BurningTimesAi/프로젝트/EerieVillage
깃 관리자 d51b3c00e4 fix(BT13-Dev-Map 배경 import): BgImg_1 Tight→FullRect·Multiple→Single
PD 보고 "이미지가 여러장 겹쳐서 보임" (2026-05-19) — 본 PM 직접 진단·fix.

진단 (BgImg_1.png.meta grep + Sprite API 실측):
- spriteMode = 2 (Multiple sprite sheet) — Single이어야 정합
- spriteMeshType = 1 (Tight) — FullRect 필요
- drawMode = SpriteDrawMode.Tiled + tileMode = SpriteTileMode.Continuous
  영역 Tight mesh 영역 trapezoidal 정렬 → 우측 영역 세로 줄무늬
  반복 표시 (PD 스크린샷 화면 우측 patten)

fix (MCP execute_code · UnityEditor.TextureImporter API):
- imp.spriteImportMode = SpriteImportMode.Single
- settings.spriteMeshType = SpriteMeshType.FullRect
- settings.spriteExtrude = 0
- imp.spritesheet = new SpriteMetaData[0] (sub-sprite 정리)
- imp.SaveAndReimport()

검증:
- AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Sprite>(path) 정합
- sprite.rect = 1999×845 px
- sprite.pivot = (999.5, 422.5) center
- sprite.pixelsPerUnit = 100
- → Unity 단위 가로 19.99·세로 8.45·Stage1 lengthTiles=120 기준 ≈6장
  반복 정상 (Continuous mode + FullRect mesh)

BT 레포:
- spec §17 v1.9 행 추가

외부 git BgImg_1.png.meta 영역 변경: PD GitAutoSync 자동 push 위임.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-19 00:32:04 +09:00
..
개발 fix(BT13-Dev-Map 배경 import): BgImg_1 Tight→FullRect·Multiple→Single 2026-05-19 00:32:04 +09:00
기획 docs(BT11-Plan): 스킬 효과 컨셉 v0.4 (PD 직접 전달 2026-05-08) 2026-05-13 18:05:52 +09:00
README.md feat(BT4·Phase4): 조직공지 발행 + 영문 병기 + BT4 완료 아카이브 이동 2026-04-23 00:31:58 +09:00

README.md

기묘한 고을 : 조선퇴마뎐 / EerieVillage: Joseon Exorcist

BurningTimes 조직의 첫 번째 게임 개발 프로젝트.

기본 정보

  • 한글명 (정식 타이틀): 기묘한 고을 : 조선퇴마뎐
  • 영문명 (정식 타이틀): EerieVillage: Joseon Exorcist
  • 디렉토리 식별자: EerieVillage
  • 명칭 확정: 2026-04-23 PD님 직접 지시 (BT4 세션)
  • 장르: 2D 플랫포머 기반 (추후 확정)
  • Unity 버전: 6000.3.13f1 LTS
  • 베이스 템플릿: Unity 2D PlatformerMicrogame (설치 완료)
  • 개발 조직: BurningTimes (신설)
  • 코어 프레임워크: BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)

디렉토리 구조

디렉토리 용도
개발/ 클라이언트·서버 개발 산출물, 기술 문서
기획/ 시스템·컨텐츠·레벨·시나리오·밸런스·UX 기획서
관리/ 프로젝트 일정·우선순위·회고·릴리즈

관련 경로 (PC별 다름)

  • Unity 프로젝트 실제 경로: paths.local.jsonUNITY_PROJECT_ROOT 참조
  • 본 PC 기준: E:/NerdNavis/EerieVillage (하드코딩 금지 — C30 준수)

현 상태

  • 프로젝트 신설 시점: 2026-04-21
  • Unity 템플릿 설치 완료
  • 기획·개발 착수 전 (BurningTimes 조직 출범 동시 신설)

참조