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수상한 잡화점 — 재논의 대기 이슈 사전 자료 모음 v1

작성일: 2026-04-14 담당: 기획팀장 (총괄PM을 통한 PD님 승인 지시에 따른 홀드 중 가능 작업) 지시: 작업 착수 보고서 "우선순위 중 (2)" + "우선순위 하" 항목 범위 엄수: 본 문서는 사전 자료 정리만 수행. 실제 조정 제안은 금지 (PD님 지시)


0. 본 문서의 역할

PD님이 "후속 검증 완료 후 재논의"로 이관한 이슈 2건에 대해, 재논의 시점에 즉시 의사결정이 가능하도록 관련 자료를 한 곳에 집약한다. 본 문서는:

  • 현 상태 기록·요약만 수행
  • 신규 수치 제안·조정 방향 결정 금지
  • 모든 수치는 출처 원문 그대로 인용

1. 이슈 1: 카드 DPS 기여도 과도 (HIGH)

1-1. 문제 정의 (Phase2_카드임팩트측정_v1 §5 이슈 1 원문 기반)

항목 목표 (밸런싱전략_v1) Phase 2 실측 판정
G1 풀빌드(19장) DPS 기여 +80~120% +399% 초과 (3~4배)
G1 풀빌드(19장) EHP 기여 +80~120% +48% 적정

기획팀장 해설: DPS만 과도. EHP는 목표 범위에 근접하거나 오히려 소폭 미달. 즉 "카드만 파밍하면 DPS는 폭발하는데 생존은 보통 수준"인 비대칭 구조.

1-2. 이론치 vs 실전치의 간극

Phase2 §5 이슈 1 단서조항:

  • 이론치 +399%는 "모든 카드가 DPS에 기여한다"는 가정
  • 실전에서는 힐·쉴드 카드는 DPS 기여 0
  • 드래프트 트레이드오프로 실전 DPS 증가율은 이론치의 **50~70% 수준(+200~280%)**으로 예상

→ 실전 추정치 +200~280%도 목표 +80~120% 대비 2~3배 초과

1-3. Phase 2에서의 처리 결정 (PD님)

"모든 카드 검증이 끝난 후 확률 조정·수치 조정 등을 포함해 재논의. 현시점 조치 보류, Phase 3 및 후속 검증 완료 후 재논의 대상으로 이관."

→ 본 이슈는 Phase 3 완료 + 모든 카드 검증 완료 시점에 재논의

1-4. 재논의 시 참고할 연관 데이터

앵커 PC 기본값 (Phase0_1 §1):

  • DPS = 1.05 (ATK 평균 2.5 / CT 2.4s)
  • EHP = 64 (HP 58 + Shield 6)
  • TTK vs Stage 1 일반 몬스터(HP 6.9) = 5.7초

카드 1장 평균 기여 (Phase 2 §2):

등급 카드수 평균 DPS 기여 DPS 증가율 평균 EHP 기여 EHP 증가율
G1 112 +0.23 +22% +1.6 +2.5%
G2 73 +0.26 +25% +1.1 +1.7%
G3 51 +0.10 +9% +1.0 +1.6%
G4 43 +0.13 +13% +1.1 +1.7%
G5 32 +0.09 +9% +1.2 +1.8%

G1 카드 누적 임팩트 (Phase 2 §3):

보유 카드 수 총 DPS TTK TTK 감소율 총 EHP EHP 증가율
0장 (앵커) 1.05 5.7s 기준 64 기준
1장 1.28 5.4s -6% 65.6 +3%
3장 1.74 4.0s -31% 68.8 +8%
5장 2.21 3.1s -45% 72.0 +13%
10장 3.36 2.1s -64% 80.0 +25%
19장(풀) 5.44 1.3s -78% 94.4 +48%

실전 드래프트 (Phase 2 §3):

  • 등급 혼합 풀빌드 DPS: 5.24 (기본 대비 +399%)
  • 등급 혼합 풀빌드 EHP: 91.1 (기본 대비 +42%)
  • 등급 혼합 풀빌드 TTK: 5.7s → 1.3s (감소 77%)

질적 효과 미포함:

  • G3~G5의 기절·반사·부활·무적·MaxHP2배 등은 수치 계산에 미포함
  • 실전에서는 이들의 질적 효과가 추가로 승수 작용

1-5. 재논의 시 확인할 핵심 질문

본 문서는 질문 제기만 수행. 답변 제시 금지.

