BurningTimesAi/프로젝트/신규 프로젝트/README.md

1.8 KiB

BurningTimes 범용 프로젝트 템플릿

용도: 신규 게임 프로젝트 시작 시 이 폴더를 복사하여 기반 구조를 빠르게 갖춘다. 버전: v1 작성일: 2026-04-16 담당: 개발팀장


사용법

  1. 신규 프로젝트/ 폴더를 프로젝트/{프로젝트명}/으로 복사
  2. 각 파일 내 {프로젝트명}, {장르}, {ProjectNamespace} 등 placeholder를 실제 값으로 치환
  3. 관리/프로젝트_시작_체크리스트.md의 Phase 순서대로 진행
  4. 해당 프로젝트에 불필요한 섹션은 삭제 (C14 토큰 최소화)

작성 원칙

  • C7: 기획/02_핵심_재미_정의.md가 PD님 승인을 받기 전 03~08번 문서 착수 금지
  • C9: MVP/점진적 도입 등 타협 표현 사용 금지
  • C15: 일정/기한 표현("이번 주", "N일 내" 등) 사용 금지
  • 각 문서는 _v1 접미사로 시작, 변경 시 버전 증가
  • 버전 관리는 Git 커밋 이력 + 문서 내 버전 표기 병행

폴더 구조

폴더 내용 파일 수
기획/ 게임 기획 문서 (컨셉, 재미, 시스템, 컨텐츠, 밸런스, UX, 수익화, 라이브) 8
개발/ 기술 문서 (아키텍처, 기술스택, 컨벤션, 데이터, 빌드, QA) 6
관리/ 프로젝트 관리 (시작 체크리스트, Unity 셋업 가이드) 2

BT.Framework 연동

본 템플릿은 com.nerdnavis.framework (BT.Framework) 사용을 전제한다. 연동 절차는 관리/Unity_셋업_가이드.md 참조.

  • 패키지 이름: com.nerdnavis.framework
  • 루트 네임스페이스: BurningTimes
  • 배포 방식: C+H1 (UPM Git URL + 로컬 file: 오버라이드)
  • 상세: 관리/Unity_셋업_가이드.md 섹션 2 참조