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3.1 KiB

{프로젝트명} — 수익화 설계

버전: v1 작성일: {날짜} 담당: 기획팀장

선행 조건: 02_핵심_재미_정의.md PD님 승인 완료 (C7 게이트 통과) 후 착수


1. 수익화 원칙

⚠️ 핵심 재미 훼손 금지 수익화 설계의 모든 결정은 02_핵심_재미_정의.md의 재미 판단 기준으로 검증한다. 수익화가 핵심 재미를 약화시키면 기각한다. 매출 기여도가 높아도 예외 없음.

이 게임의 수익화 방향:

  1. {수익화 원칙 1}: {핵심 재미와의 관계}
  2. {수익화 원칙 2}: {핵심 재미와의 관계}
  3. {수익화 원칙 3}: {핵심 재미와의 관계}

수익화 금지 패턴:

  • {핵심 재미를 해치는 수익화 패턴 1}: {왜 금지인가}
  • {핵심 재미를 해치는 수익화 패턴 2}: {왜 금지인가}

2. 재화 체계

게임 내 모든 재화를 정의한다. 재화 간 교환·획득·소비 경로가 명확해야 한다.

재화명 유형 주요 획득 경로 주요 소비처 이월 가능
{재화 A} 유료 / 무료 / 혼합 {플레이 / 구매 / 이벤트 등} {어디에 쓰는가} 예 / 아니오
{재화 B} 유료 / 무료 / 혼합 {획득 경로} {소비처} 예 / 아니오
{재화 C} 유료 / 무료 / 혼합 {획득 경로} {소비처} 예 / 아니오

재화 흐름 다이어그램:

[유저 행동/구매] → {재화 A} → [소비처 X]
                           → [소비처 Y]

[플레이 보상]   → {재화 B} → [소비처 Z]
                           ↘ {재화 C로 교환}

3. 상품 구조

유료 상품의 유형과 가격 구조를 정의한다.

유형 구성 가격대 과금 유도 타이밍 비고
{상품 유형 A} {포함 내용} {가격 범위} {언제 제시되는가} {비고}
{상품 유형 B} {포함 내용} {가격 범위} {유도 타이밍} {비고}
{상품 유형 C} {포함 내용} {가격 범위} {유도 타이밍} {비고}

과금 유도 타이밍 원칙:

  • {타이밍 원칙 1}: {핵심 재미와의 관계, 과금 압박이 재미를 해치지 않는 이유}
  • {타이밍 원칙 2}: {원칙}

4. 광고 정책

광고 노출이 핵심 재미를 방해하지 않도록 정책을 명확히 정의한다.

유형 보상 빈도 / 노출 시점 강제 여부 비고
{광고 유형 A: 예: 보상형 동영상} {보상 내용} {빈도 또는 노출 조건} 자발적 {비고}
{광고 유형 B: 예: 전면 광고} 없음 {노출 빈도/시점} 강제 {건너뛰기 조건}
{광고 유형 C} {보상} {조건} {강제/자발} {비고}

광고 제한 규칙:

  • {핵심 재미 진행 중(예: 게임 플레이 중) 강제 광고 금지}
  • {광고 노출 최소 간격: N분 / N회 플레이당 1회 등}
  • {기타 제한 사항}