  1. G1 카드 1장당 +22% DPS 증가율은 "카드를 뽑았을 때 체감되는가"라는 Phase 2 목표 관점에서 적절한가?
  2. 실전 +200~280% DPS 증가율이 목표 +80~120%를 초과하는 것은, 목표 자체를 재조정해야 하는지 카드 수치를 내려야 하는지?
  3. G3~G5의 질적 효과(기절·반사·부활 등)까지 포함하면 실제 체감 증가율은 어느 수준인가? — C# 시뮬로 실측 필요
  4. 힐·쉴드 카드가 "DPS 기여 0이나 생존 기여 큰" 구조가 드래프트 트레이드오프로 의도된 것인가, 균형 조정 대상인가?
  5. 카드 DPS 기여 > 세트 장비 DPS 기여 > 각성 DPS 기여 순서 원칙이 유지되는가? (Phase 3 실측 필요)

1-6. 재논의 선행 조건

  • Phase 3 성장 요소별 기여도 실측 완료 (각성·진화·장비·인장)
  • 모든 카드 검증 완료 (현재 진행 여부 미상 — 총괄PM에 확인 필요)
  • 개발실 Headless C# 시뮬 추출 완료
  • Python ↔ C# 교차 검증으로 이론치·실전치 간극 실측

1-7. 관련 문서

  • 기획실/밸런싱/수상한잡화점/Phase2_카드임팩트측정_v1.md §3·§5 이슈 1
  • 기획실/밸런싱/수상한잡화점/밸런싱전략_v1.md §3 Phase 3 목표
  • 기획실/밸런싱/수상한잡화점/밸런싱문서_일관성점검_v1.md §1-6 (목표·실측 괴리 기록)

2. 이슈 3: 신성 빌드 G4/G5 확장성 부족 (LOW)

2-1. 문제 정의 (Phase2_카드임팩트측정_v1 §5 이슈 3 원문 기반)

지표 신성 빌드 처치 연쇄 (비교군)
총 카드 22장 56장
G1 1런 기대 선택수 1.87장 2.72장
G4+G5 핵심 카드 수 2장 15장
1런 G4+G5 기대 선택수 0.019장 0.165장

문제: 신성 빌드는 G1~G2에서 빌드 시작은 쉽지만, G4+G5 확장 카드가 2장뿐이라 빌드가 "터지는" 순간이 없음. Balatro류 "폭발의 쾌감" 부재.

2-2. 카드시너지축분석_v1에서의 관점

카드시너지축분석_v1 §2 축 1 (신성 폭격):

  • G1:11, G2:9 (G3~G5 합계 2장)
  • 빌드 시작 접근성: 매우 쉬움 (G1 풀의 약 10%가 신성)
  • 1런당 신성 G1 기대값: 약 1.87장 (빌드 형성 가능)

상충하지 않는 2개 관점:

  • 카드시너지축분석: "G1 풀의 10%가 신성 — 초반부터 빌드 형성 가능" (강점)
  • Phase 2 이슈 3: "G4/G5 확장 카드 2장뿐 — 폭발 없음" (약점)

→ 동일 빌드의 두 얼굴. 장점(접근성)과 단점(확장성 부족)이 공존.

2-3. Phase 2 §5 이슈 3 "제안" (PD님 유보 상태)

항목 현재값 제안값 (유보됨) 근거
신성 빌드 G4 카드 1장 3~4장 G4에서 빌드 완성 시그널 제공
신성 빌드 G5 카드 1장 1~2장 극레어 "폭발" 카드 1장 추가

제약: 카드 효과 종류(e_CardType) 추가 금지 — 기획실 특화 규칙 대응 방식 후보:

  1. 기존 카드의 수치 조정으로만 대응 (G4·G5 기존 카드 강화)
  2. 신규 카드 추가 → PD님 사전 승인 필수

PD님 판단 (2026-04-14): 위 제안은 모든 카드 검증 후 확률 조정·수치 조정 등을 포함해 종합 재논의 — 현시점 조치 보류

2-4. 유저 세그먼트별 영향도 (Phase 2 §5 이슈 3 원문)

세그먼트 영향도 해설
무과금 긍정적 신성 빌드 완성률 증가 — 접근성 높은 빌드이므로 유리
소과금 동일
고과금 미미 고과금은 치명타/물약 등 레어 빌드를 노림

2-5. 재논의 시 확인할 핵심 질문

  1. 신성 빌드의 "쉬운 시작 + 낮은 폭발" 구조가 의도된 캐주얼 빌드인가, 조정 대상인가?
  2. G4·G5 카드를 강화할 경우, 다른 빌드(치명타·물약 등 G4·G5 밀도 높은 빌드)와의 상대적 파워 변화는?
  3. 이슈 3 제안을 수용하면 G4·G5 전체 풀 재편이 필요한가? — 다른 빌드의 G4·G5 카드 수 대비 형평성 체크 필요
  4. 신성 빌드는 카드시너지축분석 §2 축 1에서 "후열타격 조합 시 폭발적" 평가 — 후열 관련 카드(★ 조건 N5 후열 선공과의 시너지 등)까지 통합해서 볼 때 정말 확장성 부족인가?

