PD 직접 전달 csv (2026-05-08T13:57:01) 정합. v0.2 → v0.4 변경: - 한자 명 폐기 (PD 명시) → 평문 한글 명 - 13종 변형 적용 (PD 본문 정합) - A01·A02·A03·A04·A05·A08·A13·A14·A15·A_Laser 등 액티브 카테고리 4 분류 (A 투사체·B 근접/범위·C 설치·D 소환 등) + 동작방식 + 시너지 컬럼 표준화 산출물: - 프로젝트/EerieVillage/기획/content/02_스킬_효과_컨셉.md 정정 +75/-30 - 프로젝트/EerieVillage/기획/content/02_스킬_효과_컨셉_v0.4.csv 신규 (PD 본문 csv SOT) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
||
|---|---|---|
| .. | ||
| 개발 | ||
| 기획 | ||
| README.md | ||
README.md
기묘한 고을 : 조선퇴마뎐 / EerieVillage: Joseon Exorcist
BurningTimes 조직의 첫 번째 게임 개발 프로젝트.
기본 정보
- 한글명 (정식 타이틀): 기묘한 고을 : 조선퇴마뎐
- 영문명 (정식 타이틀): EerieVillage: Joseon Exorcist
- 디렉토리 식별자:
EerieVillage - 명칭 확정: 2026-04-23 PD님 직접 지시 (BT4 세션)
- 장르: 2D 플랫포머 기반 (추후 확정)
- Unity 버전: 6000.3.13f1 LTS
- 베이스 템플릿: Unity 2D PlatformerMicrogame (설치 완료)
- 개발 조직: BurningTimes (신설)
- 코어 프레임워크: BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)
디렉토리 구조
| 디렉토리 | 용도 |
|---|---|
개발/ |
클라이언트·서버 개발 산출물, 기술 문서 |
기획/ |
시스템·컨텐츠·레벨·시나리오·밸런스·UX 기획서 |
관리/ |
프로젝트 일정·우선순위·회고·릴리즈 |
관련 경로 (PC별 다름)
- Unity 프로젝트 실제 경로:
paths.local.json의UNITY_PROJECT_ROOT참조 - 본 PC 기준:
E:/NerdNavis/EerieVillage(하드코딩 금지 — C30 준수)
현 상태
- 프로젝트 신설 시점: 2026-04-21
- Unity 템플릿 설치 완료
- 기획·개발 착수 전 (BurningTimes 조직 출범 동시 신설)