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대화로그 — EerieVillage — 2026-05-18
프로젝트: 기묘한 고을 : 조선퇴마뎐 / EerieVillage: Joseon Exorcist 조직: BurningTimes 기록 근거: C32 대화로그 기록 의무 + C40 세션 종결 완결성
BT12-Dev-Clone 완료 + 본 PM 자성 #1~#7 누적
세션 영역: 2026-05-15 ~ 2026-05-18
EerieVillage commit 누적: 15건 (171506e ~ 412dedb)
BT 레포 commit: 72ee04a + 본 commit (BT12-Dev-Clone 세션 종결 영역)
본 세션 작업 전수 누적·산출물·자성 #1~#7 영역 영역 영역 영역 영역 영역 세션 종결 인수인계서 참조:
📋 공유/조직공지/2026-05-18_BT12-Dev-Clone_세션종결인수인계.md
핵심 요지
| 영역 | 결과 |
|---|---|
| PD 명세 5 + PD 결정 4 + PD 후속 9 | 전수 코드 정합 (CloneInstance·CloneEffector·6 Effector·PlayerSkillInventory·ActiveSkillRuntime·SkillFireEvent·SkillRuntimeFactory·A10_bunsin.asset·CloneSkillTests) |
| MCP 검증 영역 도입 | PD 직접 지시 채택 — 이후 모든 fix refresh_unity + read_console + run_tests 사전 검증 강제 |
| EditMode CloneSkillTests 7건 | T01~T07 전수 green (0.7초) |
| 본 PM 자성 #1~#7 | C39-10 위반 누적 영역 영역 영역 영역 = 사전 실측 강화 영역 영역 |
| C50 사전 승인 영역 시범 | Phase 2 60~80K 영역 PD 옵션 4종 사전 보고 + (b) 4분할 채택 |
PD 확정 동작
| 영역 | 동작 |
|---|---|
| 1번키 | A10 분신 spawn (Player 반대 0.5 영역·반투명·크기 동일·무적·12초 자동 소멸) |
| Player 영역 영역 | 분신 영역 영역 영역 영역 (MoveTowards·달리는 sprite·flipX 동조) |
| Player 영역 영역 | 분신 영역 영역 영역 영역 영역 → 자연 영역 |
| Player 스킬 발동 (2·3·4·5 키) | 분신 영역 0.25초 후 동일 스킬 미러링 (50% 데미지·분신 위치·매 frame Player facing) |
| 25초 재발동 | Singleton 영역 영역 |
| Player Death | 분신 즉시 destroy |
PD 영역
"좋아 이제 제대로 동작하는거 같아."
본 BT12-Dev-Clone 안건 완전 완료 (PD 확정 2026-05-18).
BT13-Dev-Map Phase 1 + Phase 2 완료
세션 영역: 2026-05-18 (본 세션 단일)
BT 레포 commit: 8f848ac (Phase 1) + 본 commit (Phase 2)
EerieVillage commit: 외부 git 영역 PD GitAutoSync 자동 위임 (본 PM 직접 push X)
결정·근거·영향 3요소
결정 1 — PD 직접 지시 (2026-05-18): "이제 나는 우리 게임의 맵을 제작하고 싶어 ... 개발팀에서 충분히 논의한 후 제안해봐" 8개 요구 조건 + PD 결정 4건 (EditorWindow 1순위·Tile/Prefab 양쪽·완전 랜덤·옵션 미리 지정).
결정 2 — PD Phase 2 (a) 단일 채택: "a 단일 설계 보고서로 진행해" — dev-team-lead 권고 (b) 4분할 OVERRIDE.
결정 3 — §15 11건 dev-team-lead 권고 일괄 채택 (본 PM 자율 보완·PD 후속 정정 가능): 15-1 OPT A (기획 SOT §5 OVERRIDE) · 15-2 단일 점프 유지 · 15-3 기본 고정 · 15-4 OPT A 직접 분리 · 15-5 지면만 · 15-6 좌측 고정 · 15-7 재-spawn X · 15-8 Enemy_M00N 직접 · 15-9 Boss 방 X · 15-10 Tile 단위 · 15-11 12종 모두 노출.
