PD 보고 "이미지가 여러장 겹쳐서 보임" (2026-05-19) — 본 PM 직접 진단·fix. 진단 (BgImg_1.png.meta grep + Sprite API 실측): - spriteMode = 2 (Multiple sprite sheet) — Single이어야 정합 - spriteMeshType = 1 (Tight) — FullRect 필요 - drawMode = SpriteDrawMode.Tiled + tileMode = SpriteTileMode.Continuous 영역 Tight mesh 영역 trapezoidal 정렬 → 우측 영역 세로 줄무늬 반복 표시 (PD 스크린샷 화면 우측 patten) fix (MCP execute_code · UnityEditor.TextureImporter API): - imp.spriteImportMode = SpriteImportMode.Single - settings.spriteMeshType = SpriteMeshType.FullRect - settings.spriteExtrude = 0 - imp.spritesheet = new SpriteMetaData[0] (sub-sprite 정리) - imp.SaveAndReimport() 검증: - AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Sprite>(path) 정합 - sprite.rect = 1999×845 px - sprite.pivot = (999.5, 422.5) center - sprite.pixelsPerUnit = 100 - → Unity 단위 가로 19.99·세로 8.45·Stage1 lengthTiles=120 기준 ≈6장 반복 정상 (Continuous mode + FullRect mesh) BT 레포: - spec §17 v1.9 행 추가 외부 git BgImg_1.png.meta 영역 변경: PD GitAutoSync 자동 push 위임. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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