BurningTimesAi/공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day11-14_밸런스축_본작...

21 KiB
Raw Blame History

type from to date status 담당범위 관련PD지시
기획팀→PM 보고 밸런스 기획자 (balance-designer) 총괄PM 2026-04-20 완료 Day 11~14 밸런스 축 (11-1) — 스테이지 기획팀

Day 11~14 밸런스 축 본작업 — Stage #11~#15 난이도 곡선 재검증

전제 고정 (이슈1_3_무시확정_v1.md §4-1): 이슈 1·3 현 수치 고정. 카드 풀빌드 DPS 목표 +80~120% 유지. 조건 풀 12개 확정.


§1. 설계 전제

§1-1. 기준 플레이어 수준

기준 출처
앵커 DPS 1.05 이슈1_3_무시확정_v1.md §3-1-2
앵커 TTK 5.7s 동 §3-1-2
앵커 EHP 64 동 §3-1-2
실전 드래프트 DPS (G1 풀빌드) 5.24 동 §3-1-2 (G1 12.6장 기반)
이론 최대 DPS (19장 풀빌드) 5.44 동 §3-1-2
장비 세트 완성 기여 (실측) +71.46% (오차 +0.86%) UTF 14/14 Passed
카드+세트 결합 DPS 5.24 × 1.7146 ≈ 8.98 본 문서 계산

§1-2. 목표 경험

"월드3(Stage 11~15) = 장비 맞추기 시작해야 안정 → 중반" (밸런싱전략_v1 §3 Phase 4)

  • 카드 단독 DPS(5.24)로는 타이트 또는 클리어 곤란 구간으로 의도 설계됨
  • 장비 세트 완성(+71.46%) 결합 시 적정 TTK 달성 구간으로 전환
  • ★1 클리어 기준 TTK 목표: 장비 세트 결합 후 20~35초 (보스 1체 기준)

§2. Stage #11~#15 스테이지별 판정

§2-1. 공식

TTK (카드만) = HP+Shield_합산 / DPS_카드드래프트
TTK (카드+세트) = HP+Shield_합산 / DPS_세트결합
DPS_세트결합 = 5.24 × 1.7146 = 8.98
DPS_카드만 = 5.24

주의: Shield는 직접 감소 방식 (방어력 계수 적용 없음). HP는 방어력 계수 적용. 단순화 전제: 전 보스 동일 방어력 계수 적용 (스테이지 간 상대 비교 목적).

§2-2. Stage 11 — 흑기사3 + 흡혈귀여왕2

항목
서브맵 수 5개
보스 구성 흑기사3(HP 121·Shield 100) + 흡혈귀여왕2(HP 91·Shield 315)
HP+Shield 합산 (평균) 313.5
전 스테이지 대비 내구도 변화 Stage 10: 221.0 → Stage 11: 313.5 (+42% 급등)

TTK 계산:

빌드 흑기사3 (221) 흡혈귀여왕2 (406) 비고
카드 단독 (DPS 5.24) 221/5.24 ≈ 42.2s 406/5.24 ≈ 77.5s 클리어 곤란
세트 결합 (DPS 8.98) 221/8.98 ≈ 24.6s 406/8.98 ≈ 45.2s 적정 범위

판정: 적정 (의도 부합)

  • Stage 10→11 내구도 +42% 급등은 흡혈귀여왕2 Shield 315 신규 등장이 원인
  • 밸런싱전략_v1 §3 "장비 맞추기 필수" 구간 진입 신호로 설계된 의도적 급등
  • 이슈1_3_무시확정_v1.md §3-1-5 "월드3: 의도 부합" 재확인 (이슈 1 현 수치 유지 근거)
  • C9 배치 가능 (보스 2체)

P17 배타 체크:

  • C2(완벽 클리어) ∧ N2(피격 제한): 서브맵 5×1=5회 상한. ATK 25.8 수준 → 과도하지 않음. 동시 배치 주의 필요하나 허용 범위
  • C9 ∧ 단독 보스: 해당 없음 (보스 2체 — 문제 없음)

§2-3. Stage 12 — 흑기사3 + 흡혈귀여왕2 + 에티4

항목
서브맵 수 7개
보스 구성 흑기사3(HP 121·Shield 100) + 흡혈귀여왕2(HP 91·Shield 315) + 에티4(HP 158·Shield 0)
HP+Shield 합산 (평균) 289.0
전 스테이지 대비 내구도 변화 Stage 11: 313.5 → Stage 12: 289.0 (-7.8% 소폭 감소)