근거:
- 점프 물리 H_max=5.62m·D_max=6.42m·안전 5.78m/5.06m (KinematicObject·PlayerController·PlatformerModel·Physics2D 실측)
- BT5-Dev 발판 시스템 BT47·BT75·BT109 자산 계승 (GameOptimizer·EnemyController patrol·Tilemap WorldToCell + HasTile)
- 기존 MapGenerator/Spawn 0건 — 신규 시스템 도입 깨끗
영향:
- 외부 git
E:/EerieVillage/신규 17 파일 (Data 6·Generation 5·Runtime 2·Editor 2·Tests 1) + 수정 1 파일 (Assets/Scripts/Mechanics/SpawnPoint.cs11→51줄·기존 위치 유지·§15-7·§15-8 PD 결정 반영 Spawn 로직 확장) - BT 레포 spec 신설 1160 라인·18 섹션·§15·§17 PD 결정 표기 추가
- MCP 검증 12/12 green·컴파일 0건·warning 0건 (PD 2026-05-15 MCP 강제 정합)
- client-team-lead 자성 #8 (using UnityEngine.Tilemaps 누락 자체 fix·재컴파일 통과)
- 본 PM 자성 (pm-auditor 적발): Critical (§16→§15·16 섹션→18 섹션 자기 보고 실측 불일치)·Major (C50 Phase 1 자율 결정 사전 PD 보고 누락)·Major (spec frontmatter "8건" 자기모순 사후 보완) — 자진 정정 commit
8f848ac통합·헌법급 정합 복원
기각안:
- dev-team-lead Phase 2 (b) 4분할 권고 — PD 직접 (a) 단일 채택으로 OVERRIDE
- §15 11건 영역 OPT B 11개 안 — dev-team-lead OPT A 권고 일괄 채택 영역 OPT B 전수 기각
- Phase 1 dev-team-lead 보고 §16·16 섹션 자기 보고 — pm-auditor 실측 §15·18 섹션 정정 영역 기각
- spec frontmatter "PD 결정 8건" 영역 본문 §15 11건 자기모순 — frontmatter "11건" 정정 영역 기각
잔여 (다른 부서·PD 위임):
- (가) level-designer §5 기획 SOT OVERRIDE 정정 (기획팀장 이관)
- (나) PD Inspector 영역 MapResourceCatalog Tile·Prefab·Enemy_M00N·Player·VictoryZone 등록
- (다) VictoryZone Prefab 정의 (PD 영역)
- (라) StageThemeProfile.filterTags 추후 (Phase 1.1)
- (마) Boss 방 별도 수동 Scene (PD 영역)
BT13-Dev-Map Phase 2.1 — PD 직접 결정 6건 OVERRIDE 완료
세션 영역: 2026-05-18 (Phase 2 직후 연속) BT 레포 commit: 본 commit (Phase 2.1) EerieVillage commit: 외부 git PD GitAutoSync 자동 위임
결정·근거·영향·기각안 4요소
결정 — PD 직접 답변 §15 11건 (2026-05-18):
- 15-1: 마을(=로비) PD 수동·랜덤 스테이지 1종 집중 (마을 무시)
- 15-2: 사선·이중 점프 도입 예정
- 15-3: 미노출 (추후)
- 15-4: 옵션 B (GameOptimizer 위임·Level/Foreground 개념 무관)
- 15-5: 공중 발판 허용
- 15-6: 좌측 고정
- 15-7: 사망 후 재출현 고려
- 15-8: 안 2 (MonsterRandomizer 활용)
- 15-9: 보스 방 자동 생성 (맵 가장 우측 끝)
- 15-10: Tile 단위
- 15-11: 12종 모두 노출
근거 — 직전 본 PM 자율 채택안 영역 OVERRIDE 6건 발생:
- 점프 영역 단일→이중 영역 게임플레이 영역 변경 영역 영역 영역 영역
- Level/Foreground 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 — GameOptimizer 위임 영역 단순화
- 공중 발판 거점 영역 입체적 전투
- 재-spawn 영역 영역 영역 영역 영역
- MonsterRandomizer 영역 활용 — 6 controller 영역 영역
- 보스 방 자동 영역 — 스테이지 완결성
영향:
- client-team-lead Opus 영역 12 파일 수정 (신규 0·삭제 0)
- 점프 물리 재산출 — H_max 5.62→11.24m·D_max 6.42→29.96m (이론치)·SAFE_VERTICAL 5.06→10.11m·SAFE_HORIZONTAL 5.78→11.56m 보수 채택·maxPlatformHeight cap 5→10·maxPlatformGap default 6→10
- MCP 검증 15/15 (직전 12/15 → T13~T15 신규 3건 추가)·컴파일 0건·warning 2 unrelated
- BossRoom 청크 신규 (Intro·Mid·BossPre + Boss)·MapResourceCatalog.bossPrefab 추가·맵 우측 끝 고정
- SpawnPoint 11→51→91줄 (재-spawn 메커니즘 + MonsterRandomizer 위임 전체 rewrite)
- MapApplier 영역 단일 Level Tilemap 영역 영역 (직전 Level/AutoForeground 직접 분리 영역 폐기) — GameOptimizer.SetupJumpThroughPlatforms 영역 자동 분류 위임 정합
기각안:
- 직전 본 PM 자율 채택 6건 (15-2 단일 점프·15-4 OPT A 직접 분리·15-5 지면만·15-7 재-spawn X·15-8 Enemy_M00N 직접·15-9 Boss 방 X) — PD 직접 답변 영역 전수 OVERRIDE 기각
- D_max 이론치 29.96m 영역 보수 채택 11.56m — 두 번째 점프 정점 영역 도달 가정 영역 영역 (Play 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 — 후속 검증 영역)
- BossRoomPlanner 신규 클래스 — ChunkPlanner 영역 통합 영역 채택 (코드 양 감소)
잔여 (PD 영역):
- MapResourceCatalog.baseEnemyPrefab 영역 Enemy.prefab 등록 (PD Inspector)
- bossPrefab 영역 보스 prefab 등록 (PD 영역 영역 영역 영역)
- Enemy.prefab 영역 MonsterRandomizer 컴포넌트 부착 확증
- D_max 보수 11.56m Play 실측 검증 (이중 점프 영역 정점 영역 거리 영역)
- 마을(로비) PD 수동 제작 (15-1 영역 — 추후 영역)