8.5 KiB
| from | to | type | status | 작성일 |
|---|---|---|---|---|
| 기획팀장 | 총괄PM | 상태보고 | 대기 | 2026-04-16 |
유니티 프로젝트 현재 상태 점검 보고
기존 분석 산출물(개발/ 01~10번 문서, 기획/ 12건)이 현재 유니티 프로젝트 실체와 일치하는지 교차 검증한 결과를 보고합니다. 점검 대상 경로:
D:/NerdNavis/FilGoodBandits/DeckBuilding/
1. 점검 요약
| 항목 | 판정 | 비고 |
|---|---|---|
| Unity 버전 | 유효 | 6000.0.67f1 그대로 |
| 핵심 스크립트 경로 | 유효 (1건 주의) | GameManager.cs 미확인 |
| 씬 구성 | 유효 | 7개 씬 동일 |
| 데이터 테이블 경로 | 유효 | DeckBuilding.xlsm 존재 |
| JSON Export 구조 | 유효 | 58개 JSON + 18개 CSV |
| xlsm SOT 상태 | 변경됨 | DeckBuilding_Ino.xlsm 오늘 수정 |
| Assets 폴더 구조 | 변경됨 | 신규 폴더 다수 추가됨 |
| Res_Addr 구조 | 변경됨 | 신규 그룹 6개 추가 |
| 스크립트 파일 수 | 변경됨 | 256 → 257개 (Script), Tool 42개 유지 |
| 테이블 스크립트 수 | 변경됨 | "58개"(문서) → 실측 51개 .cs 파일 |
| NerdNavisCore | 유효 | C:/Project/Core/NerdNavisCore/ 존재 |
| 기획 데이터 참조 경로 | 유효 | Export/*.json 경로 동일 |
2. 항목별 상세 판정
2-1. Unity 버전 및 기본 정보 — 유효
- Unity 버전:
6000.0.67f1(문서 기재와 동일) - 솔루션 프로젝트 구조: Assembly-CSharp, ACTk, MCPForUnity, NerdNavisCore, PlayFab 등 csproj 파일 확인
- 추가 발견:
spine-*.csproj파일 5개 (03 문서에 미기재 — 아래 2-6 참조)
2-2. 핵심 스크립트 파일 — 유효 (1건 주의)
| 파일 | 판정 |
|---|---|
Assets/Script/InGame/Actor/Actor.cs |
유효 |
Assets/Script/InGame/Actor/PCActor.cs |
유효 |
Assets/Script/InGame/Actor/MobActor.cs |
유효 |
Assets/Script/InGame/Stage/MonsterNodeControler.cs |
유효 |
Assets/Script/My/MyClass.cs |
유효 |
Assets/Script/My/MyValue.cs |
유효 |
Assets/Script/InGame/Stage/IngameStageData.cs |
유효 |
Assets/Script/Template/MonoBehaviourSingletonTemplate.cs |
유효 |
Assets/Script/Server/ServerInfo.cs |
유효 |
Assets/Script/Table/table_base.cs |
유효 |
Assets/Script/Manager/GameManager.cs |
확인 불가 |
주의 사항: GameManager.cs가 Assets/Script/Manager/ 폴더에 없음. Manager 폴더에는 AddrResourceMgr.cs, DataCheckMgr.cs, ErrorLogHookManager.cs, Title_Mgr.cs 4개만 존재. 파일 삭제 또는 이동되었을 수 있음. 08 문서에서 GameManager.Ins 참조가 "추정" 태그로 표기되어 있어 원래 불확실했던 항목이나, 현재 Manager 폴더에 부재 상태 확인.
2-3. 씬 구성 — 유효
현재 7개 씬 모두 동일하게 존재:
| 씬 | 상태 |
|---|---|
01_Title.unity |
유효 |
02_Game.unity |
유효 |
51_jjonga.unity |
유효 (용도 불명 그대로) |
96_Tool_MobScale.unity |
유효 |
97_Tool_Effect.unity |
유효 |
98_Tool_Mob.unity |
유효 |
99_Tool.unity |
유효 |
2-4. 데이터 테이블 (DeckBuilding.xlsm) — 변경됨 (주의)
| 항목 | 문서 기재 | 현재 실측 | 판정 |
|---|---|---|---|
DeckBuilding.xlsm 존재 |
○ (4.8MB) | ○ (4.79MB, 2026-04-14 수정) | 유효 |
DeckBuilding_Ino.xlsm |
○ 백업 | 2026-04-16 오늘 수정됨 (4.79MB) | 변경됨 |
| Export/ JSON 수 | 58개 | 58개 JSON 확인 | 유효 |
| Export/ CSV 수 | "일부" | 18개 CSV | 유효 |
| Export/ 최근 수정 | — | 2026-04-14 (EventConfig.json, GuideMission.json) | 유효 |
중요: DeckBuilding_Ino.xlsm이 오늘(2026-04-16) 수정됨. 분석 문서(10번)는 DeckBuilding.xlsm을 SOT로, _Ino를 백업으로 기재했으나, 오늘 _Ino 파일이 갱신된 경위 파악 필요. Export/ 폴더 최근 수정일은 2026-04-14이므로, _Ino 수정이 Export에 반영되었는지 확인 불가. 두 파일 중 어느 것이 현행 SOT인지 PD님 또는 개발팀 재확인 권고.
