BurningTimesAi/공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md

19 KiB

2026-04-21 조직운영 대화로그 — BurningTimes 조직 출범

세션 개요

  • 세션 주체: PM 단일 세션 (worktree gallant-liskov-887983)
  • 이전 조직: NerdNavis (너드나비스)
  • 신 조직: BurningTimes
  • 레포: E:/BurningTimes (NerdNavisAi 별도 레포 원상 유지 — 병립 운영)
  • 원격: https://burning.i234.me/NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git

[조직 신설] BurningTimes 출범

태그: #조직신설 #PD지시 #BurningTimes #Phase1·2A

배경

  • PD님 직접 지시 (2026-04-20 밤 → 2026-04-21 연속 세션): 사이드 프로젝트용 신설 조직 BurningTimes 구축
  • 기존 NerdNavis 조직은 E:/NerdNavisAi 레포로 별도 운영 지속 (완전 분리)
  • BurningTimes는 신생 조직이므로 수상한잡화점 프로젝트 내용은 불필요하되 조직 관리 차원의 시행착오 노하우는 보존

PD님 2026-04-21 지시 원문 요지 (8개 항목)

  1. 기존 프로젝트 관련 내용 모두 제거 + 시행착오 노하우 조직 자산화 (전 에이전트 동원)
  2. "너드나비스" → "BurningTimes" 모두 변경
  3. 수상한잡화점 관련 모두 삭제 + 조직 관리 교훈 추출 보존 (1번과 병행)
  4. 코어 프레임워크 이름 BT.Framework로 갱신
  5. "너드나비스"는 영문으로 변환 (BurningTimes 일관 사용)
  6. Unity 프로젝트 경로 E:/NerdNavis/EerieVillage (PC별 상이 → 하드코딩 금지)
  7. Discord 웹훅 URL 등록 (PD님 제공)
  8. 새 프로젝트 "기묘한 고을: 조선퇴마뎐" (EerieVillage), Unity 6000.3.13f1 LTS, 2D PlatformerMicrogame 템플릿

[Phase 분할 전략] — PM 판단

Phase 1 (2026-04-21 집행 완료, commit 4911b74)

git 저장소 교체 + 중앙 저장소 A안 분리 + scripts 하드코딩 치환. 상세는 commit 메시지 참조.

Phase 2-A (본 세션 집행 — 본 커밋)

삭제 미포함 구조 전환만:

  • Skill 디렉토리 rename: .claude/skills/너드나비스-코어룰/.claude/skills/BurningTimes-코어룰/
  • 코어 프레임워크 rename: 코어코드/NerdNavis.Framework/코어코드/BT.Framework/
  • 문서 본문 일괄 sed 치환 (201 files):
    • 치환 순서 (역순 오염 방지): NerdNavis.FrameworkBT.Framework 선행NerdNavisBurningTimes너드나비스BurningTimes
    • 대상: .md·.json·.sh·.ps1·.js·.cs·.asmdef·.yml·.yaml
    • 제외: .git/·.live/·.bak_*·memory/org/audit_logs/
  • paths.local.json.template: DISCORD_WEBHOOK 항목 추가 + Unity·Framework placeholder
  • paths.local.json 실파일 생성 (gitignore 대상, 본 PC 실값):
    • UNITY_PROJECT_ROOT: E:/NerdNavis/EerieVillage
    • DISCORD_WEBHOOK: PD님 제공 URL
  • 프로젝트/EerieVillage/ 디렉토리 구조 생성 + README (기묘한 고을: 조선퇴마뎐, Unity 6000.3.13f1 LTS, 2D PlatformerMicrogame)
  • README.md clone URL 실 경로 정정

Phase 2-B (본 commit·push 후 착수)

전 에이전트 동원으로 수상한잡화점·코어프레임워크 진행 과정에서 얻은 시행착오 노하우 추출·조직 자산화 (PD님 지시 1번 핵심).

