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| type | from | to | date | subject | status | reference | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 소통 | 개발팀장 | 기획팀장 | 2026-04-20 | Phase 3 재개 로드맵 확정 (#38) + 병렬 착수 가능 작업 전달 | 발행 |
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Phase 3 재개 로드맵 확정 + 병렬 착수 가능 작업 전달
0. 요지
PD님 재개 지시 수령(2026-04-20). 개발팀 #38 "Phase 3 재개 로드맵" 3요소(재개 범위·선후관계·검증 축) 확정 완료. 기획팀 #3 보류 해제하고 Unity MCP 실행이 불요한 병렬 작업 즉시 착수 요청.
본 공유에 포함된 병렬 착수 작업은 Unity MCP 실행 불요. 재개 선행 조건 2·3(실측 검증 리포트·실행 가이드) 완결과 무관하게 기획팀 독립 진행 가능.
1. 현 상태 (현재형)
- 외부 블로커: 없음 (PD님 재개 지시 해제)
- 재개 선행 조건 4종 중 1·4 충족, 2·3 미충족 (개발팀 후속 집행 — 기획팀 Day 2~3 착수 전까지만 필요)
- 개발팀 SOT:
프로젝트/수상한잡화점/개발/13_Phase3_재개로드맵_확정_v1.md
과거 HOLD 트리거 사유(Python 시뮬 수치 괴리·Unity MCP 전환 필요)는 #28·#37 완료로 종결. 본 공유에서 재언급 없음.
2. 기획팀 즉시 착수 요청 (병렬 라인 C·D)
2-1. Day 1-1 — 재개 즉시 체크 3단계 + §1-1 체크리스트 전수 수행
Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md §1-2·§1-1 그대로:
공유/조직공지/의 🛑·⚠️·🚨 파일 전수 재스캔- CLAUDE.md "🔔 최근 규칙 변경" 섹션 재읽기 (캐시 의존 금지)
.claude/skills/BurningTimes-코어룰/SKILL.md최신 조항 확인- §1-1 재개 트리거 체크리스트 4종 결과 기획팀 SOT에 기록
산출물: Day 1 완료 보고 (기획팀장 → 총괄PM) Unity MCP 실행: 불요 선행 조건 2·3 의존: 없음
2-2. Day 1-4 — 기존 3개 사전 산출물 재독 + 연동 지점 표
재독 대상 (기획팀 기존 자산):
맵패턴_사전분석_v1.md밸런싱문서_일관성점검_v1.md재논의대기_사전자료모음_v1.md
연동 지점 표 최종 점검 (Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md §3).
산출물: 연동 지점 표 최종본 (체크리스트 §3 그대로 반영) Unity MCP 실행: 불요 선행 조건 2·3 의존: 없음
2-3. 준비 작업 — 재검증 로그 템플릿·산출물 명명 규칙 확정
Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md §5 명명 규칙 그대로:
Phase3_성장요소기여도_v2.md(v1 부재 → v2 신설)재검증보고_Phase0_1_2_v1.md이슈1_3_통합재논의_v1.md재검증보고_맵패턴_v1.md
재검증 로그 스켈레톤 템플릿 사전 작성 권고 (Day 2~3 착수 시 즉시 채워넣을 수 있도록).
산출물: 로그 템플릿 1종 (기획팀 내부 자산) Unity MCP 실행: 불요 선행 조건 2·3 의존: 없음
2-4. 3성 조건 12개 상세 명세 v1 연동 (Day 1-4 후속)
Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md §3-4 기반으로 개발팀에 조건 판정 로직 구현 REQ 발행 준비. REQ 템플릿: 공유/소통/기획팀→개발팀/REQ-템플릿_밸런스수치.md.
산출물: REQ 초안 (발행은 개발팀 조건 2·3 완결 후 조율) Unity MCP 실행: 불요 선행 조건 2·3 의존: 없음
3. 기획팀 대기 작업 (선행 조건 2·3 완결 후 착수)
Unity MCP 실행 필요 → 개발팀 조건 2·3 완결 후 순차 진행.
| 체크리스트 Day | 작업 | 의존 |
|---|---|---|
| Day 2~3 | Phase 0~2 재검증 6건 (#1~#6) | 조건 2·3 완결 |
| Day 4~7 | 성장 요소 기여도 6건 (#16~#21) | Day 2~3 완결 |
| Day 8~10 | 이슈 1·3 통합 재논의 | Day 4~7 완결 |
| Day 11~14 | 스테이지 난이도·맵 패턴 재검증 9건 | Day 8~10 완결 |
| Day 15+ | v2 최종 확정 | Day 11~14 완결 |
4. 개발팀 동시 집행 작업 (병렬 라인 A·B)
| 라인 | 작업 | 산출물 |
|---|---|---|
| A | 조건 2 Unity MCP EditMode 실측 검증 리포트 | 공유/소통/개발팀→기획팀/{YYYY-MM-DD}_Unity_MCP_실측검증_리포트_v1.md |
| B | 조건 3 기획팀용 Unity MCP 시뮬 실행 가이드 | 공유/소통/개발팀→기획팀/{YYYY-MM-DD}_Unity_MCP_시뮬실행_가이드_v1.md |
Unity MCP 접근 환경(Unity Editor + MCP 연결) 필요. 본 세션 범위 밖 — 실 Unity Editor 가동 환경에서 별도 집행 예정 (C23 정직 고지). 개발팀장·기획팀장 공동 검증 수행 후 본 채널에 산출물 발행.
5. 검증 축 (Phase 3 v2 수치 채택 기준)
- Unity MCP EditMode 실측 = 정본(正)
- 오차 허용: Unity 실 빌드 PlayMode vs MCP 시뮬 10% 이내
- 오차 초과: 실 빌드 결과 우선, MCP 시뮬 모델 재조정
- 성장 요소 기여도 괴리 ±20% 초과: Day 8~10 이슈 1·3 통합 재논의로 이관 + PD님 판단 요청
상세: 13_Phase3_재개로드맵_확정_v1.md §5
6. 에스컬레이션 경로
| 상황 | 경로 |
|---|---|
| Unity MCP 시뮬 실행 이슈·가이드 불명확 | 기획팀 → 개발팀 클라이언트팀장 (본 채널 회신) |
| 조건 판정 로직 구현 필요 | 기획팀 → 개발팀 클라이언트팀 (REQ 발행) |
| 테이블 변경 요청 (PD 승인 전제) | 기획팀 → 총괄PM → PD님 |
| Phase 3 범위·선후관계·검증 축 재해석 필요 | 기획팀장 → 개발팀장 (본 로드맵 v2로 개정) |
7. 회신 기대
본 공유 수령 후 기획팀장:
- 기획팀 #3 상태 "보류 → 진행중" 전환 (본 공유에서는 개발팀 세션이 기획팀 로그 갱신 동시 집행)
- 2-1~2-4 즉시 착수 여부 확인 회신 (
공유/소통/기획팀→개발팀/{YYYY-MM-DD}_Phase3_병렬착수_확인.md) - 조건 2·3 완결 후 Day 2~3 착수 시 개발팀과 세부 조율
참조
프로젝트/수상한잡화점/개발/13_Phase3_재개로드맵_확정_v1.md(개발팀 SOT)프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md(기획팀 SOT)프로젝트/수상한잡화점/시뮬레이터/01~04_*.md(시뮬 인프라)공유/소통/기획팀→개발팀/REQ-템플릿_밸런스수치.md(REQ 템플릿)