BurningTimesAi/기획팀/.claude/skill-modules/module_onboarding.md

1.7 KiB

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온보딩 모듈 draft

목적

새 게임 프로젝트 착수 시 기획팀이 필요한 정보를 효율적으로 수집하는 절차와 노하우.

절차

  1. 사용자 역할·역량 파악 (실무형/비실무형, 기술 수준)
  2. 온보딩 체크리스트에서 미파악 영역 식별
  3. 영역별 핵심 질문 작성 (예시·선택지 포함)
  4. 순차 Q&A 진행
  5. 답변 메모리 반영 + 팀 공유

체크리스트 (기획팀장.md에도 동일)

  • 핵심 게임플레이 규칙 / 플레이 템포 / 재미의 축 / 레퍼런스 게임 / 난이도 구조
  • 프로토타입 접근성 / 밸런싱 상태 / 데이터 SOT / BM·과금 / 타겟 유저
  • 세계관·시나리오 / 튜토리얼·온보딩 / 아트·톤 / 출시 일정 / 의사결정 구조 ※ 장르에 따라 유연하게 추가·생략

인사이트 로그

  • [2026-04-13] [수상한 잡화점] Q&A를 15개 순차 진행. 사용자가 "하나씩"을 선호한다는 것을 초반에 파악한 뒤 순차 진행으로 전환했더니 답변 품질이 향상됨.
  • [2026-04-13] [수상한 잡화점] Q9(BM)에서 사용자가 "질문 의도를 모르겠다"고 함. 예시·선택지 형태로 재구성했더니 풍부한 답변 획득. → 모든 Q&A에 예시를 붙이는 것을 기본으로.
  • [2026-04-13] [수상한 잡화점] Q12(튜토리얼)에서도 동일 패턴. 추상적 질문보다 "현재 어떤 흐름인지"를 먼저 물어보는 게 효과적.
  • [2026-04-13] [수상한 잡화점] 사용자의 역량이 높은 경우(Unity 직접 편집, xlsm 직접 관리) 데이터 테이블 시트명·컬럼명으로 직접 대화 가능. 비실무형이면 이 수준의 대화는 불가 → 온보딩 초반에 파악 필수.