  • 대상 에이전트: 개발팀장·기획팀장·system/content/level/narrative/balance/ux-designer·pm/dev/plan-auditor
  • 산출물 위치: 공유/조직자산/시행착오_아카이브/ (신설 예정)
  • 서브에이전트는 프로젝트/수상한잡화점/·공유/대화로그/수상한잡화점/·공유/소통/완료/·구 조직공지·구 인계서 원본 참조가 필수이므로 Phase 2-C 전까지 삭제 보류
  • Phase 2-A 완료 시점 git tag phase-2a-complete 부여 (복구 경로 확보, pm-auditor I-2 권고)

Phase 2-C (Phase 2-B 완료 후)

  • 수상한잡화점 관련 파일·디렉토리 일괄 삭제
  • memory/org/ feedback 본문 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" 추상화
  • 공유/PD_지시_트래킹/ 활성·아카이브 전건 초기화 + BT 출범 신규 로그만 보존
  • 공유/조직공지/ 너드나비스 맥락 공지 정리 (규칙 진화사는 Phase 2-B 산출물로 교훈 보존 후 원본 삭제)
  • SKILL.md P17(수상한잡화점 ★ 조건 배타 7종)·P29(수상한잡화점 활용 방침) 재해석 또는 폐기
  • .gitignore개발실/·기획실/ 경로 정리
  • 최종 commit + push

[감사 체계] pm-auditor 호출 이력

본 세션 호출 2회

  • Phase 1 commit 전 (2026-04-20 연속): Critical 0 / Major 2 (NERDNAVIS_ROOT 키·audit_logs 중앙 미동기화) 정정 후 commit 4911b74 + push 성공
  • Phase 2-A commit 전 (2026-04-21 본 세션): Critical 2건 (대화로그 누락·PD 지시 로그 미등록) → 본 엔트리 + PD 지시 로그 등록으로 정정

감사관 실증 가치

C35-9 PreToolUse 차단 + 매니페스트 워크플로우가 commit 전 자진 차단 + Critical 정정 요구 형태로 의도대로 작동. 대규모 rename·치환 commit 시 "대화로그 선행 작성 누락" 패턴은 feedback_session_log_coverage_gap.md 5회차 변종 후보. Phase 2-A 정정 완료로 재발 1차 차단 실증.


[NerdNavis 명시적 잔존 3종 — 감사 추적 근거]

본 커밋 이후에도 NerdNavis 문자열이 의도적으로 잔존하는 경로 3종 (C5 정직성):

  1. 외부 시스템 식별자paths.local.json·paths.local.json.templateGIT_REMOTE URL https://burning.i234.me/NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git. Gitea 조직 hierarchy가 NerdNavis_AiDev이며 Gitea 측 새 조직 생성은 PD님 별도 결정 영역
  2. PD님 지시 Unity 경로paths.local.json 실값 E:/NerdNavis/EerieVillage. PD님 지시 6번 명시
  3. 역사 기록 연속성프로젝트/EerieVillage/README.md의 "BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)" 표기. Phase 2-C에서 단순화 검토 대상

[기술 결정·실측 근거]

  • BT 원격 main HEAD (Phase 1 후): 4911b74
  • NerdNavisAi 원격 main HEAD (원상 유지): 8de9002
  • 중앙 저장소 분리: ~/.claude/burningtimes-{live,memory,audit}/ 신설, nerdnavis-* 미변경
  • audit junction 3종 병립: .nerdnavis_* (NerdNavisAi 호환 유지) + .burningtimes_* (BT 전용)
  • scripts·setup 하드코딩: 28파일 nerdnavis 치환 + 추가 NERDNAVIS 대문자 보정 (Phase 1)
  • 본 Phase 2-A 변경 규모: 201 files changed (대부분 rename + sed 치환)

[기각안] 본 세션 내

기각 1. Phase 2-A에서 수상한잡화점 동시 삭제

  • 제안: Phase 2-A·B·C 통합하여 한 번에 삭제·교훈 추출·최종화
  • 기각 사유: 서브에이전트 원본 Read 필수 (C6-1 원본 보호 + C2 근본 해결). 선삭제 시 교훈 추출 불가
  • 대체: Phase 2-B에서 원본 Read·추출 → Phase 2-C에서 일괄 삭제. git tag phase-2a-complete로 복구 경로 확보

기각 2. Skill 이름 완전 영문화 (burningtimes-corerules)

  • 제안: PD님 5번 "영문으로 변환"을 Skill 이름 전체 영문화로 해석
  • 기각 사유: PD님 지시 문맥상 "너드나비스" 단어 영문화에 한정. "코어룰" 등 다른 한국어는 조직 문서 컨텍스트로 유지
  • 대체: BurningTimes-코어룰 혼성 유지. 재해석 필요 시 PD님 재확인 안건화

[대기 중 결정]

  • PD님 Phase 2-B 착수 승인 (commit·push 후 재진입 예정)
  • PD님 Unity 프로젝트 추가 셋업 (BT.Framework 분리 레포 경로 등)

[설계·산출물] UX/UI 시행착오 아카이브 작성 완료

태그: #Phase2B #시행착오아카이브 #ux-designer #BurningTimes

배경

BurningTimes 조직 출범 Phase 2-B — 전 에이전트 동원 시행착오 노하우 추출 작업 일환. ux-designer 영역 담당 아카이브 작성.

