BurningTimesAi/프로젝트/수상한잡화점/기획/Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md

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수상한 잡화점 — Phase 3 재개 준비 체크리스트 v1

📚 본 문서 방향 전환 이력: 방향전환 히스토리 아카이브 §Phase3_재개준비_체크리스트 (2026-04-16 조직명 개편·2026-04-17 Unity MCP 전환·2026-04-18 최신화 집행. 구 용어·구 경로·폐기 전제는 아카이브 참조)

작성일: 2026-04-14 / 최신화: 2026-04-18 담당: 기획팀장 (PD님 재량 위임 — Phase 3 HOLD 중 가능 작업) 목적: Phase 3 HOLD 해제 시점에 즉시 집행 가능한 작업 순서·담당자·검증 절차를 사전 구체화 HOLD 준수: 본 문서는 실행 절차·담당자·산출물 스키마만 정의. 실제 Phase 3 작업(성장 요소 기여도 측정·시뮬 실행·수치 조정 제안)은 일절 수행하지 않음


0. 본 문서의 목적·범위

목적

Phase 3 HOLD 해제 시 기획팀이 30분 내 착수할 수 있도록:

  1. 재개 트리거 체크리스트
  2. Day 1~N 작업 순서 로드맵
  3. 각 작업의 담당 에이전트·산출물·검증 방법
  4. 기존 3개 사전 산출물(맵패턴_사전분석_v1 / 일관성점검_v1 / 재논의대기_사전자료모음_v1)과의 연동 지점

을 한 곳에 정리한다.

범위 외 (HOLD 준수)

  • 실제 Phase 3 작업 수행 (성장 요소별 기여도 측정 등)
  • Unity MCP 시뮬 실행 및 결과 분석
  • 수치 조정안 작성

1. Phase 3 재개 트리거 체크리스트

1-1. 필수 선행 조건 4종 (HOLD 해제 요건)

공유/조직공지/ HOLD 공지 §재개 조건 기반:

# 조건 확인 담당 확인 방법
1 Unity MCP EditMode 독립 어셈블리(Assets/Sim/NerdNavis.Sim.asmdef) 시뮬 환경 구축 완료 개발팀장 → 총괄PM 프로젝트/수상한잡화점/시뮬레이터/01_시뮬레이터_아키텍처_v1.md + Assets/Sim/ 실존
2 Unity MCP EditMode 실측 검증 완료 (결정론·리플레이 보장) 개발팀장 + 기획팀장 실측 검증 리포트 (공유/소통/개발팀→기획팀/)
3 기획팀용 Unity MCP 시뮬 실행 가이드 확보 개발팀 공유/소통/개발팀→기획팀/ 폴더 내 가이드 문서
4 PD님 재개 지시 (직접) 총괄PM 전달 PD님 세션 기록

1-2. 재개 즉시 수행 3단계 체크

재개 지시를 받은 시점에 기획팀장이 즉시 수행:

[Phase 3 재개 즉시 체크 3단계]
□ 1단계: 공유/조직공지/ 의 🛑·⚠️·🚨 파일 전수 재스캔
         현재 Phase 3 HOLD 공지 파일 상태 확인 (삭제 or "재개됨" 표기)
□ 2단계: CLAUDE.md "🔔 최근 규칙 변경" 섹션 재읽기 (Read 캐시 의존 금지)
□ 3단계: .claude/skills/너드나비스-코어룰/SKILL.md 최신 조항 확인

1-3. 재개 선행 의존성 체계 (PD님 확정)

1. Unity MCP EditMode 시뮬 환경 구축 (개발팀, #28·#37 완료)
   └→ 2. Phase 3 재개 (기획팀, Unity MCP 실측 검증 기반 재계산 → Phase3_성장요소기여도_v2.md 작성)
        └→ 3. 이슈 1·3 동시 재논의 (기획팀, Phase 3 결과 반영)
             └→ 4. 최종 수치 조정 및 Phase 3 v2 확정

"모든 카드 검증 완료" = 위 1~4 전체 완료 시점을 의미 (재논의대기_사전자료모음_v1.md §1-3 인용)


