PD 보고 "이미지가 여러장 겹쳐서 보임" (2026-05-19) — 본 PM 직접 진단·fix. 진단 (BgImg_1.png.meta grep + Sprite API 실측): - spriteMode = 2 (Multiple sprite sheet) — Single이어야 정합 - spriteMeshType = 1 (Tight) — FullRect 필요 - drawMode = SpriteDrawMode.Tiled + tileMode = SpriteTileMode.Continuous 영역 Tight mesh 영역 trapezoidal 정렬 → 우측 영역 세로 줄무늬 반복 표시 (PD 스크린샷 화면 우측 patten) fix (MCP execute_code · UnityEditor.TextureImporter API): - imp.spriteImportMode = SpriteImportMode.Single - settings.spriteMeshType = SpriteMeshType.FullRect - settings.spriteExtrude = 0 - imp.spritesheet = new SpriteMetaData[0] (sub-sprite 정리) - imp.SaveAndReimport() 검증: - AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Sprite>(path) 정합 - sprite.rect = 1999×845 px - sprite.pivot = (999.5, 422.5) center - sprite.pixelsPerUnit = 100 - → Unity 단위 가로 19.99·세로 8.45·Stage1 lengthTiles=120 기준 ≈6장 반복 정상 (Continuous mode + FullRect mesh) BT 레포: - spec §17 v1.9 행 추가 외부 git BgImg_1.png.meta 영역 변경: PD GitAutoSync 자동 push 위임. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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기묘한 고을 : 조선퇴마뎐 / EerieVillage: Joseon Exorcist
BurningTimes 조직의 첫 번째 게임 개발 프로젝트.
기본 정보
- 한글명 (정식 타이틀): 기묘한 고을 : 조선퇴마뎐
- 영문명 (정식 타이틀): EerieVillage: Joseon Exorcist
- 디렉토리 식별자:
EerieVillage - 명칭 확정: 2026-04-23 PD님 직접 지시 (BT4 세션)
- 장르: 2D 플랫포머 기반 (추후 확정)
- Unity 버전: 6000.3.13f1 LTS
- 베이스 템플릿: Unity 2D PlatformerMicrogame (설치 완료)
- 개발 조직: BurningTimes (신설)
- 코어 프레임워크: BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)
디렉토리 구조
| 디렉토리 | 용도 |
|---|---|
개발/ |
클라이언트·서버 개발 산출물, 기술 문서 |
기획/ |
시스템·컨텐츠·레벨·시나리오·밸런스·UX 기획서 |
관리/ |
프로젝트 일정·우선순위·회고·릴리즈 |
관련 경로 (PC별 다름)
- Unity 프로젝트 실제 경로:
paths.local.json의UNITY_PROJECT_ROOT참조 - 본 PC 기준:
E:/NerdNavis/EerieVillage(하드코딩 금지 — C30 준수)
현 상태
- 프로젝트 신설 시점: 2026-04-21
- Unity 템플릿 설치 완료
- 기획·개발 착수 전 (BurningTimes 조직 출범 동시 신설)