BurningTimesAi/프로젝트
깃 관리자 cd036eca1c feat(#37): Q-P2 정밀 2차 응답 + Unity MCP 시뮬 인프라 4종 (독립 어셈블리)
- Q-P2 3서브 질의 실측 확정:
  - 피해 감소율: 실측 30% (GlobalValue.PCDefence_Mul=0.3, 기획 가정 50% 불일치)
  - 쿨다운: 없음 (UITouchHandler.cs 전수 확인)
  - 형식: 지속형 (터치 Down→Up), 방어 중 공격 불가
- 시뮬 인프라 설계문서 4종 (프로젝트/수상한잡화점/시뮬레이터/)
  - 01 아키텍처(독립 어셈블리 격리) / 02 시나리오 JSON 스키마
  - 03 결과 JSON 포맷 / 04 Unity MCP 호출 스니펫 3종
- PD 지시 로그 #37 진행중→완료 아카이브 이동
- 대화로그 엔트리 추가 (기각안 8종 포함, P24)
- Unity 프로젝트 독립 Sim 어셈블리는 별도 커밋 (DeckBuilding 레포)

PD 제약: 기존 수상한잡화점 코드·구조 불변 (Assets/Script/ 변경 0건 증명)
Editor-only 어셈블리(NerdNavis.Sim)로 빌드 산출물 제외
2026-04-17 20:58:10 +09:00
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수상한잡화점 feat(#37): Q-P2 정밀 2차 응답 + Unity MCP 시뮬 인프라 4종 (독립 어셈블리) 2026-04-17 20:58:10 +09:00
신규 프로젝트 rename: 프로젝트/_템플릿 → 프로젝트/신규 프로젝트 (PD님 직접 지시) 2026-04-16 20:46:10 +09:00
코어프레임워크 docs(core): Tier 1 3종 설계 문서 + 로그·대화로그 갱신 2026-04-17 20:31:36 +09:00