2. Day 1~N 재개 작업 로드맵

Day 1: 재개 준비 및 교차 검증 리뷰 (예상 1일)

순번 작업 담당 산출물 검증 방법
1-1 §1-1·§1-2 체크리스트 전수 수행 기획팀장 체크 완료 보고 총괄PM 확인
1-2 개발팀 Unity MCP 실측 검증 리포트 정독 기획팀장 + 밸런스기획자 검증 요약 메모
1-3 Unity MCP 시뮬 실행 가이드 정독 및 간이 실행 테스트 밸런스기획자 시뮬 실행 가능 확인 1회 앵커 시뮬 실행 결과가 Unity 실 빌드와 일치하는지 대조
1-4 기존 3개 사전 산출물 재독 및 연동 항목 최종 점검 기획팀장 연동 지점 표(§3 참조)

Day 2~3: Phase 0~2 결과 재검증 (28개 재검증 항목 중 1~6번 우선)

밸런싱문서_일관성점검_v1.md §2-1 재검증 항목 6건:

순번 작업 담당 산출물
2-1 #1 PC 6001 DPS 1.05 Unity MCP 실측으로 대조 밸런스기획자 재검증 로그
2-2 #2 Stage 1 일반 몬스터 TTK 5.7s 재측정 밸런스기획자 재검증 로그
2-3 #3 G1 카드 1장 평균 기여도 +22% DPS 재측정 밸런스기획자 재검증 로그
2-4 #4 G1 5장 TTK -45% 재검증 밸런스기획자 재검증 로그
2-5 #5 G1 풀빌드 +399% DPS 실전치 재측정 밸런스기획자 재검증 로그
2-6 #6 풀빌드 EHP +42% 재측정 밸런스기획자 재검증 로그

결과물: 재검증보고_Phase0_1_2_v1.md (6건 통합 리포트)

Day 4~7: Phase 3 본작업 (성장 요소별 기여도 측정)

밸런싱문서_일관성점검_v1.md §2-4 재검증 항목 16~21:

순번 작업 담당 산출물
4-1 #16 각성 만렙 기여도 측정 (목표 +40~60%) 밸런스기획자 + 시스템기획자 시뮬 로그
4-2 #17 진화 6★ 기여도 측정 (목표 +30~50%) 동일 시뮬 로그
4-3 #18 장비 일반 셋 기여도 측정 (목표 +20~40%) 동일 시뮬 로그
4-4 #19 장비 세트 완성 기여도 측정 (목표 +60~80%) 동일 시뮬 로그
4-5 #20 인장 5★ 기여도 측정 (목표 +15~30%) 동일 시뮬 로그
4-6 #21 성장 요소 기여 순서 원칙 검증 (카드 > 세트 장비 > 각성 > 진화 > 장비 일반 > 인장) 기획팀장 순위 검증

결과물: Phase3_성장요소기여도_v2.md (신규 작성 — v1은 부재)

Day 8~10: 이슈 1·3 동시 재논의 (PD님 확정 통합 안건)

순번 작업 담당
8-1 이슈 1 (카드 DPS 과도) 실측 재확인 — 실전 +200~280% 수치 검증 밸런스기획자
8-2 이슈 3 (신성 G4/G5 확장성) 실측 재확인 밸런스기획자
8-3 이슈 1·3 통합 조정안 초안 작성 — 전체 DPS 목표치 재설정 + 빌드별 강약 재분배 기획팀장 + 시스템기획자
8-4 PD님 판단 요청 및 재논의 총괄PM → PD님

결과물: 이슈1_3_통합재논의_v1.md (기획팀장 + PD님 판단 기반 최종안)

Day 11~14: 스테이지 난이도 곡선·맵 패턴 재검증 (28개 중 11~15, 22~25)