실측 결과 요약

  1. 수상한잡화점 기획팀 UX 전용 문서 부재 확인 (기획/ 폴더 24개 파일 전수 실측)
  2. UI 아키텍처는 개발팀이 단독 문서화 (11_UI아키텍처_v1.md — 2026-04-17 개발팀장 작성)
  3. 핵심 불일치 사례 식별: 방어 감소율 기획 가정 50% vs 코드 실측 30% (PCDefence_Mul=0.3)
  4. 범용 UI 컴포넌트 7종 식별: SafeArea·Toast·InputBlocker·VirtualScroll·BackKeyDispatcher·UIView·AtlasManager
  5. UITouchHandler 아키텍처 패턴(IPointerDown·Up·Exit) — EerieVillage 재사용 가능

산출물

  • 공유/조직자산/시행착오_아카이브/기획_ux_designer_v1.md — 5섹션 형식 작성 완료

기각안 (C32 기각안 필드)

  1. UX 기획 문서에서만 교훈 추출 — 기각. 문서 자체가 없으므로 개발팀 산출물에서 추출하는 것이 실증 기반의 유일한 방법. C23 정직성 원칙에 따라 부재 사실을 명시하고 가용 자료에서 추출
  2. 플랫포머 조작 스킴 섹션 별도 추가 — 기각. 이전 프로젝트는 덱빌딩 카드 게임이라 플랫포머 조작 스킴 자료가 없음. 신규 설계 대상으로 착수 체크리스트에 포함하는 방식 채택

[세션 종결] 2026-04-21 BT 조직 출범 집행 최종 완결

태그: #세션종결 #BT완결 #Phase1·2A·2B·2C·잔존정리 #인계서

최종 상태

  • 원격 main HEAD: 8ff5a1f+ (세션 공유 commit 반영)
  • NerdNavisAi 원격: 변경 없음 (8de9002 원상)
  • Discord 웹훅 실증: PD님 직접 확인 완료
  • PD 지시 로그: 개발·기획 양팀 BT1·BT2 모두 완료 아카이브로 이동

집행 완결 Phase 요약

Phase commit 집행 요지
1 4911b74 git remote 교체 + 중앙 저장소 A안 분리 + scripts 치환
2-A 5d5b1dd Skill/Framework rename + 조직명 치환 + paths.local.json + 새 프로젝트 디렉토리
2-B 44f7fb1 전 14개 에이전트 시행착오 아카이브
2-C 616e3d3 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + SKILL.md P17 폐기·P29 재작성
잔존 정리 8ff5a1f asmdef rename + 코어 문서 추상화 + md_to_docx.js 삭제
세션 공유 (본 commit) PD 지시 로그 완료 처리 + 인계서 + 세션 종결 엔트리

다른 PC 이어받기 표준 절차

상세: 공유/조직공지/2026-04-21_BT_조직_출범_인계서.md 5단계

  1. git pull origin main8ff5a1f+ HEAD 확인
  2. paths.local.json 생성 (template 복사 + 실값 입력)
  3. setup 스크립트 실행 (burningtimes-* 중앙 저장소 junction)
  4. verify_setup.ps1 통과 확인
  5. Claude Code 단일 PM 세션 시작

Phase 3 이관 안건 (PD 결정 6번)

EerieVillage 착수 7종 — 별도 세션·별도 Phase 진입 예정:

  1. 서버 아키텍처·보안
  2. BT.Framework Tier 2·3
  3. Unity MCP 워크플로우 v2
  4. 조선·퇴마 세계관 SOT
  5. 2D 플랫포머 모바일 UX
  6. Prove-2-of-3 이식성 검토
  7. 어뷰징 경계값 재평가

긍정 실증 (BT 조직 신규 운영 자산화)

  • 전 에이전트 동원 체계 의도대로 작동 (14/14 산출)
  • C35-9 PreToolUse 차단 + 매니페스트 워크플로우 재작동 실증
  • BT 원격·NerdNavisAi 원격 완전 분리 유지 (PD 지시 "기존 저장소 영향 차단" 준수)
  • git tag 롤백 체계 구축 (phase-2a·2b·2c-complete)
  • Discord 웹훅 Gitea UI 연동 검증
  • PM 과도 보수 해석 회차 추가 없음 (feedback_pm_over_conservative_interpretation.md 6회차 유지)

C34-11 재발 1건 실증

Phase 2-B content-designer Agent 경계 위반 2회차 — feedback_agent_path_boundary.md에 회차 로그 append 완료. 재발 방지 강화 4항목 기재.

