PD님 2026-04-20 명시 승인 범위 2종 즉시 집행: 1. #57 A: Unity IngameStageData.Init() 런타임 자동 복구 적용 2. #40 후속 PM 재량 5건: E-1·E-2·E-4·C·A-초안 [#57 A 집행 — 개발팀장 Task Agent] - Unity 프로젝트 DeckBuilding/Assets/Script/InGame/Stage/IngameStageData.cs Init() 메서드 치환 (Unity MCP script_apply_edits replace_method) - SHA 81685366... · validate_script errors 0 · console errors 0 - 근본 원인: ToolData.json 125/125 list_MobData 빈 배열 100% - A 효과: 런타임 자동 복구 (ToolData.json 미변경, 롤백 용이) - 런타임 플레이 검증 미수행 (C23 정직 — 정적 검증만) - 자진 고지 2건: * C30 점검 불가 — DeckBuilding은 git 레포 아님 * C6-1 백업 누락 — Unity MCP 편집 전 .bak_* 생성 생략 → feedback_c6_backup_before_edit_violation.md SOT 신설 - B·C는 별도 PD 승인 안건 상정 권고 [#40 후속 PM 재량 5건 — 기획팀장 Task Agent] - E-1: 재논의대기_논점재정리_v1.md (3축 논점·5개 질문 압축) - E-2: 맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md (P17 배타 7종 전수 매핑) - E-4: Unity MCP 시뮬 가이드 숙지 완료 선언 - C: 2026-04-20_REQ발행조율요청.md (개발팀장 조율 공문) - A-초안: 이슈1_3_통합재논의_v1_초안.md (3x3 매트릭스 기획 가정) - 기획팀 PD 로그 #40 산출물 경로 갱신 · 대화로그 엔트리 추가 - 차단 요인 없음 · 후속 조율: C 공문 회신 대기 [PM 집행] - 개발팀 PD 로그 #57 완료 아카이브 이동 (즉답 접두 포함) - 조직운영 대화로그 통합 완료 엔트리 추가 - 수상한잡화점 대화로그 #57 + #40 엔트리 추가 pm-auditor 사전 감사 Critical 0·Major 2·Minor 3·Improvement 1 Major 2건 정정 완료 (대화로그 양측·Live 더미 생성) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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