순번 작업 담당 참조
11-1 #11~#15 스테이지 난이도 곡선 재검증 레벨기획자 + 밸런스기획자 일관성점검_v1 §2-3
11-2 #22 C9 배치 금지 스테이지 (7·10·13) 타당성 재검증 레벨기획자 맵패턴_사전분석_v1 §1-2
11-3 #23 C9 적합 스테이지 (§1-4 리스트) 재검증 레벨기획자 맵패턴_사전분석_v1 §1-4
11-4 #24 보스 혼용 패턴 원칙 4종을 실 패턴 ID로 구체화 레벨기획자 맵패턴_사전분석_v1 §2-3·§2-4
11-5 #25 42개 슬롯에 P17 체크리스트 전수 적용 기획팀장 + 레벨기획자 맵패턴_사전분석_v1 §3-3

결과물: 재검증보고_맵패턴_v1.md + 42개 슬롯 배치안 초안

Day 15+: 최종 조정 및 Phase 3 v2 확정

순번 작업 담당
15-1 #26~#28 밸런싱 목표 수치 재조정 기획팀장
15-2 Phase3_성장요소기여도_v2.md 최종본 확정 기획팀장
15-3 밸런싱전략_v1.md §3 Phase 3 목표 표 업데이트 제안 기획팀장
15-4 PD님 최종 승인 총괄PM → PD님

3. 기존 3개 사전 산출물과의 연동 지점

3-1. 맵 패턴 사전분석 v1 연동

사전분석 § 재개 시 연동 작업 재개 Day
§1-2 C9 배치 금지 스테이지 Day 11-2: 실측 재검증 Day 11
§1-4 C9 적합 스테이지 리스트 Day 11-3: Unity MCP 시뮬 재검증 Day 11
§2-4 스테이지별 혼용 패턴 프레임 Day 11-4: 실 패턴 ID로 구체화 Day 11
§3-3 42개 슬롯 검증 체크리스트 Day 11-5: 42개 전수 적용 Day 11
§4-2 재개 시 즉시 착수 작업 순서 Day 1~11 전체

3-2. 일관성 점검 v1 연동

일관성점검 § 재개 시 연동 작업 재개 Day
§1-6 G1 풀빌드 목표·실측 괴리 Day 8-1: 이슈 1 재논의 Day 8
§1-9 Phase 3 목표 기여도 (성장 요소) Day 4~7: 본 작업 Day 4~7
§1-10 용어·표기 일관성 (DPS/EHP/TTK 재표기) Day 15-3: 밸런싱전략 업데이트 Day 15
§2-1 Phase 0~2 재검증 6건 Day 2~3 Day 2~3
§2-2 카드 시너지 축 재검증 4건 Day 4 선행 or 병행 Day 4
§2-4 성장 요소 기여도 재검증 6건 Day 4~7 본 작업 Day 4~7
§2-5 맵 패턴 재검증 4건 Day 11 Day 11
§2-6 밸런싱 목표 수치 재조정 3건 Day 15 Day 15

3-3. 재논의 대기 사전 자료 모음 v1 연동

재논의대기 § 재개 시 연동 작업 재개 Day
§1 이슈 1 (카드 DPS 과도) Day 8-1·8-3 Day 8
§2 이슈 3 (신성 G4/G5 확장성) Day 8-2·8-3 Day 8
§3 이슈 1·3 연동 처리 권고 Day 8-3 통합 조정안 기준 Day 8
§4-1 N7 방어 성공 조건 개발팀 방어 시스템 분석 완료 시점에 별도 추가 (#37 Q-P2 정밀 2차 실측으로 터치 방어 30%·쿨다운 없음·지속형 확정됨) 분리
§4-3 N8 저 HP 완주 수치 변형 Day 4~7 본 작업 중 포함 Day 4~7

3-4. 3성 조건 12개 상세 명세 v1 연동 (본 문서 작성과 동시 신설)

명세서 § 재개 시 연동 작업 재개 Day
§3·§4 조건별 판정 로직 개발팀에 구현 요청서 전송 (공유/소통/기획팀→개발팀/) Day 1-4 (재개 직후)
§6-1 단위 테스트 매트릭스 개발팀이 Unity MCP EditMode 기반 자동 테스트 구축 Day 1~5
§7 개발팀 요청서 초안 정식 요청서로 전환 (REQ 템플릿 공유/소통/기획팀→개발팀/REQ-템플릿_밸런스수치.md 활용) Day 1