TTK 계산:

빌드 흑기사3 (221) 흡혈귀여왕2 (406) 에티4 (158) 비고
카드 단독 (DPS 5.24) 42.2s 77.5s 30.2s 에티4 단독은 적정
세트 결합 (DPS 8.98) 24.6s 45.2s 17.6s 전체 적정 범위

판정: 적정

  • 에티4 HP 158·Shield 0 = 순수 HP형 보스. 치명타 빌드(N3) 유효 구간 진입
  • 서브맵 7개 → 서브맵 총량이 Stage 11(5개) 대비 +40% 증가 — 누적 피격 부담 상승
  • 내구도 합산은 소폭 감소(289.0)하나 서브맵 수 증가로 실질 난이도는 Stage 11 이상
  • C9 배치 최적합 (보스 3체 — 가장 적합한 C9 구간)

P17 배타 체크:

  • N3(치명타 처치 N≥3) ∧ 입문 1~6 구간: Stage 12는 중반 심화 구간 → 배타 해당 없음. 허용
  • C9 ∧ 단독 보스: 해당 없음 (보스 3체 — 문제 없음)
  • C2 ∧ N2: 서브맵 7×1=7회 상한. ATK 29.7 → 동시 배치 시 난이도 상승 주의. 조합 회피 권고

§2-4. Stage 13 — 레드드래곤3 (단독)

항목
서브맵 수 4개
보스 구성 레드드래곤3(HP 142·Shield 111) 단독 1체
HP+Shield 합산 (평균) 253.0
전 스테이지 대비 내구도 변화 Stage 12: 289.0 → Stage 13: 253.0 (-12.5% 감소)

TTK 계산:

빌드 레드드래곤3 (253) 비고
카드 단독 (DPS 5.24) 253/5.24 ≈ 48.3s 카드 단독 클리어 곤란
세트 결합 (DPS 8.98) 253/8.98 ≈ 28.2s 적정 범위

판정: 적정 (C9 배치 절대 금지 주의)

  • 내구도 감소(-12.5%)는 "보스 전환 구간(Stage 12→13)" 설계 패턴으로 해석. 레드드래곤3 단독 등장으로 조합 복잡도 감소 = 난이도 완화 의도 가능
  • C9 배치 절대 금지: P17 배타 #5 — C9(보스 집중) ∧ 단독 보스 스테이지. Stage 13 = 레드드래곤3 단독 1체 → C9 슬롯2·슬롯3 배치 불가
  • 맵패턴_사전분석_v1.md §1 이미 "C9 배치 금지 스테이지" 목록에 Stage 13 등재 확인

P17 배타 체크:

  • C9 ∧ 단독 보스(레드드래곤3 1체): 배타 위반 — 배치 금지 (재확인)
  • N5(후열 선공) ∧ N6(전열 선공): 해당 없음 (논리 모순 금지)
  • 레드드래곤3 단독이므로 N3(치명타 처치 N≥3): 단독 보스에서 치명타 N≥3 달성 가능. 서브맵 4개 = 일반 몬스터 포함 시 달성 가능 — 허용

§2-5. Stage 14 — 레드드래곤3 + 메두사2

항목
서브맵 수 5개
보스 구성 레드드래곤3(HP 142·Shield 111) + 메두사2(HP 118·Shield 230)
HP+Shield 합산 (평균) 300.5
전 스테이지 대비 내구도 변화 Stage 13: 253.0 → Stage 14: 300.5 (+18.7% 상승)

TTK 계산:

빌드 레드드래곤3 (253) 메두사2 (348) 비고
카드 단독 (DPS 5.24) 48.3s 348/5.24 ≈ 66.4s 클리어 곤란
세트 결합 (DPS 8.98) 28.2s 348/8.98 ≈ 38.8s 메두사2 38.8s — 상위권

판정: 적정 (고Shield 메두사2 주의)