2-5. JSON Export 및 테이블 스크립트 — 변경됨 (수량 불일치)
| 항목 | 03/10 문서 | 현재 실측 | 판정 |
|---|---|---|---|
| JSON 파일 수 | 58개 | 58개 | 유효 |
| CSV 파일 수 | "일부" | 18개 | 유효 |
| 테이블 스크립트(.cs) 수 | "58개" (10 문서 표현) | 51개 | 변경됨 |
주요 파일 존재 (table_cardlist.cs, table_monsterlist.cs, table_GlobalValue.cs) |
○ | ○ | 유효 |
10번 문서에서 "Export/ 아래 58개 JSON + 소수 CSV"와 "테이블 스크립트 51개"라고 분리 기재되어 있으나, 현재 실측 결과는 JSON 58개 / 스크립트 51개로 일치. 문서 본문에 혼재되어 있던 표현("58개 자동 생성 table_*.cs") 일부가 부정확했던 것으로 확인됨.
2-6. Assets 폴더 구조 — 변경됨 (신규 항목 추가)
03 문서 대비 새로 확인된 항목:
| 신규 항목 | 위치 | 내용 |
|---|---|---|
EquipIcons/ |
Assets/ | 장비 아이콘 리소스 폴더 |
ExternalDependencyManager/ |
Assets/ | Firebase SDK 의존성 관리 |
GeneratedLocalRepo/Firebase/ |
Assets/ | Firebase 생성 로컬 저장소 |
Tool_Effect/, Tool_Mob/, Tool_MobScale/ |
Assets/ | 씬별 전용 리소스 폴더 (96~98 씬 대응) |
spine-*.csproj (5개) |
프로젝트 루트 | Spine 애니메이션 런타임 추가됨 |
CLAUDE.md |
프로젝트 루트 | Claude Code 작업 규칙 파일 |
주목 사항: spine-*.csproj 파일 5개 추가 — Spine 애니메이션 런타임이 도입되었거나 도입 중인 것으로 추정. 03 문서에 전혀 언급 없음. Assets 폴더 내 Spine 전용 폴더는 현재 미확인이나 csproj 존재로 패키지 설치가 이루어진 상태.
2-7. Res_Addr 구조 — 변경됨
| 03 문서 기재 | 현재 실측 | 판정 |
|---|---|---|
| Ingame, MainUI, Monster, PC, ScenarioBG (5개) | Ingame, MainUI, Monster, PC, ScenarioBG, DropDownData, ScenarioEffect, ScenarioImage, ScenarioPrefab, ScenarioSound, Sound, Title (11개) | 변경됨 |
Addressable 그룹이 5개 → 11개로 확장됨. Sound, Title, Scenario 계열 그룹이 신규 추가된 것으로 보이며, 시나리오/오디오 관련 콘텐츠가 추가된 것으로 추정.
2-8. 기획 데이터 참조 경로 — 유효
기획팀 밸런싱 산출물이 참조하는 경로:
DeckBuilding.xlsm→ 존재 확인 (유효)Export/CardList.json,GlobalValue.json,MonsterList.json등 → 존재 확인 (유효)ApprearMonsterPattern.csv,CreateMapConfig.csv,GlobalValue.csv→ 존재 확인 (유효)
전체테이블감사_v1.md, 밸런싱전략_v1.md, 스테이지난이도곡선_v1.md 등이 참조하는 데이터 파일은 모두 원래 경로에 존재함. 단, Export 마지막 수정일이 2026-04-14이므로 분석 문서 작성 이후 갱신 없음.
3. 종합 판정
3-1. 유효 항목 (기존 분석 신뢰 가능)
- Unity 버전, 핵심 스크립트 경로 (GameManager.cs 제외)
- 전투 시스템 SOT(08번), 카드시스템 아키텍처(09번), 데이터로딩 구조(10번)의 기술적 내용
- 7개 씬 구성, NerdNavisCore 외부 참조
- 기획 산출물이 참조하는 Export/*.json, *.csv 경로
- 패키지 manifest.json (주요 패키지 동일)
3-2. 변경됨 항목 (재확인 또는 문서 갱신 필요)
- DeckBuilding_Ino.xlsm 오늘 수정 — SOT 판단 재확인 필요
- Spine 런타임 추가 — 03 문서 미기재, 구조 변경 검토 필요
- Res_Addr 그룹 11개로 확장 — 신규 콘텐츠 반영 여부 확인
- Assets 신규 폴더 — EquipIcons, ExternalDependencyManager, GeneratedLocalRepo
3-3. 확인 불가 항목
GameManager.cs현재 위치 (Manager 폴더에 없음)- Spine 런타임 도입 범위 (어느 캐릭터/씬에 적용 중인지)
- DeckBuilding_Ino.xlsm 오늘 수정 내용 (Export 미갱신 상태)
4. 기획팀 후속 판단
- xlsm SOT 확정:
DeckBuilding.xlsmvsDeckBuilding_Ino.xlsm중 현행 작업 파일 명확화 → 10번 문서 갱신 - Export 동기화 상태:
_Ino수정 내용이 Export에 반영되어 있는지 확인 → 기획 산출물(밸런싱, 시나리오곡선 등) 유효성에 직결 - Spine 도입 현황: 개발팀에 Spine 패키지 적용 범위 문의 권고
- GameManager.cs 소재: 개발팀에 Manager 폴더 내 부재 원인 확인 권고