4. 담당 에이전트 매핑

4-1. 실무 에이전트별 주요 책임

에이전트 재개 작업 중 주요 역할
기획팀장 전체 로드맵 관리, 통합 조정안 작성, PD님 판단 요청
시스템기획자 성장 요소(각성·진화) 구조 검증, 조건 판정 시스템
컨텐츠기획자 카드 내용·빌드 시너지 관점 재검증
레벨기획자 스테이지 난이도·맵 패턴·슬롯 배치
시나리오기획자 (Phase 3 본 작업에서는 비주요 — 독립 작업 가능)
밸런스기획자 주력 담당 — Unity MCP 시뮬 실행, 기여도 측정, 수치 분석
UX기획자 조건 UI 표시 방안 검토 (3성조건_12개_상세명세_v1.md §3·§4 참조)

4-2. 외부 협업 지점

작업 외부 담당
Unity MCP 시뮬 실행 문의·이슈 개발팀 클라이언트팀장
조건 판정 로직 구현 (Assets/Sim/) 개발팀 클라이언트팀
테이블 변경 요청 (PD님 승인 전제) 개발팀 클라이언트팀

5. 재개 산출물 명명 규칙 통일

밸런싱문서_일관성점검_v1.md §3-3 규칙 준수:

산출물 유형 명명 규칙 예시
Phase 3 본 작업 Phase3_성장요소기여도_v2.md v1 부재이므로 v2로 식별
재검증 보고서 재검증보고_[항목명]_v{버전}.md 재검증보고_Phase0_1_2_v1.md
통합 조정안 이슈{번호}_통합재논의_v{버전}.md 이슈1_3_통합재논의_v1.md
개발팀 요청서 공유/소통/기획팀→개발팀/[YYYY-MM-DD]_REQ{번호}_[제목].md

6. 리스크 체크리스트

6-1. 재개 시점 잠재 리스크

리스크 완화 방법
Unity MCP 시뮬 가이드 불완전 → 기획팀이 시뮬 실행 불가 Day 1-3에서 반드시 앵커 시뮬 실행 확인. 미작동 시 즉시 개발팀으로 에스컬레이션
Unity MCP 실측 결과가 Unity 실 빌드와 불일치 발견 Unity 실 빌드 결과를 정(正)으로 하고 MCP 시뮬은 재조정. 불일치 원인 분석 후 Assets/Sim/ 로직 수정
성장 요소 기여도 실측이 목표치(+40~60% 등)와 큰 괴리 Day 8 이슈 1·3 재논의에서 통합 처리 대상으로 이관
42개 슬롯 배치 P17 전수 체크에서 위반 대량 발견 슬롯 재배치 제안 작성 후 PD님 승인 요청
N7 방어 성공 조건 추가 결정 시점과 Phase 3 작업 겹침 N7은 별도 트랙으로 분리. #37 Q-P2 정밀 2차 실측 결과(30% 감소·지속형·쿨다운 없음) 기반으로 조건 풀 확장 (13번째)

6-2. HOLD 재발 리스크

  • Phase 3 재개 후에도 중간에 새로운 HOLD가 발령될 가능성 상존
  • 매일 작업 시작 시 C10-1 3단계 체크 재수행을 로드맵 내 표준 루틴으로 고정

6-3. 교훈 기반 리스크

memory/org/MEMORY.md 교훈 인덱스 및 조직공지 기반:

  • Read 캐시 함정: 작업 초반의 CLAUDE.md Read 결과가 캐시되어 최신 공지를 놓칠 수 있음. Day별 시작 시 재읽기 의무
  • 시뮬 단일축 원칙: Phase 3 v2는 Unity MCP EditMode 실측만을 근거로 산출 (단일축 SOT 준수)

7. Phase 3 재개 시 PD님 보고 템플릿 (샘플)

7-1. 착수 보고 (Day 1 종료 시)