  • 메두사2 Shield 230은 흡혈귀여왕2(315)에 이어 두 번째로 높은 Shield 값
  • 세트 결합(DPS 8.98) 기준 38.8s는 장기전 영역. 쉴드 관통 빌드 또는 추가 성장 요소 필요
  • 각성 트리(+50% 실측 범위)·진화(+40% 실측 범위) 추가 시 DPS 8.98 × 1.50 ≈ 13.5 → 메두사2 TTK ≈ 25.8s (적정)
  • C9 배치 가능 (보스 2체)

P17 배타 체크:

  • C9 ∧ 단독 보스: 해당 없음 (보스 2체 — 문제 없음)
  • N4(쉴드 하한 MaxShield×30% 이상) ∧ C6(포션 절제): 메두사2 고Shield 구간 — 동시 배치 시 회복 빌드 외 배제 리스크. 동시 배치 주의 (P17 배타 #3 확인 필수)

§2-6. Stage 15 — 메두사2 + 흑기사1

항목
서브맵 수 5개
보스 구성 메두사2(HP 118·Shield 230) + 흑기사1(HP 149·Shield 120)
HP+Shield 합산 (평균) 308.5
전 스테이지 대비 내구도 변화 Stage 14: 300.5 → Stage 15: 308.5 (+2.7% 소폭 상승)

TTK 계산:

빌드 메두사2 (348) 흑기사1 (269) 비고
카드 단독 (DPS 5.24) 66.4s 269/5.24 ≈ 51.3s 클리어 곤란
세트 결합 (DPS 8.98) 38.8s 269/8.98 ≈ 30.0s 흑기사1은 적정. 메두사2 상위권

판정: 적정 (흑기사1 고ATK — N2 주의)

  • 흑기사1 ATK Max 45 = Stage 11~15 구간 최고 ATK 보스
  • N2(피격 제한 서브맵수×1 이하) 슬롯 배치 시: 서브맵 5×1=5회 상한에서 흑기사1 ATK 45로 피격 시 대미지 급증 → N2 슬롯 배치 난이도 상위권
  • C2(완벽 클리어) ∧ N2(피격 제한): ATK 45 환경에서 이중 부담 — 배타 #1 확인 (Stage 15에서 이 조합 금지)
  • C9 배치 가능 (보스 2체)

P17 배타 체크:

  • C2 ∧ N2: 흑기사1 ATK Max 45에서 이중 부담 — P17 배타 #1 적용. 동시 배치 금지 (중반 이후 적용)
  • C9 ∧ 단독 보스: 해당 없음 (보스 2체 — 문제 없음)
  • N4 ∧ C6: 메두사2 고Shield — Stage 14와 동일 주의 사항

§2-7. Stage #11~#15 종합 판정 테이블

Stage 내구도 (HP+Shield) 변화율 C9 가능 판정 주요 이슈
11 313.5 +42% 가능 적정 흡혈귀여왕2 Shield 급등 — 의도 설계
12 289.0 -7.8% 최적합 적정 에티4 치명타 유효. C2∧N2 조합 회피 권고
13 253.0 -12.5% 금지 적정 (C9 금지) 단독 보스 P17 배타 #5 — C9 배치 불가
14 300.5 +18.7% 가능 적정 메두사2 고Shield — N4∧C6 조합 주의
15 308.5 +2.7% 가능 적정 흑기사1 ATK Max 45 — C2∧N2 조합 금지

전체 판정: Stage #11~#15 모두 적정 (조정 권고 없음)

P17 배타 위반 발견 없음. 주의 사항 3건은 조건 배치 시 참조 필수.


§3. HP·DPS·TTK 정합성 검증 (밸런싱전략_v1 §3)

§3-1. 설계 목표 대비 실측 대조

항목 설계 목표 (밸런싱전략_v1) 실측/계산값 정합 여부
G1 풀빌드 DPS 기여 +80~120% +200~280% (실전 실측) 초과 달성 — 의도 수용 (이슈 1 현 수치 고정 근거)
장비 세트 완성 기여 +60~80% +71.46% (UTF 실측) 정합
월드3 "장비 필수" 설계 카드 단독 부족, 장비 결합 시 안정 TTK 계산으로 확인 정합
Stage 11 보스 클리어 TTK 명시 없음 세트 결합 24.6s 적정 범위

§3-2. DPS 기여 초과 달성 (이슈 1) 처리

카드 G1 풀빌드 DPS 기여 +200~280%는 밸런싱전략_v1 목표 +80~120% 대비 약 2배 이상.

