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{프로젝트명} — 수익화 설계
버전: v1 작성일: {날짜} 담당: 기획팀장
선행 조건:
02_핵심_재미_정의.mdPD님 승인 완료 (C7 게이트 통과) 후 착수
1. 수익화 원칙
⚠️ 핵심 재미 훼손 금지 수익화 설계의 모든 결정은
02_핵심_재미_정의.md의 재미 판단 기준으로 검증한다. 수익화가 핵심 재미를 약화시키면 기각한다. 매출 기여도가 높아도 예외 없음.
이 게임의 수익화 방향:
- {수익화 원칙 1}: {핵심 재미와의 관계}
- {수익화 원칙 2}: {핵심 재미와의 관계}
- {수익화 원칙 3}: {핵심 재미와의 관계}
수익화 금지 패턴:
- {핵심 재미를 해치는 수익화 패턴 1}: {왜 금지인가}
- {핵심 재미를 해치는 수익화 패턴 2}: {왜 금지인가}
2. 재화 체계
게임 내 모든 재화를 정의한다. 재화 간 교환·획득·소비 경로가 명확해야 한다.
| 재화명 | 유형 | 주요 획득 경로 | 주요 소비처 | 이월 가능 |
|---|---|---|---|---|
| {재화 A} | 유료 / 무료 / 혼합 | {플레이 / 구매 / 이벤트 등} | {어디에 쓰는가} | 예 / 아니오 |
| {재화 B} | 유료 / 무료 / 혼합 | {획득 경로} | {소비처} | 예 / 아니오 |
| {재화 C} | 유료 / 무료 / 혼합 | {획득 경로} | {소비처} | 예 / 아니오 |
재화 흐름 다이어그램:
[유저 행동/구매] → {재화 A} → [소비처 X]
→ [소비처 Y]
[플레이 보상] → {재화 B} → [소비처 Z]
↘ {재화 C로 교환}
3. 상품 구조
유료 상품의 유형과 가격 구조를 정의한다.
| 유형 | 구성 | 가격대 | 과금 유도 타이밍 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| {상품 유형 A} | {포함 내용} | {가격 범위} | {언제 제시되는가} | {비고} |
| {상품 유형 B} | {포함 내용} | {가격 범위} | {유도 타이밍} | {비고} |
| {상품 유형 C} | {포함 내용} | {가격 범위} | {유도 타이밍} | {비고} |
과금 유도 타이밍 원칙:
- {타이밍 원칙 1}: {핵심 재미와의 관계, 과금 압박이 재미를 해치지 않는 이유}
- {타이밍 원칙 2}: {원칙}
4. 광고 정책
광고 노출이 핵심 재미를 방해하지 않도록 정책을 명확히 정의한다.
| 유형 | 보상 | 빈도 / 노출 시점 | 강제 여부 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| {광고 유형 A: 예: 보상형 동영상} | {보상 내용} | {빈도 또는 노출 조건} | 자발적 | {비고} |
| {광고 유형 B: 예: 전면 광고} | 없음 | {노출 빈도/시점} | 강제 | {건너뛰기 조건} |
| {광고 유형 C} | {보상} | {조건} | {강제/자발} | {비고} |
광고 제한 규칙:
- {핵심 재미 진행 중(예: 게임 플레이 중) 강제 광고 금지}
- {광고 노출 최소 간격: N분 / N회 플레이당 1회 등}
- {기타 제한 사항}