
  • 코어 프레임워크 rename: 코어코드/NerdNavis.Framework/코어코드/BT.Framework/
  • 문서 본문 일괄 sed 치환 (201 files):
    • 치환 순서 (역순 오염 방지): NerdNavis.FrameworkBT.Framework 선행NerdNavisBurningTimes너드나비스BurningTimes
    • 대상: .md·.json·.sh·.ps1·.js·.cs·.asmdef·.yml·.yaml
    • 제외: .git/·.live/·.bak_*·memory/org/audit_logs/
  • paths.local.json.template: DISCORD_WEBHOOK 항목 추가 + Unity·Framework placeholder
  • paths.local.json 실파일 생성 (gitignore 대상, 본 PC 실값):
    • UNITY_PROJECT_ROOT: E:/NerdNavis/EerieVillage
    • DISCORD_WEBHOOK: PD님 제공 URL
  • 프로젝트/EerieVillage/ 디렉토리 구조 생성 + README (기묘한 고을: 조선퇴마뎐, Unity 6000.3.13f1 LTS, 2D PlatformerMicrogame)
  • README.md clone URL 실 경로 정정

Phase 2-B (본 commit·push 후 착수)

전 에이전트 동원으로 수상한잡화점·코어프레임워크 진행 과정에서 얻은 시행착오 노하우 추출·조직 자산화 (PD님 지시 1번 핵심).

  • 대상 에이전트: 개발팀장·기획팀장·system/content/level/narrative/balance/ux-designer·pm/dev/plan-auditor
  • 산출물 위치: 공유/조직자산/시행착오_아카이브/ (신설 예정)
  • 서브에이전트는 프로젝트/수상한잡화점/·공유/대화로그/수상한잡화점/·공유/소통/완료/·구 조직공지·구 인계서 원본 참조가 필수이므로 Phase 2-C 전까지 삭제 보류
  • Phase 2-A 완료 시점 git tag phase-2a-complete 부여 (복구 경로 확보, pm-auditor I-2 권고)

Phase 2-C (Phase 2-B 완료 후)

  • 수상한잡화점 관련 파일·디렉토리 일괄 삭제
  • memory/org/ feedback 본문 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" 추상화
  • 공유/PD_지시_트래킹/ 활성·아카이브 전건 초기화 + BT 출범 신규 로그만 보존
  • 공유/조직공지/ 너드나비스 맥락 공지 정리 (규칙 진화사는 Phase 2-B 산출물로 교훈 보존 후 원본 삭제)
  • SKILL.md P17(수상한잡화점 ★ 조건 배타 7종)·P29(수상한잡화점 활용 방침) 재해석 또는 폐기
  • .gitignore개발실/·기획실/ 경로 정리
  • 최종 commit + push

[감사 체계] pm-auditor 호출 이력

본 세션 호출 2회

  • Phase 1 commit 전 (2026-04-20 연속): Critical 0 / Major 2 (NERDNAVIS_ROOT 키·audit_logs 중앙 미동기화) 정정 후 commit 4911b74 + push 성공
  • Phase 2-A commit 전 (2026-04-21 본 세션): Critical 2건 (대화로그 누락·PD 지시 로그 미등록) → 본 엔트리 + PD 지시 로그 등록으로 정정

감사관 실증 가치

C35-9 PreToolUse 차단 + 매니페스트 워크플로우가 commit 전 자진 차단 + Critical 정정 요구 형태로 의도대로 작동. 대규모 rename·치환 commit 시 "대화로그 선행 작성 누락" 패턴은 feedback_session_log_coverage_gap.md 5회차 변종 후보. Phase 2-A 정정 완료로 재발 1차 차단 실증.


[NerdNavis 명시적 잔존 3종 — 감사 추적 근거]

본 커밋 이후에도 NerdNavis 문자열이 의도적으로 잔존하는 경로 3종 (C5 정직성):

  1. 외부 시스템 식별자paths.local.json·paths.local.json.templateGIT_REMOTE URL https://burning.i234.me/NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git. Gitea 조직 hierarchy가 NerdNavis_AiDev이며 Gitea 측 새 조직 생성은 PD님 별도 결정 영역
  2. PD님 지시 Unity 경로paths.local.json 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage. PD님 지시 6번 명시
  3. 역사 기록 연속성프로젝트/EerieVillage/README.md의 "BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)" 표기. Phase 2-C에서 단순화 검토 대상

[기술 결정·실측 근거]

  • BT 원격 main HEAD (Phase 1 후): 4911b74
  • NerdNavisAi 원격 main HEAD (원상 유지): 8de9002
  • 중앙 저장소 분리: ~/.claude/burningtimes-{live,memory,audit}/ 신설, nerdnavis-* 미변경
  • audit junction 3종 병립: .nerdnavis_* (NerdNavisAi 호환 유지) + .burningtimes_* (BT 전용)
  • scripts·setup 하드코딩: 28파일 nerdnavis 치환 + 추가 NERDNAVIS 대문자 보정 (Phase 1)
  • 본 Phase 2-A 변경 규모: 201 files changed (대부분 rename + sed 치환)

[기각안] 본 세션 내

기각 1. Phase 2-A에서 수상한잡화점 동시 삭제

  • 제안: Phase 2-A·B·C 통합하여 한 번에 삭제·교훈 추출·최종화
  • 기각 사유: 서브에이전트 원본 Read 필수 (C6-1 원본 보호 + C2 근본 해결). 선삭제 시 교훈 추출 불가
  • 대체: Phase 2-B에서 원본 Read·추출 → Phase 2-C에서 일괄 삭제. git tag phase-2a-complete로 복구 경로 확보

기각 2. Skill 이름 완전 영문화 (burningtimes-corerules)

  • 제안: PD님 5번 "영문으로 변환"을 Skill 이름 전체 영문화로 해석
  • 기각 사유: PD님 지시 문맥상 "너드나비스" 단어 영문화에 한정. "코어룰" 등 다른 한국어는 조직 문서 컨텍스트로 유지
  • 대체: BurningTimes-코어룰 혼성 유지. 재해석 필요 시 PD님 재확인 안건화

[대기 중 결정]

  • PD님 Phase 2-B 착수 승인 (commit·push 후 재진입 예정)
  • PD님 Unity 프로젝트 추가 셋업 (BT.Framework 분리 레포 경로 등)