  • PD 결정 (이슈1_3_무시확정_v1.md §2): 이슈 1 현 수치 고정 — 재조정 없음
  • 밸런스 판정: HP·TTK 수치가 이 DPS 기여를 반영한 상태이므로 "카드가 강하면 HP도 그만큼 높게 설계된" 상태로 현 수치 일관성 유지됨
  • 월드3 구간 카드 단독 TTK(42~77s)가 타이트한 것도 이 DPS 수준을 기준으로 설계된 결과

§3-3. TTK 구간 요약

Stage 보스 세트 결합 TTK 난이도 분류
11 흑기사3 24.6s 적정
11 흡혈귀여왕2 45.2s 장기전 (Shield 특화 필요)
12 에티4 17.6s 빠른 처리 가능
12 흡혈귀여왕2 45.2s 장기전
13 레드드래곤3 28.2s 적정
14 레드드래곤3 28.2s 적정
14 메두사2 38.8s 장기전
15 메두사2 38.8s 장기전
15 흑기사1 30.0s 적정

고Shield 보스 (흡혈귀여왕2·메두사2)는 세트 결합 기준에서도 35~45s 영역 → 추가 성장 요소(각성·진화) 동원이 ★2~★3 목표 시 필요


§4. Day 4~7 성장 요소 v2와의 난이도 조응

§4-1. 성장 요소 실측치 (이슈1_3_무시확정_v1.md §3-1-6, UTF 14/14 Passed)

성장 요소 기여 배율 오차
장비 일반 셋 ×1.3046 (+30.46%) ±0.35%
장비 세트 완성 ×1.7146 (+71.46%) ±0.86%
인장 5★ ×1.2241 (+22.41%) ±0.34%
각성 만렙 범위 [1.30~1.70] 내 UTF Passed
진화 6★ 범위 [1.20~1.60] 내 UTF Passed

성장 순서 원칙: 세트 1.71 > 각성 1.50 > 진화 1.40 > 일반장비 1.30 > 인장 1.22

§4-2. 월드3 구간 성장 조합별 DPS

성장 조합 DPS 배율 DPS 값 Stage 11 흑기사3 TTK
카드 단독 ×1.0 5.24 42.2s
카드 + 일반장비 ×1.30 6.81 32.5s
카드 + 세트완성 ×1.71 8.98 24.6s
카드 + 세트 + 각성(1.50) ×2.57 13.47 16.4s
카드 + 세트 + 각성 + 진화(1.40) ×3.59 18.81 11.7s

관찰:

  • 세트 완성만으로 Stage 11 흑기사3 TTK 24.6s → 적정 클리어 가능
  • 세트 + 각성 결합 시 11~15 전 구간 쾌적 클리어 영역 진입
  • 고Shield 보스(흡혈귀여왕2·메두사2)는 세트+각성 조합이 현실적 ★3 목표 기준

§4-3. 이슈1_3_무시확정_v1.md §3-1-5 정합성

"월드3 (Stage 11~15): 카드 단독 부족 · 장비 세트 완성(+70% 실측) 결합 필요 → 의도 부합"

본 TTK 계산 결과가 위 판정을 수치로 재확인. 의도 부합 판정 유지.


§5. 빌드별 클리어 가능성 간이 판정

§5-1. 카드 G1 풀빌드 (특화 빌드)

전제: DPS 5.24 (G1 12.6장+G2 3.8장+G3 1.9장 기반), 실전 추정 +200~280%

Stage ★1 (세트 결합) ★2 (조건 1개) ★3 (조건 2개) 비고
11 가능 (24.6s) 조건에 따라 다름 C2∧N2 금지 외 가능 흡혈귀여왕2 추가 성장 필요
12 가능 N3 활용 가능 C2∧N2 조합 회피 서브맵 7개 — 누적 피격 주의
13 가능 (28.2s) C9 제외 조합 C9 배치 불가 단독 보스 — 조건 선택지 제한
14 가능 N4∧C6 주의 메두사2 추가 성장 권장 세트+각성 결합 권장
15 가능 C2∧N2 금지 C2∧N2 금지 확인 흑기사1 ATK Max 45 — N2 고난도

전체: G1 풀빌드 + 장비 세트 완성 기준 Stage #11~#15 ★1 클리어 가능. ★3는 스테이지별 조건 선택에 따라 달성 가능.