본 세션 종결 선언

BurningTimes 조직 신설·전환 작업 완결. 다른 PC에서도 git pull + paths.local.json 재생성 + setup 실행으로 동일 상태 즉시 복원 가능. 본 세션은 Phase 3 PD님 지시 수령 전까지 대기.


[Unity MCP 도입] BT3 지시 수령·PM 집행분 완료

태그: #UnityMCP #BT3 #PD지시 #A안 #setup자동화 #HTTP방식

배경

  • PD님 2026-04-21 지시: "Unity MCP를 이용해 프로젝트 개발 진행"
  • E:/BurningTimes/코어코드/unity-mcp/ 에 CoplayDev MCP for Unity 저장소 PD 사전 clone
  • 클라이언트: Claude Desktop (Claude Code 아님 — 설정 방식 상이)

PD 결정 요약

  1. Unity 실제 경로 E:/NerdNavis/EerieVillage/EerieVillage 확정
  2. A안 (gitignore + setup 자동 clone) 승인 — PM 권고 수용
  3. uv 설치 승인

PM 집행분 완료 (본 커밋)

  1. paths.local.json UNITY_PROJECT_ROOT 한 단계 정정 (/EerieVillage/EerieVillage)
  2. .gitignore 코어코드/unity-mcp/ 추가 (A안 외부 저장소 분리)
  3. setup/setup_windows.ps1 §3.7 신설 — unity-mcp 미존재 시 자동 git clone https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git
  4. setup/setup_macos.sh 동일 로직 신설
  5. 공유/개발팀_자산/claude_desktop_config.example.json — HTTP 방식(localhost:8080) 기본 + stdio(uvx) 대안 주석
  6. 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_연동_가이드_v1.md — 6단계 설치·편집 표준 워크플로우 v2 (이전 v1 계승)
  7. uv 0.11.7 winget 설치 성공 (C:\Users\sw\AppData\Local\Microsoft\WinGet\Packages\astral-sh.uv_*\uv.exe)

PD 수동 집행 대기 (Claude Desktop·Unity Editor UI)

  1. %APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json에 예시 내용 merge
  2. Claude Desktop 완전 재시작 (작업 표시줄 Quit 후 재실행 — 창만 닫는 건 미반영)
  3. EerieVillage Unity 프로젝트 Package Manager에서 https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#main 추가
  4. mcp__unity-mcp__* 도구 호출 테스트

연동 검증 완료 후 후속 안건

  • Unity MCP 편집 표준 워크플로우 v2 조직공지 발행 (가이드 v1을 조직공지로 승격)
  • EerieVillage Phase 3 착수 시 MCP 기반 작업 패턴 실증 축적
  • BT.Framework Tier 1 항목 중 EerieVillage 적용 가능 항목 MCP로 도입 테스트

기각안

  1. Claude Code .mcp.json 방식 — 기각. PD님 4번 답변 "Claude Desktop" 명시. .mcp.json은 Claude Code 전용
  2. stdio(uvx) 방식 기본 채택 — 기각. 공식 README 권장은 HTTP. stdio는 Unity 미실행 상태 테스트용 대안. PC별 uvx 절대 경로 하드코딩 필요 — claude_desktop_config.example.json 주석 대안으로만 기재
  3. B안 submodule — 기각 (PM 권고 A안 + setup 자동화로 B안 장점 흡수)
  4. C안 BT fork commit — 기각 (unity-mcp 활발 업데이트·BT fork 이유 없음·레포 비대화)

[Phase 2-B 완료] 전 에이전트 시행착오 아카이브 14종 (README 포함)

