BurningTimesAi/기획실/⚠️_PHASE3_HOLD_공지.md

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# 🛑 Phase 3 작업 HOLD 공지
> **공지일**: 2026-04-14
> **지시자**: PD님
> **전달자**: 총괄PM
> **대상**: 기획실 전원 (기획팀장 포함)
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## 🚨 즉시 중단 지시
**수상한 잡화점 밸런싱 Phase 3 (성장 요소별 기여도 설정) 작업을 즉시 중단한다.**
현재 Phase 3에 관한 어떤 작업도 진행하지 말 것:
- 성장 요소(각성·진화·장비·인장) 기여도 측정 금지
- 관련 시뮬레이션 실행 금지
- 관련 문서 작성·수정 금지
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## 홀드 사유
**개발실의 시뮬레이터 이원화 해소가 선행되어야 한다.**
- 현재 상태: 기획실 Python 시뮬(3종) ↔ Unity C# 실제 전투 로직 **이원화**
- 리스크: 이원화 상태에서 Phase 3(성장 요소 기여도 검증) 수행 시 시뮬 수치와 실제 게임 간 괴리 발생 → **밸런싱 신뢰도 붕괴**
- 개발실 분석 문서(`개발실/프로젝트_숙지/수상한잡화점/02_개발자관점_점검_v1.md`) §1에서도 🔴 즉시 필요 이슈로 명시됨
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## 재개 조건
다음 조건이 **모두 충족**되어야 Phase 3 재개 가능:
1. 개발실이 Unity 전투 로직을 **Headless C# 시뮬**로 추출 완료
2. Python 시뮬 ↔ C# 시뮬 결과 **교차 검증 완료**
3. 기획실용 **CLI 사용 가이드** 확보
4. **PD님이 기획팀 세션에서 재개 지시** (직접)
상세 조건: `개발실/프로젝트_숙지/수상한잡화점/07_시뮬레이터_이원화_해소_착수계획_v1.md`
## 재개 시 작업 방향 (2026-04-14 PD님 확정)
### Phase 3 v2 재작성
- 기존 Phase 3 v1 문서는 C3 자진 보고 후 이미 삭제됨
- 재개 시 **`Phase3_성장요소기여도_v2.md`로 새로 작성**
- 재작성 시 `재논의대기_사전자료모음_v1.md`, `밸런싱문서_일관성점검_v1.md`의 재검증 항목 28개 반영
- 모든 수치는 C# Headless 시뮬 교차 검증 결과 기반으로만 산출 (Python 이론치 금지)
### 이슈 1·3 동시 논의 (사전 합의)
- 이슈 1 (카드 DPS 과도) + 이슈 3 (신성 빌드 G4/G5 확장성)은 **동일한 카드 수치 축**에 영향
- 분리 처리 시 상호 악화 리스크 존재
-**동시 논의 방식으로 사전 확정**
### 선행 조건 의존 체계 (확정)
```
1. 시뮬레이터 이원화 해소 (개발실, 착수 예정)
└→ 2. Phase 3 재개 (기획실, 시뮬 검증 기반 재계산 → v2 작성)
└→ 3. 이슈 1·3 동시 재논의 (기획실, Phase 3 결과 반영)
└→ 4. 최종 수치 조정 및 Phase 3 v2 확정
```
- "모든 카드 검증 완료" = 위 1~4 전체 완료 시점을 의미
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## 홀드 중에도 가능한 작업
Phase 3 외의 다음 작업은 계속 진행 가능:
- 기존 밸런싱 문서 검토·보완
- Phase 2 이슈 1(카드 DPS 과도) 재검토 준비 (단, 모든 카드 검증 후 재논의 — PD님 지시)
- 신성 빌드 G4/G5 확장성 이슈 재검토 준비 (Phase 3 이후 재논의 항목)
- 맵 패턴 구성 작업 준비 (C9 배치 관련 사전 분석)
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## 준수 의무
- **기획팀장**: 팀원의 Phase 3 관련 작업 진행 여부 즉시 점검, 발견 시 즉시 중단 지시
- **기획실 전원**: 이 공지를 확인하는 즉시 Phase 3 관련 작업 중단
- **C3 이슈 은폐 금지 원칙**: Phase 3 관련 작업이 이미 진행 중이었다면 즉시 총괄PM에게 보고
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이 공지는 **Phase 3 재개 지시가 있을 때까지 유효**합니다.