§5-2. 신성 빌드 (접근성 친화 캐주얼 빌드)

전제: G1 11장 + G4+G5 최소 2장 조합. DPS 기여 G1 풀빌드 대비 소폭 하향 (G4·G5 DPS 기여 0 포함).

  • G4·G5 카드 DPS 기여 = 0 (힐·쉴드 특화). 유효 DPS는 G1 비중에 비례하여 G1 풀빌드 대비 약 90~95% 수준 추정.
  • 신성 DPS 추정: 5.24 × 0.92 ≈ 4.82
Stage ★1 (세트 결합) ★2 ★3 비고
11 흑기사3 TTK ≈ 26.8s — 가능 조건에 따라 다름 타이트 흡혈귀여왕2 TTK ≈ 49.2s — 장기전
12 가능 서브맵 7개 누적 압박 타이트 힐·쉴드 특성으로 생존 보완 효과
13 가능 C9 제외 — G1 특화 손실 타이트 신성 빌드 단독 보스 구간 — 적합
14 메두사2 TTK ≈ 42.3s — 장기전 각성 결합 권장 어려움 고Shield 대응 G4 쉴드 제거 효과 없음
15 가능 N2 조건 완화 (신성 = 피격 감소 특성) 가능 흑기사1 ATK 45 대응에 힐·쉴드 유효

전체: 신성 빌드 + 장비 세트 완성 기준 Stage #11~#15 ★1 클리어 가능. 고Shield 보스(흡혈귀여왕2·메두사2) 구간에서 DPS 부족 → ★2~★3는 조건 선택 필요.

신성 빌드 특성 밸런스 관점:

  • Stage 13(단독 보스, C9 금지) — G1 DPS 특화 불가인 신성 빌드에게 오히려 클리어 부담 완화
  • Stage 15 흑기사1 ATK Max 45 — 힐·쉴드 특성으로 N2(피격 제한) 조건 달성 난이도 완화 효과 (생존 여유)
  • 신성 빌드 = 접근성 친화 캐주얼 빌드 포지션 밸런스 일치 확인 (이슈1_3_무시확정_v1.md §3-1-4)

§6. 기각안 (P24 필수 — 기각 사유 포함)

§6-1. 검토하였으나 기각한 분석 안

기각안 내용 기각 사유
안 A: Stage 11 HP 튜닝 권고 Stage 10→11 내구도 +42% 급등을 "설계 오류"로 판정, HP 조정 권고 이슈1_3_무시확정_v1.md §3-1-5 "의도 부합" PD 확정. 흡혈귀여왕2 Shield 315는 의도적 설계 전제이므로 기각
안 B: G1 풀빌드 DPS 목표 재조정 권고 밸런싱전략_v1 §3 목표 +80~120% vs 실전 +200~280% 괴리를 이유로 목표 수치 상향 재조정 권고 PD 결정 — 이슈 1 현 수치 고정 (재조정 무시 확정). v2 반영은 Day 11~14 완료 후 PD 별도 결정. 본 작업 범위 초과로 기각
안 C: Stage 13 내구도 감소 패턴 이상치 보고 Stage 12→13 내구도 -12.5% 감소를 "설계 이상"으로 보고 단독 보스 전환 구간 완화 패턴으로 해석 가능. 스테이지난이도곡선_v1 §8-2 기존 인지 패턴. 이슈 범주 해당 없음으로 기각
안 D: Unity MCP TTK 실측 검증 execute_code로 Stage 11~15 TTK 계산 실측 간이 검증 시도 현 세션 Unity 프로젝트 연결 상태 미확인. 계산 기반(UTF 14/14 Passed 실측치)으로 충분한 정합성 확인 가능. 불필요한 MCP 호출로 기각 (C23 정직성 — 실측 미수행 시 "미확인" 명시)
안 E: Stage 15 최고 ATK 조정 권고 흑기사1 ATK Max 45 = Stage 11~15 최고치로 N2 조건 고난도 이슈 제기 N2 조건은 슬롯 배치 선택. C2∧N2 배타 금지(P17 #1) 준수 시 합리적 설계. 조정 불필요로 기각

§7. Day 15+ 반영 필요 문서 후보

§7-1. 재미 관점 (P30 적용)

