PD 직접 발화: "좋아 지금까지 작업 된 스킬 이펙트 작업은 완성이야. 임의로 투사체의 판정 범위나 크기 등이 바뀌지 않도록 지금 상태를 잘 기록해." 신규 SOT: 프로젝트/EerieVillage/개발/spec/스킬_이펙트_확정_v1.md 내용: - 13 활성 스킬 핵심 필드 표 (확정 stamp EerieVillage 1a1de0c) A01 마법 화살·A02 파이어볼·A03 봉인 마법·A04 번개 충격· A05 좌우 베기·A06 독 늪·A08 저주의 화살·A11 정령불· A12 정화의 빛·A13 저주 구체·A14 얼음 창·A15 추적 레이저· A_Laser 용염 레이저 - 박스↔이펙트 분리 원칙 표준 · 박스 = facing sign 만 · FxRotation 미적용 · Layer 0 non-trigger Wall · 이펙트 = facing + FxRotation · runtime spawn = HideFlags.DontSave · Player Awake 3중 cleanup · Projectile.Awake 자기 destroy · 2차 박스 옵션 (EnableSecondHitbox) - 변경 이력 표 (§4) - 환경 셋업·테스트 (1~5 키·기본 공격 OFF·Enemy HP 99999·박스 ON) 변경 금지 원칙: - §3 13 스킬 핵심 필드는 PD 직접 명시 지시 없이 임의 변경 금지 - 변경 시 SOT §4 갱신 + commit + PD 보고 의무 - 본 PM·차기 세션 PM 모두 본 SOT 준수 부속: - 공유/대화로그/EerieVillage/2026-05-14.md 신규 (확정 entry) - 공유/PD_지시_트래킹/개발팀_PD_지시_로그.md BT12-Dev-Vis 완성 확정 등재 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
||
|---|---|---|
| .. | ||
| 개발 | ||
| 기획 | ||
| README.md | ||
README.md
기묘한 고을 : 조선퇴마뎐 / EerieVillage: Joseon Exorcist
BurningTimes 조직의 첫 번째 게임 개발 프로젝트.
기본 정보
- 한글명 (정식 타이틀): 기묘한 고을 : 조선퇴마뎐
- 영문명 (정식 타이틀): EerieVillage: Joseon Exorcist
- 디렉토리 식별자:
EerieVillage - 명칭 확정: 2026-04-23 PD님 직접 지시 (BT4 세션)
- 장르: 2D 플랫포머 기반 (추후 확정)
- Unity 버전: 6000.3.13f1 LTS
- 베이스 템플릿: Unity 2D PlatformerMicrogame (설치 완료)
- 개발 조직: BurningTimes (신설)
- 코어 프레임워크: BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)
디렉토리 구조
| 디렉토리 | 용도 |
|---|---|
개발/ |
클라이언트·서버 개발 산출물, 기술 문서 |
기획/ |
시스템·컨텐츠·레벨·시나리오·밸런스·UX 기획서 |
관리/ |
프로젝트 일정·우선순위·회고·릴리즈 |
관련 경로 (PC별 다름)
- Unity 프로젝트 실제 경로:
paths.local.json의UNITY_PROJECT_ROOT참조 - 본 PC 기준:
E:/NerdNavis/EerieVillage(하드코딩 금지 — C30 준수)
현 상태
- 프로젝트 신설 시점: 2026-04-21
- Unity 템플릿 설치 완료
- 기획·개발 착수 전 (BurningTimes 조직 출범 동시 신설)