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Unity MCP 연동 가이드 v1 (BurningTimes)
목적: BT 조직 개발자가 Unity MCP를 처음 연동·재설치할 때 따를 표준 절차.
대상: 개발팀·기획팀 (MCP 도구로 Unity Editor 조작 필요한 전원)
최종 수정: 2026-04-21
참조 규칙: C6-1 원본 보호 · C30 git 동기화 · C34-11 Agent 경계 · C11 개발 관점
1. 구성 개요
| 구성 | 역할 |
|---|---|
| CoplayDev MCP for Unity (v9.6.x) | Python 기반 MCP 서버 + Unity 에디터 패키지 2종 |
| uv (Astral) | Python 패키지·스크립트 실행 환경 (MCP 서버 구동에 필요) |
| Claude Desktop | MCP 클라이언트. 본 BT 조직 기본 환경 |
| EerieVillage Unity 프로젝트 | MCP 대상 Unity 프로젝트 (E:/NerdNavis/EerieVillage/EerieVillage/) |
통신 방식: HTTP (권장, 기본값) — Unity 에디터 내 패키지가 localhost:8080/mcp 서버 자동 구동 → Claude Desktop이 해당 URL로 연결
2. 사전 요구 사항
- Python 3.10+ (
python --version확인) - uv 설치 (없으면 Step 3-B 참조)
- Unity 2021.3 LTS+ (EerieVillage는 6000.3.13f1 LTS)
- 본 레포
git clone+setup/setup_windows.ps1또는setup/setup_macos.sh실행 (unity-mcp 자동 clone 포함)
3. 설치 절차 (신규 PC 기준)
3-A. BT 레포 셋업
# Windows
git clone https://burning.i234.me/NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git "E:/BurningTimes"
cd E:/BurningTimes
cp paths.local.json.template paths.local.json
# UNITY_PROJECT_ROOT 등 실값 입력
.\setup\setup_windows.ps1
→ 자동으로 코어코드/unity-mcp/에 CoplayDev 저장소 clone됨.
3-B. uv 설치
# Windows (winget 권장)
winget install --id=astral-sh.uv -e
# macOS / Linux
curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh
설치 후 PATH 반영을 위해 터미널 재시작.
3-C. Claude Desktop MCP 설정
공유/개발팀_자산/claude_desktop_config.example.json내용을 복사- Claude Desktop 설정 파일 위치에 붙여넣기 (기존
mcpServers있으면 병합)- Windows:
%APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json - macOS:
~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json
- Windows:
- Claude Desktop 완전 재시작 (작업 표시줄 아이콘 우클릭 → Quit → 재실행)
3-D. Unity Editor에 MCP 패키지 설치
- Unity Hub에서 EerieVillage 프로젝트 열기
Window > Package Manager > + > Add package from git URL...- 입력:
https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#main - 설치 완료 시 Unity 메뉴에 MCP 관련 메뉴 생성
- MCP 서버 자동 구동 확인 (
localhost:8080리스닝)
3-E. 연동 검증
- Claude Desktop 재시작 완료 상태 + Unity Editor + EerieVillage 프로젝트 열려 있음
- Claude 세션에서
mcp__unity-mcp__*도구 호출 테스트 (예:mcp__unity-mcp__manage_editoraction: get_state) - Unity Editor에서 응답 반영 확인 (GameObject·씬·asset 조작 가능 여부)
4. BT 조직 Unity MCP 편집 표준 워크플로우 v2
v1 계승 근거:
공유/조직자산/시행착오_아카이브/개발_클라이언트팀장_v1.md§Unity MCP 편집 6단계 표준 워크플로우. v1은 이전 프로젝트에서 실증된 패턴.v2 변경점: EerieVillage(2D PlatformerMicrogame, Unity 6000.3.13f1 LTS) 맥락 반영.
6단계 표준 절차 (씬·프리팹·ScriptableObject 편집 시)
| 단계 | 액션 | 근거 규칙 |
|---|---|---|
| 1. SHA 기록 | Unity 프로젝트 git rev-parse HEAD 실측 기록 (편집 전 시점 커밋 확정) |
C30 git 동기화 |
| 2. Read 선행 | mcp__unity-mcp__* 또는 파일 직접 Read로 편집 전 상태 전수 파악 |
C5 정직성 |
| 3. 백업 | 원본 파일 .bak_{YYYYMMDD_HHMM}.{ext} 복사 (씬·프리팹·ScriptableObject·asmdef 등) |
C6-1 원본 보호 |
| 4. Unity 프로젝트 commit | 편집 전 현 상태를 Unity 레포에 commit (롤백 지점 확보) | C6-2 프로덕션 보호 |
| 5. 편집 집행 | MCP 도구로 실제 변경. 상대 경로 또는 $UNITY_PROJECT_ROOT 변수 사용 |
C34-11 Agent 경계 |
| 6. 검증 | Unity Editor 콘솔 오류 0건·의도 결과 반영 확인 → 커밋 | P14 QA 게이트 |
금지 행위
- 절대 경로 하드코딩 (
E:\NerdNavis\EerieVillage\...같이 PC별 달라지는 경로) — C34-11 위반 - 백업 없이 씬·프리팹 직접 편집 — C6-1 위반
- Unity 콘솔 오류 잔존 상태로 작업 종료 — P14 위반
- MCP 응답의 "완료"만 신뢰하고 Unity Editor 실체 미검증 — C23 위반
5. 업데이트·유지보수
unity-mcp 업스트림 업데이트
cd 코어코드/unity-mcp
git pull
Unity 패키지 업데이트는 Unity Editor Package Manager에서 별도.
충돌·연동 실패 시
- Claude Desktop 로그 확인 (
%APPDATA%\Claude\logs\) - Unity Console 탭에서 MCP 서버 상태 확인
- 포트 8080 충돌 여부 확인 (
netstat -an | findstr 8080)
6. 관련 자산
공유/조직자산/시행착오_아카이브/개발_클라이언트팀장_v1.md— Unity MCP v1 시행착오공유/개발팀_자산/claude_desktop_config.example.json— Claude Desktop 설정 템플릿paths.local.json— PC별UNITY_PROJECT_ROOT등 로컬 경로setup/setup_windows.ps1/setup_macos.sh— 자동 셋업 (3.7절 unity-mcp clone 포함)