Stage #11~#15 밸런스 검증에서 식별된 재미 강화 포인트:

  1. 고Shield 보스 차별화 (흡혈귀여왕2·메두사2): Shield 집중 공략 빌드(G3계열 등) 필요성 암시 → Day 15+ "Shield 관통 효과 빌드 포지션" 설계 시 참조
  2. 단독 보스 구간(Stage 13): C9 금지 → "파티 섬멸" 빌드(N5·N6)나 "HP 체크" 조건(N1·N2) 중심 설계로 전환 — 조건 다양성 재미 유지
  3. 신성 빌드 Stage 15 상성: 흑기사1 ATK Max 45에서 힐·쉴드 특성 유효 → "위기 역전" 재미 경험 강화 포인트

§7-2. 문서 후보 목록

# 문서 반영 내용 우선순위
1 밸런싱전략_v1.md §3 Phase 4 G1 DPS 목표 수치 v2 반영 (PD 별도 결정 대기) PD 결정 후
2 스테이지난이도곡선_v1.md §8 Stage 11~15 TTK 수치 테이블 추가 (본 문서 §3-3 기반) Day 15+ 착수 시
3 맵패턴_사전분석_v1.md §1 C9 금지 스테이지 목록 (이미 Stage 13 등재 확인 — 갱신 불필요) 불필요
4 밸런싱문서_일관성점검_v1.md §2-3 Stage 11~15 판정 결과 반영 (§2-3 항목 11~15 완료 처리) Day 11~14 완료 후

§8. 이슈 감지 결과

§8-1. P17 배타 위반 — 감지 없음

Stage #11~#15 전수 P17 배타 7종 체크 완료. 위반 없음.

  • Stage 13 C9 배치 금지는 기존 맵패턴_사전분석_v1.md §1에 이미 등재된 사전 인지 사항 — 신규 위반 아님
  • C2∧N2, N4∧C6 주의 사항은 "조건 배치 시 피해야 할 조합"으로 기록 (현행 배치 위반 아님 — level-designer 확인 필요)

§8-2. 이상치 감지 — 없음 (알려진 패턴)

  • Stage 10→11 내구도 +42% 급등: 스테이지난이도곡선_v1 §8-2 기존 인지. 의도 부합 확정 (이슈1_3_무시확정_v1.md §3-1-5)
  • Stage 12→13 내구도 -12.5% 감소: 단독 보스 전환 구간 완화 패턴. 이슈 범주 해당 없음

§8-3. 차단 요인 — 없음

  • P17 배타 위반 없음 → 즉시 중단 트리거 없음
  • 재논의 트리거(이슈1_3_무시확정_v1.md §5-1-1): Day 11~14 C9 배치 정합성 실패 발견 없음 → 트리거 미발동

§9. PM 보고 요약

항목 내용
산출물 경로 공유/소통/기획팀→PM/2026-04-20_Day11-14_밸런스축_본작업_v1.md (본 문서)
전체 판정 Stage #11~#15 모두 적정 — 조정 권고 없음
P17 위반 없음 (Stage 13 C9 금지 기존 등재 사항 재확인)
이상치 감지 없음 (알려진 패턴 — 의도 부합 재확인)
차단 요인 없음
주의 사항 3건 Stage 12 C2∧N2 조합 회피 권고 / Stage 14·15 N4∧C6 조합 주의 / Stage 15 C2∧N2 금지 (ATK Max 45)
Day 15+ 반영 후보 밸런싱전략_v1 §3 v2 반영(PD 결정 후) · 스테이지난이도곡선_v1 §8 TTK 테이블 추가 · 밸런싱문서_일관성점검_v1.md §2-3 완료 처리
재미 강화 포인트 고Shield 보스 차별화 / 단독 보스 조건 다양성 / 신성 빌드 Stage 15 상성

§10. 변경 이력 (P16)

일시 변경자 변경 내역
2026-04-20 밸런스 기획자 (balance-designer) Day 11~14 밸런스 축 본작업 초안 작성 — Stage #11~#15 난이도 곡선 재검증 완료 · 스테이지별 판정 5건 · TTK 계산 테이블 · 성장 요소 조응 · 빌드별 클리어 가능성 · 기각안 5건 · 이슈 감지 없음