PD 직접 발화 (2026-05-08): - "단계1은 완료. 단계2, 3은 개발팀에서 작업해줘(Assets/Prefabs/UI/SkillSelectionCanvas.prefab생성 포함)" - 본 PM 4 옵션 (E·D·F·A) 보고 → PD: "E" 산출물: - BT12-MVP-A_Phase2B_ClaudeDesktop의뢰서.md (신규·~16K) - §1 환경 사전 점검 + §2 단계 2 Prefab 생성 (Hierarchy 28 GameObject·field 32 매핑) - §3 단계 3 Scene 통합 + §4 검증 + §5 commit·push 절차 - §8 Unity MCP 호출 절차 권고 (manage_asset·manage_gameobject·manage_scene) - 대화로그 엔트리 11 (PD 발화 + dev-team-lead Phase 1 재분석 4 옵션 보존 + pm-auditor 감사) - 개발팀 PD 지시 로그 BT12-MVP-A 사후조치 갱신 (옵션 E 채택·단계 4 PD Play 검증·기획팀 별도 안건) dev-team-lead Phase 1 재분석 핵심 발견: - Unity MCP 본 worktree (Claude Code) 사용 X (Claude Desktop ↔ stdio uvx ↔ MCP for Unity 전용) - 4 옵션 (E·D·F·A) 카탈로그·1차 권고 = E (회귀 위험 1/10 ↓·Editor API 활용) pm-auditor 사전 감사 정정 (Major 1 + Minor 1 + Improvement 2): - Major 1: 의뢰서 PD 원문 직접 인용 추가 (C42-2 A 형식) - Minor 1: 대화로그 엔트리 11 추가 (C32) - Improvement 1: dev-team-lead Phase 1 재분석 산출물 본 worktree 보존 (엔트리 11) - Improvement 2: PD Editor 가이드 ↔ Claude Desktop 의뢰서 외연 분리 명시 (C36) 본 PM 자성 누적 4건 (#4 신규 — PD 원문 인용 부재 자성). C49 표준 - Phase 1 재분석 (재호출) + Phase 2 Claude Desktop 위임 + Phase 3 본 worktree dev-team-lead 검증 후속 PD 영역 후속 절차: 1. Claude Desktop 새 세션 시작 + 의뢰서 첨부 2. Claude Desktop dev-team-lead → Unity MCP 자동화 → Prefab + Scene 통합 + EerieVillage commit·push 3. 본 worktree PM 보고 → Phase 3 검증 → 단계 4 PD Play 검증 |
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