BurningTimesAi/공유/개발팀_백업
깃 관리자 e5a4c3cc78 feat(#3·#57): PD 결정 4종 수령·집행 — Day11~14 2-B · v2 Day15+ · C6-1 재발방지
PD님 2026-04-20 명시 결정 4종 수용:
1. Day 11~14 착수 순서: 2-B 순차 (Day 8~10 후)
2. Phase 3 v2 반영 시점: Day 11~14 후 (Day 15+ 일괄)
3. #57 C30 예외 명시: 보류
4. #57 C6-1 SOT 확인: 승인 + 재발 방지

[기획팀 집행 — 결정 1·2]
- Day 8~10 본작업 착수 선언 (A-초안 기반)
- Day 8-1·8-2 기획팀 단독 즉시 착수 가능
- Day 8-3 블로커: 개발팀장 C 공문 회신 수령 필요
- 트랙 B·D 본작업 대기 확정
- 기획팀 PD 로그 #3 상태 갱신
- #40 완료 아카이브 보류 권고 (개발팀 회신 후 종결)

[개발팀 집행 — 결정 4]
- Unity MCP 편집 표준 워크플로우 v1 신설
  (get_sha→read→백업→commit→apply_edits→재확인 6단계)
- 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_편집_표준_워크플로우_v1.md (단일 SOT)
- 공유/개발팀_백업/ 디렉토리 신설
- 개발팀장·클라이언트팀장 참조 링크 1줄 (C14 토큰 효율)
- C31-B 확장 안건은 PM 판단 영역 (C36-2 (a) PD 승인 필요)

[결정 3 보류]
- Unity 작업 시 C30 예외 사유 자진 고지 유지

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 17:54:42 +09:00
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README.md feat(#3·#57): PD 결정 4종 수령·집행 — Day11~14 2-B · v2 Day15+ · C6-1 재발방지 2026-04-20 17:54:42 +09:00

README.md

개발팀 백업 저장소

Unity MCP 편집 표준 워크플로우(공유/개발팀_자산/Unity_MCP_편집_표준_워크플로우_v1.md) 3단계 산출물 저장소.

구조

공유/개발팀_백업/
├─ README.md                                   # 본 파일
├─ {프로젝트}/                                 # 프로젝트별 하위 디렉토리
│   └─ {원본파일명}.bak_{YYYYMMDD_HHMM}.{확장자}

명명 규칙

  • 파일명: {원본명}.bak_{YYYYMMDD_HHMM}.{확장자} (C6-1 표준 포맷 준수)
  • 프로젝트 디렉토리: 수상한잡화점 · FilGoodBandits · 코어프레임워크 등 (하이픈·공백 없는 1단어)
  • 복수 수정 시 원본당 1회만 백업 (같은 세션·같은 원본 재편집은 첫 백업 재사용)

예시

공유/개발팀_백업/FilGoodBandits/IngameStageData.cs.bak_20260420_1430.cs
공유/개발팀_백업/수상한잡화점/UIStage.cs.bak_20260420_1500.cs

금지

  • 경로 임의 변경 (표준 포맷 벗어남 금지)
  • .bak-*·Unix timestamp 형식 (C6-1 표준 포맷 위반)
  • 백업 파일 미commit 방치 (세션 종료 시까지 untracked 금지)
  • 복수 원본 일괄 편집 시 일부 백업 누락 (전수 백업 원칙)

관리 책임

  • 작성 책임: Unity MCP 편집 주체 (개발팀장·클라이언트팀장·게임플레이 등)
  • 감독 책임: 개발팀장
  • 감사 검증: dev-auditor (주기 감사 시 백업 파일 존재 여부·명명 규칙 체크)

정리 정책

본 시점(2026-04-20)까지는 전량 보존. 누적 용량 이슈 발생 시 PM·개발팀장 협의 후 보존 기간 규칙 제정.

연관 자산

  • 표준 워크플로우: 공유/개발팀_자산/Unity_MCP_편집_표준_워크플로우_v1.md
  • 신설 근거: memory/org/feedback_c6_backup_before_edit_violation.md
  • 규칙 본문: C6-1 (SKILL.md)