태그: #Phase2B #시행착오아카이브 #BurningTimes #조직자산

14개 에이전트 산출물 전수

파일 담당 크기(B) 비고
총괄_pm_general_v1.md pm-general 21,476 목표 범위
개발_팀장_v1.md 개발팀장 18,698 목표 초과 (11,800자, 1.6배)
개발_서버팀장_v1.md 서버팀장 12,419 목표 범위. docx 접근 제약 명시
개발_클라이언트팀장_v1.md 클라이언트팀장 10,362 목표 상한 10% 초과 (6,609자)
기획_팀장_v1.md 기획팀장 31,069 목표 4배 초과 — 압축 한계 PM 판단 필요
기획_system_designer_v1.md system-designer 8,169 목표 범위
기획_content_designer_v1.md content-designer ~12,000 C34-11 경계 위반 복구 (BT main 레포 유출 → worktree 이동)
기획_level_designer_v1.md level-designer 17,299 목표 범위
기획_narrative_designer_v1.md narrative-designer 10,422 수상한잡화점 내러티브 산출물 0건 실증 — EerieVillage 조선·퇴마 원칙 선언
기획_balance_designer_v1.md balance-designer 16,760 목표 3배 초과 (한글 기준)
기획_ux_designer_v1.md ux-designer 12,057 UX 전용 문서 0건 실증 — 개발팀 UI 산출물 기반 추출
감사_pm_auditor_v1.md pm-auditor 13,693 목표 범위
감사_dev_auditor_v1.md dev-auditor 12,827 목표 범위
감사_plan_auditor_v1.md plan-auditor 16,512 목표 범위

PM 일괄 보고 안건 (자체 판단 금지·PD님 결정 대기)

A. 분량 초과 4건

  • 기획팀장 4배·balance-designer 3배·개발팀장 1.6배·클라이언트팀장 10%
  • A-1. 원본 유지 vs A-2. 기획팀장·balance-designer만 재압축 지시 vs A-3. 전체 그대로 둠 (조직 자산이라 풍부한 편이 나을 수 있음)

B. 산출물 부재 실증 2건 (신규 조직 발견)

  • narrative-designer: 수상한잡화점 내러티브 문서 0건 → EerieVillage 조선·퇴마 세계관 SOT 선행 필요
  • ux-designer: UX 전용 기획 문서 0건 → EerieVillage 2D 플랫포머 모바일 UX 선행 필요

C. C34-11 Agent 경계 위반 재발

  • content-designer가 절대 경로 E:\BurningTimes\공유\...로 Write → BT main 레포 유출
  • 복구: Move-Item으로 worktree 이동 + main 레포 빈 디렉토리 정리
  • 재발 방지: feedback_agent_path_boundary.md 회차 증가 기록 필요 (Phase 2-C)

D. 감사관 3종 — BT 운영 체크리스트 적용 필요

  • pm-auditor: C35 자기 참조·C36·C37 신설 이력 반영
  • dev-auditor: worktree 5문항 체크·Agent 경계 보호 선행
  • plan-auditor: 기획 특수 감사 6종·데이터 실측 룰 계승

E. EerieVillage 착수 관련 안건 다수 (전 에이전트 공통)

  • 서버 아키텍처·보안 체계 선택 (서버팀장)
  • BT.Framework Tier 2·3 진입 경계 (개발팀장)
  • Unity MCP 편집 표준 워크플로우 v2 (클라이언트팀장)
  • 조선·퇴마 세계관 SOT·glossary·톤앤매너 기준선 (narrative-designer)
  • 2D 플랫포머 모바일 UX 초기 설계 (ux-designer)
  • Prove-2-of-3·덱빌딩 메카닉의 플랫포머 이식 가능성 (기획팀장·content-designer)
  • 어뷰징 판정 경계값 재평가 (system-designer·balance-designer)

F. Phase 2-C 수상한잡화점 삭제 범위 질의

  • 개발팀 원본 (프로젝트/수상한잡화점/개발/)도 삭제 포함? 아카이브 교훈에 이미 추출됨
  • memory/org/feedback의 "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" 추상화 수준 (전체 vs 일부)
  • 조직공지 중 규칙 진화사 (C1~C37·P1~P31 신설·개정)는 조직 자산으로 보존? 아카이브가 참고

감사 필요 항목 (본 세션 외)

  • feedback_agent_path_boundary.md content-designer 위반 사례 append (Phase 2-C)
  • feedback_pm_capability_underestimation.md 관련 — 전 에이전트 동원이 의도대로 작동한 실증 (긍정 사례)

기각안

  1. 14개 에이전트 Phase 2-B 생략 — 기각. PD님 명시 지시 A안 (전 에이전트 동원)
  2. 감사관 3종 실제 감사 수행 중 아카이브 작성 겸행 — 기각. 프롬프트에서 "감사 실행 금지 · 아카이브 전용" 명시, 3종 감사관 모두 준수함