## Phase 3 재개 Day 1 완료 보고

### 선행 확인 3단계 결과
- 1단계: [결과]
- 2단계: [결과]
- 3단계: [결과]

### §1-1 재개 트리거 체크리스트 결과
- #1 Unity MCP EditMode 시뮬 환경 구축 확인: [OK / 미비]
- #2 Unity MCP 실측 검증 완료: [OK / 미비]
- #3 Unity MCP 시뮬 실행 가이드: [OK / 미비]
- #4 PD님 재개 지시: [OK]

### Day 1 산출물
- [경로 + 요약]

### Day 2 예정 작업
- [순번 + 내용]

### 발견 이슈 또는 문의
- [C3 정직성 기준으로 모든 이슈 명기]

7-2. 본 작업 완료 보고 (Day 7 종료 시)

## Phase 3 본 작업 완료 보고 — 성장 요소별 기여도 실측 완료

### 실측 결과 요약
- 각성 만렙: +[X]% (목표 +40~60%, [적정/과도/부족])
- 진화 6★: +[X]%
- 장비 일반 셋: +[X]%
- 장비 세트 완성: +[X]%
- 인장 5★: +[X]%
- **성장 요소 기여 순서 검증**: [원칙 부합/이탈]

### Phase3_성장요소기여도_v2.md 초안 위치
- [경로]

### 이슈 1·3 재논의 준비 상태
- [준비 완료 / 준비 중]

8. 본 문서의 한계 및 유효 기간

8-1. 한계

  • 재개 시점의 실제 시뮬 환경·교차 검증 결과에 따라 Day별 작업 내용이 변동 가능
  • 본 로드맵은 "순조로운 진행" 가정. 중대 이슈 발생 시 로드맵 재구성 필요
  • 담당 에이전트 배분은 권장안. 실제 호출·위임은 재개 시점 재량

8-2. 유효 기간

  • Phase 3 HOLD 해제 시까지 유효
  • 재개 후에도 Day 1~15 진행 중 참조 가능
  • Phase 3 v2 확정 후 본 문서 폐기 (완료/ 폴더로 이관)

8-3. 업데이트 트리거

  • 새로운 HOLD·공지 발령 시
  • 개발팀 Unity MCP 시뮬 환경의 주요 변경 시 (프로젝트/수상한잡화점/시뮬레이터/01~04 개정)
  • 맵패턴_사전분석_v1 / 일관성점검_v1 / 재논의대기_사전자료모음_v1 / 3성조건_12개_상세명세_v1 수정 시

9. HOLD 준수 확인

체크 항목 상태
성장 요소(각성·진화·장비·인장) 기여도 측정 미수행
시뮬레이션 실행 미수행
카드 수치 조정 제안 미수행
데이터 테이블 변경 미수행
조건 풀 12개 수정·추가·삭제 미수행
스테이지별 슬롯 배치 확정 미수행

본 문서가 수행한 것: 재개 시점 실행 절차의 구조화·명문화. 실제 실행은 HOLD 해제 후.


10. 참조 문서

  • 공유/조직공지/ Phase 3 HOLD 공지 (재개 조건 SOT)
  • 프로젝트/수상한잡화점/기획/맵패턴_사전분석_v1.md
  • 프로젝트/수상한잡화점/기획/밸런싱문서_일관성점검_v1.md
  • 프로젝트/수상한잡화점/기획/재논의대기_사전자료모음_v1.md
  • 프로젝트/수상한잡화점/기획/3성조건_12개_상세명세_v1.md (본 착수 작업에서 신규)
  • 프로젝트/수상한잡화점/시뮬레이터/01_시뮬레이터_아키텍처_v1.md ~ 04_MCP_호출_스니펫_v1.md (Unity MCP 시뮬 인프라)
  • .claude/skills/너드나비스-코어룰/SKILL.md C10·P17·P18
  • 공유/조직공지/2026-04-14_작업착수전_HOLD공지_전수확인_의무화.md
  • 공유/조직공지/방향전환_히스토리_아카이브.md (본 문서 방향 전환 이력)

작성 완료: 2026-04-14 상태: Phase 3 재개 전 실행 대기 / 재개 시점부터 Day 1~15+ 로드맵으로 활용