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# 개발팀 백업 저장소
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Unity MCP 편집 표준 워크플로우(`공유/개발팀_자산/Unity_MCP_편집_표준_워크플로우_v1.md`) 3단계 산출물 저장소.
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## 구조
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공유/개발팀_백업/
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├─ README.md # 본 파일
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├─ {프로젝트}/ # 프로젝트별 하위 디렉토리
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│ └─ {원본파일명}.bak_{YYYYMMDD_HHMM}.{확장자}
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## 명명 규칙
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- 파일명: `{원본명}.bak_{YYYYMMDD_HHMM}.{확장자}` (C6-1 표준 포맷 준수)
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- 프로젝트 디렉토리: `수상한잡화점` · `FilGoodBandits` · `코어프레임워크` 등 (하이픈·공백 없는 1단어)
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- 복수 수정 시 **원본당 1회만** 백업 (같은 세션·같은 원본 재편집은 첫 백업 재사용)
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## 예시
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공유/개발팀_백업/FilGoodBandits/IngameStageData.cs.bak_20260420_1430.cs
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공유/개발팀_백업/수상한잡화점/UIStage.cs.bak_20260420_1500.cs
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## 금지
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- 경로 임의 변경 (표준 포맷 벗어남 금지)
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- `.bak-*`·Unix timestamp 형식 (C6-1 표준 포맷 위반)
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- 백업 파일 미commit 방치 (세션 종료 시까지 untracked 금지)
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- 복수 원본 일괄 편집 시 일부 백업 누락 (전수 백업 원칙)
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## 관리 책임
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- **작성 책임**: Unity MCP 편집 주체 (개발팀장·클라이언트팀장·게임플레이 등)
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- **감독 책임**: 개발팀장
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- **감사 검증**: dev-auditor (주기 감사 시 백업 파일 존재 여부·명명 규칙 체크)
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## 정리 정책
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본 시점(2026-04-20)까지는 **전량 보존**. 누적 용량 이슈 발생 시 PM·개발팀장 협의 후 보존 기간 규칙 제정.
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## 연관 자산
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- 표준 워크플로우: `공유/개발팀_자산/Unity_MCP_편집_표준_워크플로우_v1.md`
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- 신설 근거: `memory/org/feedback_c6_backup_before_edit_violation.md`
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- 규칙 본문: C6-1 (SKILL.md)
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