PD 직접 지시 4건 (2026-05-07): 1. 밟기 = 점프 상태(공중) + 적 상단 충돌만. 비점프는 플레이어 피해 2. 밟기 튕김 1/3 3. 화면 스크롤 버벅임 — 게임 최적화 4. 낙사 = HP 감소 + 가까운 이동 가능 지역 복귀 + 1초 무적 Unity 외부 영역 변경: - PlayerEnemyCollision.cs: 밟기 3조건 (!IsGrounded && velocity.y<0 && Bounds.min.y>=enemy.Bounds.center.y) + Bounce(jumpTakeOffSpeed/3) - Health.cs: GrantInvulnerability(float duration) 신규 — Mathf.Max로 기존 i-frame과 비교 - PlayerController.cs: LastGroundedPosition 추적 (Update 끝) - DeathZone.cs: 즉사 schedule 폐기 → 위치 복귀 + Decrement(1) + GrantInvulnerability(1) - GameOptimizer.cs (신설): targetFrameRate 60 + vSync 0 + fixedDeltaTime 1/60 (RuntimeInitialize Before scene) 별건 후속: Sprite Atlas·Cinemachine damping·Tilemap CompositeCollider2D (Editor 작업 영역) 매니페스트 archived: 2026-05-07_144911_combat2 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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