BurningTimesAi/프로젝트/EerieVillage
깃 관리자 15c0ce3947 docs(BT11-Plan): 스킬 효과 컨셉 v0.4 (PD 직접 전달 2026-05-08)
PD 직접 전달 csv (2026-05-08T13:57:01) 정합.

v0.2 → v0.4 변경:
- 한자 명 폐기 (PD 명시) → 평문 한글 명
- 13종 변형 적용 (PD 본문 정합)
- A01·A02·A03·A04·A05·A08·A13·A14·A15·A_Laser 등 액티브 카테고리
  4 분류 (A 투사체·B 근접/범위·C 설치·D 소환 등) + 동작방식 + 시너지
  컬럼 표준화

산출물:
- 프로젝트/EerieVillage/기획/content/02_스킬_효과_컨셉.md 정정 +75/-30
- 프로젝트/EerieVillage/기획/content/02_스킬_효과_컨셉_v0.4.csv 신규
  (PD 본문 csv SOT)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-13 18:05:52 +09:00
..
개발 docs(BT12-MVP-A Phase 2-B B+C Claude Desktop 의뢰서·옵션 E 채택): pm-auditor Major 1 정정 + 대화로그 엔트리 11 + PD 지시 로그 갱신 2026-05-08 19:58:57 +09:00
기획 docs(BT11-Plan): 스킬 효과 컨셉 v0.4 (PD 직접 전달 2026-05-08) 2026-05-13 18:05:52 +09:00
README.md feat(BT4·Phase4): 조직공지 발행 + 영문 병기 + BT4 완료 아카이브 이동 2026-04-23 00:31:58 +09:00

README.md

기묘한 고을 : 조선퇴마뎐 / EerieVillage: Joseon Exorcist

BurningTimes 조직의 첫 번째 게임 개발 프로젝트.

기본 정보

  • 한글명 (정식 타이틀): 기묘한 고을 : 조선퇴마뎐
  • 영문명 (정식 타이틀): EerieVillage: Joseon Exorcist
  • 디렉토리 식별자: EerieVillage
  • 명칭 확정: 2026-04-23 PD님 직접 지시 (BT4 세션)
  • 장르: 2D 플랫포머 기반 (추후 확정)
  • Unity 버전: 6000.3.13f1 LTS
  • 베이스 템플릿: Unity 2D PlatformerMicrogame (설치 완료)
  • 개발 조직: BurningTimes (신설)
  • 코어 프레임워크: BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)

디렉토리 구조

디렉토리 용도
개발/ 클라이언트·서버 개발 산출물, 기술 문서
기획/ 시스템·컨텐츠·레벨·시나리오·밸런스·UX 기획서
관리/ 프로젝트 일정·우선순위·회고·릴리즈

관련 경로 (PC별 다름)

  • Unity 프로젝트 실제 경로: paths.local.jsonUNITY_PROJECT_ROOT 참조
  • 본 PC 기준: E:/NerdNavis/EerieVillage (하드코딩 금지 — C30 준수)

현 상태

  • 프로젝트 신설 시점: 2026-04-21
  • Unity 템플릿 설치 완료
  • 기획·개발 착수 전 (BurningTimes 조직 출범 동시 신설)

참조