2-6. 재논의 선행 조건

  • Phase 3 완료
  • 모든 카드 검증 완료
  • 이슈 1 (카드 DPS 과도) 재논의 완료 — 이슈 1과 이슈 3은 "카드 수치 재조정"이라는 같은 축이므로 한꺼번에 다룰 것 권장

2-7. 관련 문서

  • 기획실/밸런싱/수상한잡화점/Phase2_카드임팩트측정_v1.md §5 이슈 3
  • 기획실/밸런싱/수상한잡화점/카드시너지축분석_v1.md §2 축 1
  • 기획실/CLAUDE.md — "이슈 3(신성 빌드 G4/G5 확장성) 재검토 Phase 3 이후" 환기 메모

3. 이슈 1·이슈 3 연동 처리 권고

3-1. 공통 축 인식

  • 두 이슈 모두 카드 수치·등급 분포의 재조정
  • 이슈 1: "전체 카드의 DPS 기여가 과도" (매크로 관점)
  • 이슈 3: "특정 빌드(신성)의 G4·G5 확장성 부족" (마이크로 관점)

3-2. 분리 처리 리스크

  • 이슈 1만 먼저 조정 → 신성 빌드는 더욱 약화 (이슈 3 악화)
  • 이슈 3만 먼저 조정 → 전체 DPS 과잉 심화 (이슈 1 악화)

3-3. 통합 처리 원칙 (재논의 시 준수 권고)

  1. 전체 DPS 목표치 재설정 (이슈 1) → 전체 카드 수치 기준 확정
  2. 기준 내에서 빌드별 강약 재분배 (이슈 3) → 신성 빌드 G4·G5 밀도 조정
  3. 최종 실측으로 양 이슈 동시 검증

4. 기타 재논의 대기 이슈 (참고)

4-1. N7 방어 성공 조건 추가 검토

  • 현 상태: 12개 조건 풀 채택, N7은 보류·추후 추가 예정
  • 재개 조건: 개발실 최신 코드 분석 + 방어 시스템 현황 재확인 완료
  • Phase 2 §5 인용: "N7 방어 성공: 보류·추후 추가 예정 — 개발실이 최신 코드 분석 중이며, 방어 시스템이 이미 적용되어 있음. 개발실 분석 완료 후 재확인하여 조건 풀에 추가할 것"
  • 관련 문서: 기획실/CLAUDE.md "방어 시스템 관련 작업 시점"

4-2. C10 "성장의 증거" 조건 보류

  • 현 상태: PD님 판단(2026-04-14 2차)으로 보류 (게임 복잡성 증가 우려)
  • 향후 확장 항목으로 이관

4-3. N8 "저 HP 완주" 수치 변형 채택

  • 현 상태: "HP ≤ 30%" 보다 난해한 수준으로 설계 (재도전 유도 목적)
  • 정확한 임계값은 Phase 3 재개 후 시뮬로 튜닝 필요

5. 본 문서의 한계

5-1. 수행 범위 엄수

  • 조정 제안 일절 금지 (PD님 지시)
  • 신규 수치 제시 금지
  • 기존 문서 원문 인용만 수행

5-2. 미해결 의존성

  • 이슈 1·3 모두 Phase 3 완료 + 모든 카드 검증 완료를 기다림
  • 현 HOLD 상황에서 실측 재수행 불가

5-3. 작업 재개 시 접근법

  • 이슈 1·3을 통합 처리 권고 (§3-3)
  • 이슈 1 단독 처리 시 이슈 3 악화, 그 반대도 성립

6. 참조 문서 전체 목록

  • 기획실/밸런싱/수상한잡화점/Phase2_카드임팩트측정_v1.md
  • 기획실/밸런싱/수상한잡화점/Phase0_1_앵커전투시뮬레이션_v1.md
  • 기획실/밸런싱/수상한잡화점/카드시너지축분석_v1.md
  • 기획실/밸런싱/수상한잡화점/밸런싱전략_v1.md
  • 기획실/밸런싱/수상한잡화점/밸런싱문서_일관성점검_v1.md
  • 기획실/CLAUDE.md
  • 기획실/⚠_PHASE3_HOLD_공지.md

작성 완료: 2026-04-14 상태: 재논의 대기 자료 집약본 / 추가 분석·제안 불가